Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Blacklight: Tango Down

Text: Jonas Mäki

Jonas har krigat loss i Blacklight: Tango Down, som är tänkt att vara ett billigare alternativ till Modern Warfare och Bad Company. Men hur bra är det egentligen...

Grundidén i Blacklight: Tango Down är genialisk. Jag vet inte hur många av mina bekanta som aldrig klarat storyn i Battlefield: Bad Company 2 eller Call of Duty: Modern Warfare 2. De spenderar all sin tid med onlinekrig, trots att det är storyn den mesta av budgeten gått till. Så varför inte bara slop storyn då, och skicka med enbart multiplayer-komponenten. Ungefär så tycks Zombie Studios ha resonerat, och de tankegångarna är det sannerligen inget fel på.

Det finns dock en liten brist i planen. Både Battlefield: Bad Company 2 eller Call of Duty: Modern Warfare 2 hör till det bästa man kan spela online, Blacklight: Tango Down gör det inte. Jag kastas bryskt ut i strid utan någon som helst förklaring om någonting, och något fungerande match making som låter mig kriga mot andra n00bs finns inte.

Istället hamnar jag med veteraner, utrustade med perverst grymma vapen med dinglande plyschtärningar (japp!) eller dekorerade med coola nyckelringar (jajjebox!), som skoningslöst skjuter mig i stycken. Jag tvingas till och med stänga av spelet och surfa lite info på diverse spelforum innan jag vågar mig online igen.

Och då växer Blacklight: Tango Down. De tidigare närmast openetrerbara menyerna går plötsligt att hjälpligt uttolka och jag börjar så sakteliga förstå hur allt hänger samman. Här finns till exempel möjligheter att skräddarsy och bygga på sina vapen på samma sätt som i Army of Two. Antalet puffror är magert, men mängden prylar till dem är fantastiskt. Det går utmärkt att komponera sin drömpuffra på ett sätt som ger i alla fall lite MacGuyver-vibbar.

Men så var det ju spelbarheten. Och den är det faktiskt inget fel på. Det är som själva grundstommen i alla förstapersonsskjutare, utan alla de krystade spellägen som vanligtvis kastas in. Jag får till exempel spela dödsmatcher (både alla mot alla och i lag), fånga flaggor, plantera bomber och ta över områden.

Den stora grejen med Blacklight: Tango Down är att det är framtidskrig. Genom ett knapptryck kan du för en kort stund se genom väggar och föremål för att se var dina motståndare finns. Vilka självfallet kan förhindra det genom diverse flashbang-liknande granater. Inget banbrytande koncept, men det fungerar. Även spelkontrollen är utmärkt och möjliggör taktiskt spelande.

Vad som ligger Blacklight: Tango Down i fatet är att det finns så många fullprisspel som har så mycket bättre online-stöd, utan att det för den sakens skull är dåligt (för det är det inte). Varför skulle jag vilja harva på med det här när jag kan starta Rainbow Six: Vegas 2 eller Halo 3 och få allt mycket bättre.

Jag gissar att de flesta äger en förstapersonsskjutare värd namnet idag med ett bra community, och för dem finns det ingen riktig anledning att växla till detta. Enda fördelen med Blacklight: Tango Down är att det är billigt, men det skulle ha behövt vara ännu lite bättre och ha ännu lite mer innehåll för att verkligen kännas motiverat att spela. Det är svårt att låtsas att jag har roligare än jag har bara för att spelet är billigt.

Men om du absolut inte äger någon annan förstapersonsskjutare eller bara vill ha några veckors snabb förströelse kanske Blacklight: Tango Down ändå kan vara något för dig. Det är värt pengarna, men mer är det heller inte.

Blacklight: Tango DownBlacklight: Tango DownBlacklight: Tango DownBlacklight: Tango Down
Blacklight: Tango DownBlacklight: Tango DownBlacklight: Tango DownBlacklight: Tango Down
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: grodahn
    2010-12-11 21:13
    Provade demot på ps3, kändes bara grådaskigt och trist, man körde mot folk som hade mångdubbelt så bra utrustning och man förstod så när på som ingenting då man kastades in i den första matchen, plötsliga störningar mitt i skärmen som skymde sikten etc.

    Tyckte dessutom det var stelt, samt att man kunde sprinta i ungefär samma hastighet som valfri speedway hoj.

    Nix, det här spelet är ingenting för mig.
     
  • Skrivet av: Alvaries
    2010-11-02 17:38
    Dom har misslycjats med det viktigaste man måste ha i ett spel; spelkänsla. Hel värdelöst spel.
     
  • Skrivet av: thegh3player6659
    2010-10-14 22:44
    en 7a i ljud var väll lite optimistiskt personligen skulle jag ge en 3a eller 4a
     
  • Skrivet av: smoothedahustla
    2010-07-26 20:47
    Hersto: För det första så betyder inte ständigt 24/7, om du nu inte visste det. Och för det andra så skulle väl jag kunna vara inne här väldigt ofta och ha ett liv eller hur? Jag väljer väl själv vilket sorts liv jag vill ha.

