Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Kane & Lynch 2: Dog Days

Text: Jonas Mäki

Jonas har röjt runt i Shanghai med den danska motsvarigheten till Jönssonligan, Kane och Lynch. Men har IO Interactive lyckats slipa bort originalets alla brister...

Den danska motsvarigheten till Dynamit-Harry och Vanhedern är tillbaka igen, jag tänker såklart på Kane & Lynch som legat lågt sedan det förra spelet. Kane har mest softat och Lynch jobbar som lejd hejduk i Shanghai. Lynch har dock fått nys om ett bra gig som kommer ge duktigt med stålars, men han behöver lite assistans. Och ringer därmed Kane, som definitivt behöver pengarna.

Sagt och gjort, den dynamiska duon återförenas för att sätta hårt-mot-hårt mot glappkäftad triad-snubbe. Utan att avslöja för mycket av storyn (som är väldigt välskriven), går uppdraget självfallet käpprätt åt skogen och duon är snart båda stans mest efterlysta män.

Det finns så mycket IO Interactive gjorde bra redan i det första Kane & Lynch: Dead Men. Dit hör berättandet och den intressanta storyn. Man ville verkligen veta vad som skulle hända härnäst och karaktärerna var brutalhårda på ett sätt som antihjältar i spel väldigt sällan är. Det fanns dock också en hel del problem, vilket i slutändan resulterade i att Gamereactor delade ut ett underkänt betyg.

De största problemen var att spelets kärna, actiondelarna, helt enkelt inte fungerade. Man kunde brassa på med hagelbrakare mitt i fiendens ansikte från nära håll, utan att de reagerade. Från skyddad position kunde fienderna ändå träffa en och kulregnet från terroristerna som dunderduon slogs mot - var ultramagnetiska och drogs till Kanes kala panna. Det fanns kort sagt en hel del för IO att slipa på till Kane & Lynch 2: Dog Days.

Och man har lyckats. I alla fall delvis. Kane & Lynch 2: Dog Days är bättre än sin föregångare. Det har samma typ av välskrivna, vuxna historia om två brutalhemska ruskprickar på fel sida av lagen. Kane och Lynch känns båda trovärdiga och har en intressant historia att berätta. Platsen är denna gång Shanghai, och IO har ansträngt sig för att bygga en skitig och kaotisk atmosfär som bitvis känns fantastisk.

Här finns skitiga gränder, små uteserveringar på bakgator, trånga innegårdar, breda motorvägar och massor av detaljer samt även en befolkning som lever sina vardagliga liv. För att ge Kane & Lynch 2: Dog Days en extra dimension av att vara lite extra skitigt och sjaskigt filmas äventyret dessutom med trendriktig handkamera. Resulatet är att Kane & Lynch 2: Dog Days ser ut som en hårt komprimerad Youtube-video. Ett koncept som är både annorlunda och coolt. Skakningarna är dock så kraftiga att folk kan bli åksjuka, vilket IO löst genom att erbjuda möjligheten att stänga av handkamerafunktionen.

Så långt allt väl, men dessa bitar fungerade som sagt bra även i originalet. Så hur kul är det att spela då? Faktiskt inte sådär övermåttans alls, faktiskt. IO Interactive har lyckats banta en del av de problem som fanns, men absolut inte alla. Fiendens träffytor är fortfarande bedrövligt dåliga. Jag brassar på med både kulsprutor och hagelbrakare, och visst, oftast faller fienden, men alltför ofta springer de bara vidare.

Och inte nog med det. De skiter i mig som just pepprade dem fulla med bly för att istället ge sig på min partner. Inte ens om jag ställer mig bredvid fienden tar de någon notis. Man kan till och med gå på dem utan att de märker mig. Både den artificiella intelligensen och träffytorna är under all kritik.

