Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Puzzle Quest 2

Text: Sophie Warnie de Humelghem

Sophie har pusslat sig igenom byn Varloren i hopp om att rädda bybor från hemska troll i uppföljaren till mästerliga Puzzle Quest...

Infinite Interactive är ganska smarta, egentligen. De har lyckats med den inte så lilla bedriften att göra sina pusselspel mer intressanta för en större publik. Allt genom att lägga till en handling, ett par rollspelsinfluerade bitar och fantasy- (eller scifi-) kulisser. Puzzle Quest: Challenge of the Warlords var exempelvis helt galant och gjorde riktigt bra ifrån sig, och inte heller var det något större fel på Galactrix, men självklart undrar man hur många gånger hjulet kan återuppfinnas.

För det är lite så det känns med förväntningarna inför Puzzle Quest 2. Det kan tyckas att Infinite Interactive har tagit det där 'passa ihop tre bitar'-tänket a'la Zoo Keeper till vägens slut. Vi har sett det i Puzzle Quest, vi har sett det i Puzzle Quest: Galactrix och vi har sett det i Puzzle Kingdoms. Vad kan man då tillföra för att den typen av pusselspel fortfarande ska erbjuda någon typ av fräschör? Det är där Infinite Interactive visar att de har huvudet på skaft. Med hjälp av små, små tillägg lyckas de faktiskt få till ett spel som känns igen, men ändå har en del nya bitar som inte skäms för sig.

Det som känns mest intressant av nyheterna är den utrustning du kan klä på din spelfigur. Visst fanns det utrustning även i Puzzle Quest: Challenge of the Warlords, men den gav endast bonusar som verkade passivt. I Puzzle Quest 2 gör det du har på dig, som rustning, medaljonger och vapen, all skillnad. Att ha en rustning som ger en schysst startbonus eller ett episkt vapen som har en hög crit-procent kan göra all skillnad. Speciellt viktigt för de mer närstridstränade figurerna (krigare, lönnmördare) är att ha ett bra vapen som kan leverera en nådastöt när det behövs.

I Puzzle Quest 2 har Infinite Interactive tänkt om angående världen du styr din figur i. Till skillnad från föregångaren har Puzzle Quest 2 ingen världskarta, utan ditt äventyrande är förlagt till byn och dess närområden. Du går från skärm till skärm med en minimap som navigeringshjälp, istället för att färdas från rike till rike i en overworld som i Puzzle Quest: Challenge of the Warlords. Något som vissa inte gillade med Puzzle Quest var fienderna som dök upp genom random encounters när man utforskade kartan. Detta är borttaget i Puzzle Quest 2, så nu kan du se de fiender du kan bråka med innan fighten startar, och på så vis lägga om din taktik om så krävs.

Pusslandet i Puzzle Quest 2 är verkligen draget till sin spets. Självklart sker det främsta pusslandet när du strider mot en fiende, men även när du vill forcera låsta dörrar, loota fiender eller kistor eller utforska ett suspekt område på kartan. Varje minispelspussel är unikt, vilket är underhållande. Fortfarande är det samma tre och tre-system i grund och botten, men med lite tillägg. Att slå upp en dörr kräver exempelvis att du lyckas få fram dörrikoner genom kombinationer. Att loota sker genom att du pusslar ihop olika rikedomar, och får du till en kaskadkombo kan du få fram episka kistor som innehåller kalasbra grejer till din figur.

Något som jag verkligen blev grottmänniskoförbannad av i Puzzle Quest: Challenge of the Warlords var att fienderna alltid hade en tur som var helt osannolik. De kunde dela ut så mycket smisk på ett drag att det stundtals var omöjligt att klara vissa fiender. I Puzzle Quest 2 är fiendernas 'tur' inte lika påtaglig. Det är sällan som de lyckas få till en grymmingkombo som utplånar allt liv, vilket gör att Puzzle Quest 2 känns mindre nyckfullt och mer balanserat.

Puzzle Quest 2 finns till en del olika format och spelet känns likvärdigt på samtliga. Den enda egentliga skillnaden är att de bärbara varianterna har ett lite annorlunda menysystem för att underlätta spelandet. Något som känns lite komiskt är att konstiga irritationsmoment som att spelet laggar ordentligt vid kombinationer finns till åtminstone två av formaten jag testat. Spelet segar dessutom ihop när man avslutar uppdrag, och detta händer på de två format jag spelat spelet på vilket indikerar ett slarvjobb från Infinite Interactives sida.

Puzzle Quest 2 har, utöver storyläget, en hel del olika spelsätt att underhålla sig med. Du kan sysselsätta dig med de olika minispelen, eller spela mot en annan spelare. Om du spelar lokalt mot en kompis blir Puzzle Quest 2 lite av en besvikelse, i och med att du endast kan köra turneringsläget där inga hjältar finns spelbara. Till Xbox 360 är det dessutom svårt att hitta motstånd i och med att det inte verkar vara så många som spelar spelet online.