    Betygen ges utifrån deras egna åsikter, vilket dom iallafall säger och det får man väl lita på om man vill. Och det gör jag. Så stop hatin, get banned och dra härifrån.
     
  • Skrivet av: hersto
    2010-07-26 18:10
    smoothedahustla: jävla no life har du inget liv
    "vi som besöker GR ständigt"

    och om du inte visste det så är GR redaktörer bara betalade för att för att ge höga poäng.
    bara gjämför med IGN,Gamestop,machinimas recesioner dem ger då betydydligt högre än GR
     
  • Skrivet av: smoothedahustla
    2010-07-26 16:34
    Hersto: Ge fan i att vara här då? Vi som ständigt besöker GR gör det för att vi gillar skribenterna/redaktörerna.
     
  • Skrivet av: hersto
    2010-07-24 21:13
    personligen så tycker jag att GR inte kan något om spel och därför blev jag banned på ett annat konto(bediosta).
    Men om ni vill se på en rikig recension så gå till machinima och lyssna på vad dem har att säg istället för att lyssna på några töntar som inte har flyttat ur sin mammas källare
     
  • Skrivet av: Subita
    2010-07-24 00:22
    Svajigt sikte och man får skjuta, skjuta och skjuuuuuta för att få kål på någon.
     
  • Skrivet av: Lord Drayus
    2010-07-19 12:32
    8/10 Skulle jag personligen ge även om inlärningskurvan är sned, menyerna lite röriga först, men sen blir det bara bättre och bättre


    har spelat ca 15 timmar nu och till er som säger för lite vapen säger jag efter tillräcklig modifiering e runt 30 nu och har inte ens låst upp hälften så säger jag bara efter tillräcklig modifiering blir det ett helt unikt vapen precis som utvecklarna satte upp målet...

    Jo det e ju sant att Man Kan lira Vegas 2 ist men saken är den att det nästan är helt dött i MP nu förutom acheivmentboosters. Och med Halo Reach tvekar jag på livslängden på Blacklight men jag tänker njuta av varenda timme.

    minus för EXTREMT mesiga vapenljud

    Plus för High Tec!, Blue Screen, Design, Nyckelringar, och sist vapenmodifieringen
     
  • Skrivet av: hp smart
    2010-07-16 19:28
    det är väll samma sak med battlefield 1943. det kostar lika mycket som tango down men har bara tre kartor och ett spelsätt. det var inget specielt med det men ändå säger alla att det är bättre än tango down.

    battlefield 1943 var ju som ett ''light''-battlefield (det är väldigt light om man gemför det met det riktigt battlefield)
    ett light-battlefield är okej, men inte något helt nytt som tango down tillexempel!
     
  • Skrivet av: Gazimaluke
    2010-07-16 18:42
    Styrningen känns ju som att spela gamla Doom, fast på ett dåligt sätt. Det känns som att åt vilket håll du än går så liksom bara flyter du runt.
    Hade hoppats på något bättre. Så det var tur att jag för en gång skulle testade demoverionen först.
     
  • Skrivet av: Satsuki
    2010-07-16 14:40
    Palla det här.. Bad company 2 ska det vara!
     
  • Skrivet av: Siberia
    2010-07-16 14:31
    Bleh. Spelet suger
     
  • Skrivet av: aduddeguyy
    2010-07-16 11:39
    Jag förstår inte riktigt... Är spelet endast multiplayer eller finns det ett story-läge också?
     
  • Skrivet av: PS3andXbox3604me
    2010-07-16 11:23
    Skulle själv ge spelet 8/10 efter 2h trial spelande. Med tanke på att det kostar lika mycket som 5 MW2 kartor (varav 3 är helt nya). Om man kanske vill få en god omväxling från MW2 i ett par månader tycker jag det är klart värt pengarna!
     
  • Skrivet av: folixan
    2010-07-16 11:00
    Samma pris som ett mappack i MW2!
     
  • Skrivet av: hp smart
    2010-07-15 20:35
    jag skulle ge det en åtta. jag gillar verkligen det här spelet.

    men jag håller med om att det finns för få vapen
     
  • Skrivet av: Croceus
    2010-07-15 19:11
    Det allra största problemet spelet har är spawn-systemet. Ena laget tar kommando och man kommer knappt ur spawnområdet. Därefter droppar spelare efter spelare ur och till sist står man där helt ensam.
     
  • Skrivet av: FwX
    2010-07-15 18:03
    6/10 va????!!!!! det har spelet är ju hur bra som helst. skulle nästan kunna vara ett helt spel. kostar bara 1200msp kom ihåg det
     
 
Grafik:6
Spelbarhet:7
Ljud:7
Hållbarhet:5
Vårt betyg:6/10
Plus:
Bra vapenmodifiering, 12 varierade multiplayer-banor, genomtänkt spelkontroll
Minus:
Ojämn grafik, få vapen, urusla menyer
Spelinfo
Blacklight: Tango Down
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 6% Grymt imponerad
  • 6% Känns ganska lovande
  • 31% Hade hoppats på mer
  • 44% En besvikelse
  • 13% Va, har den visats?
Resultat
BETA +