Problem två, att man blir träffad var man än står finns också kvar. Tjusningen med spel som Gears of War, Uncharted, eller Army of Two är ju att man kan ställa sig i skydd och skjuta på fienden utan att själv dra på sig för mycket av fiendeelden. I Kane & Lynch 2: Dog Days blir jag pepprad på var jag än står. Hur jag än gör. Hela tiden. Fiendekulorna når mig om jag så sitter hopkrupen bakom en betongsugga, givetvis utan att jag någonsin har möjlighet att skjuta tillbaka utan att ställa mig öppet för beskjutning. Det är inte fullt lika illa som i föregångaren, men klart är att det här med cover-mekanik inte är något IO Interactive behärskar speciellt väl.

Om vi bortser från designen, som jag ju gillar, är inte heller det grafiska något att hänga i julgranen rent tekniskt. Vi snackar primitiva texturer och ganska taffliga animationer och effekter. Värst är det i spelets dialoger där de som talar inte är läppsynkade för fem sekunder utan mest påminner om Terry Gilliams animerade foton från Monty Pythons flygande cirkus.

Inte heller blir det några bonuspoäng för att själva kampanjen tog mig knappa fyra timmar att skjuta mig igenom. Och då fick jag ändå bita i gräset några gånger under varje bana. Det är alldeles för kort för ett spel som till så stor del ju faktiskt bygger på just kampanjen. Call of Duty: Modern Warfare 2 är såklart likvärdigt på den biten, men backar upp det med en av de mest välfyllda multiplayer-delarna någonsin.

Lyckligtvis finns det åtskilliga alternativa vägar att skjuta sig fram igenom under äventyret, vilket faktiskt ger ett litet återspelningsvärde. Det är kul att spela med en ny polare och prova att inte göra som man gjorde första gången utan experimentera lite. Kane & Lynch 2: Dog Days är dessutom hutlöst utmanande, jag hade själv roligare på den lättaste svårighetsgraden än på normal, och det kommer från en person som oftast ställer upp nivån till svår i alla spel. Tillsammans med en polare blir det dock lite lättare och gör att det går ännu fortare att klara äventyret, och då kommer högre svårighetsgrader väl till pass.

Förutom den välskrivna storyn och dialogen finns det dock en punkt till där Kane & Lynch 2: Dog Days roar, nämligen multiplayer. Istället för att mata på med trötta och pliktskyldiga dödsmatcher, gäller det att sno fyra miljoner dollar på fyra minuter. Vilket är lättare sagt än gjort i de många olika spellägena.

I underhållande "Undercover Cop" är det en i gänget (slumpvis utvald) som är en förrädare. En snut bland alla gangsters, helt enkelt. Där gäller det att låta brottet begås som planerat, men alla vet ju att en av er är en snut, så alla tar det lugnt, agerar smart och försöker lista ut vem som är svinet av er. Att skjuta den som jobbar under täckmantel ger förstås en fin bonus, men skjuter man fel person blir man istället markerad som förrädare.

Undercover Cop är vanebildande. Roligast är det att inte vara snut själv utan att gå omkring och misstro alla och försöka lista ut vem som inte är att lita på. Ett annorlunda, men fortfarande balanserat spelsätt. Men det finns även andra, som bland annat Cops and Robbers där några ska råna och andra sidan ska förhindra det. Kanske det mest finesslösa spelsättet, men fortfarande roligt.

Även Fragile Alliance är riktigt kul, där gäller det för fyra personer att stjäla åt sig pengarna. Men det spelar ingen roll hur de gör det. Man är alltså vänner och fiender på samma gång. Räkna med att fegt bli dödad av den du just hjälpte om du vänder ryggen till. Händer det, blir man istället respawnad som snut och får den vägen chansen att utkräva hämnd.

Nej, det vill sig inte riktigt för Kane och Lynch den här gången heller. Dog Days är ett bättre spel än det första försöket, men det finns så mycket outnyttjad potential kvar. Själva grunden i spelmekaniken är tyvärr ganska hafsig och vore det inte för den välskrivna storyn skulle jag förmodligen inte ens vilja spela vidare. IO ska däremot ha kudos för det underhållande multiplayer-läget som skänker många extra timmars speltid.