Om man har överseende med de återkommande laggproblemen i Puzzle Quest 2 och att musiken är så otroligt enformig, är spelet ett bra köp för den pusselsugne. Visst har Puzzle Quest 2 ganska enkel grafik, men å andra sidan är spelet förbluffande långt om du tar dig tiden att göra allt som göras kan vilket gör att du faktiskt får en hel del för pengarna. Mest ekonomiskt är det nog att köpa Xbox 360-versionen framför Nintendo DS-versionen, men i ärlighetens namn gör sig Puzzle Quest 2 bra - oavsett om du spelar på en TV eller en liten skärm.

Puzzle Quest 2Puzzle Quest 2Puzzle Quest 2Puzzle Quest 2
Puzzle Quest 2Puzzle Quest 2Puzzle Quest 2Puzzle Quest 2
Puzzle Quest 2Puzzle Quest 2Puzzle Quest 2Puzzle Quest 2
Puzzle Quest 2Puzzle Quest 2Puzzle Quest 2Puzzle Quest 2
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Cadaverique
    2010-08-02 11:54
    Vi behöver en ny sorts storymiljö Infinite! Make it happen.
     
  • Skrivet av: Eti
    2010-07-31 01:22
    Jag gillar att grafiken påminner om gamla dos-spel där man klickade sig fram och blev livrädd så fort det dök upp någonting oväntat (varför händer aldrig sånt längre? ).

    Jag ska nog leta upp ettan igen innan jag springer och löper tvåan... om det blir ett köp överhuvudtaget vill säga
     
  • Skrivet av: Cadaverique
    2010-07-30 21:28
    Jobbigt "lagg", när man ska gå, när man gjort ett quest, osv osv... Ettan är en av mina absoluta spelfavoriter överhuvudtaget! Undrar dock hur Infinite Interactive lyckas fucka upp alla Puzzle Quest-spel efter ettan...
     
  • Skrivet av: TauYippieJoy
    2010-07-29 22:02
    Jag älskade ettan, det var grymt. Lätt det spel jag har lagt mest tid på av de spel jag köpt via arcade. Galatrix hoppade jag över eftersom demot inte var något vidare. Har verkligen varit peppad inför tvåan och köpte direkt.. och blev ganska så besviken.

    Det är segt. Det är ta mig tusan så segt. Har märkt av mycket av det lagg som Sophie pratar om. Särskilt innan strider när det känns som om boxen har frusit. Eller när man går till ett annat område då bilden är helt svart påtagligt länge.

    Men det är ändå gediget och det är mycket spel för pengarna. Men jag håller med player mac - ettan är bäst
     
  • Skrivet av: player mac
    2010-07-29 20:47
    Att det endast går ut på att antingen samla så mycket actionpoints som möjligt för att mosa med vapnet eller samla så mycket mana så att man som assassin kan dela ut strike efter strike då man inlett stealth gör spelet enformigt. Att det sedan är väldigt enkelt tar också bort utmaningen. I ettan var det viktigt att ta alla dödsskallar som erbjöds. Nu lämnar man oftast skallarna för att ta annat.

    Visst, det är halvroligt att pussla sig fram, men storyn är inte heller vidare stark. Synd. Ettan är fortfarande bäst.
     
  • Skrivet av: robthedog
    2010-07-29 19:26
    Skaffade det på releasedagen och det enda "lagg" jag märkt av är väll att det drygar när man gjort klart en quest och håller en kvar under tiden som den listar rewardsen.

    Musiken i spelet är i tristaste laget med så spelar alltid egen musik. Annars är det precis så sjukt bra som man kunde hoppas på.
     
  • Skrivet av: Kingz
    2010-07-29 19:16
    Jag har inte märkt av något lagg alls? o: Kanske är på DS-versionen då?
     
  • Skrivet av: Alex09
    2010-07-29 18:08
    Detta blir ett måste att köpa!
     
 

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

We sat down with lead animator Zach Volker in L.A. to discuss the recently announced Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer-intervju
2013-05-21

Gamereactors Matti Isotalo besökte Paris för att tala med Ubisoft Montreals Danny Belanger om det efterlängtade Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

De första minuterna från detta gulliga Vita-spel.

GDC: Magicka: Wizard Wars - intervju
2013-05-21

John Hargelid och David Nisshagen från Paradox North talar om sitt första projekt Magicka: Wizard Wars.

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day-intervju
2013-05-21

Vi har träffat Dreamworks Andrea Frechette och senior producer Brian Etheridge och snackat Turbo Super Stunt Squad.

PAX: Edge of Space - intervju
2013-05-21

Vi har träffat Handyman Studios Jack Crane för att diskutera kommande indiespelet Edge of Space.

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 5% Grymt imponerad
  • 21% Känns ganska lovande
  • 24% Hade hoppats på mer
  • 44% En besvikelse
  • 6% Va, har den visats?
Resultat
BETA +