En andra åsikt

Jesper Karlsson:
Det första Kane & Lynch var en tålamodsprövning av rang, men turligt nog har IO Interactive lyckats slipa bort de värsta bristerna. Kvar finns ett välskrivet actionepos och två djupt osympatiska skitstövlar som råkar riktigt illa ut. Vad finns det inte att gilla? Cover-mekaniken fungerar fortfarande inte helt klockrent och fiendens artificiella intelligens doftar brunsås, men det går relativt frustrationsfritt att skjuta sig fram genom Shanghai. Äventyret är dock bara drygt fyra timmar långt och någon timme till hade inte skadat.

Det som verkligen lyfter Kane & Lynch 2: Dog Days är dock multiplayer. IO Interactive har gnuggat geniknölarna och bryter mot alla konventioner om hur det brukar fungera. Undercover Cop är brutalt skoj och för mig en minst lika stor anledning till att köpa spelet som själva kampanjen. 7/10

Kane & Lynch 2: Dog DaysKane & Lynch 2: Dog DaysKane & Lynch 2: Dog DaysKane & Lynch 2: Dog Days
Kane & Lynch 2: Dog DaysKane & Lynch 2: Dog DaysKane & Lynch 2: Dog DaysKane & Lynch 2: Dog Days
Kane & Lynch 2: Dog DaysKane & Lynch 2: Dog DaysKane & Lynch 2: Dog DaysKane & Lynch 2: Dog Days
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: viktorgamer89
    2011-10-08 00:01
    Det är bra om spelet är våldsamt! Ett actionspel ska vara våldsamt!

    Det verkar vara sådär, tråkig singleplayer med alldeles för många brister men enormt rolig multiplayer.
     
  • Skrivet av: Gamble1221
    2011-07-31 18:53
    Bull fucking shit, det här spelet förtjänar inte det här betyget, det förtjänar en 3a eller t.o.m mindre
     
  • Skrivet av: mkdogdays
    2011-05-19 22:22
    Tkr faktiskt detta spelet var ritkgit bra.även om de finns en del saker som kan bättras.Men seriöst att spela naken och bli torterad med rakblad.<3
     
  • Skrivet av: Vimmo
    2010-10-18 14:43
    Håller med "outcast". Det här spelet är sjukt bra -framför allt om man gillar "vuxenspel" med blytung atmosfär. Kanon på "Hard", ännu bättre på "Extreme". Årets spelupplevelse för mig hittills, skyhögt bättre än Mafia 2 och annat skit...
     
  • Skrivet av: Tallica
    2010-10-13 21:07
    Det här spelet är så jävla dåligt! Dessutom så är det så brutalt så jag fick dåligt samvete när jag spelade
     
  • Skrivet av: Bärke
    2010-09-08 09:14
    What.... Ingen psyco Lynch!!??
    Han var ju enda skälet till att man spelade det första!!
    Alltså... Jaja.. Typiskt....
     
  • Skrivet av: shadowerkT
    2010-09-02 20:42
    Det här spelet är inte en klassiker!
     
  • Skrivet av: Thehotkid
    2010-08-30 22:28
    Laddade ner demot idag, var nog det tråkigaste jobbigaste spel jag någonsin spelat...
    Var man än stod sköt någon på en och hur man än skjöt träffade man inte.
    Och då ska vi inte tala om grafiken, det var riktigt hemskt! ;o
     
  • Skrivet av: zeraph91
    2010-08-30 00:31
    hur kunde det här ens få 6/10?
     
  • Skrivet av: outcast
    2010-08-26 11:13
    Citerer Aaandy:
    Designen är horribel. Att de dessutom pixlar de huvuden man skjutit är ju bara löjligt.


    När man ser så många (på andra forum också) som anmärker på hur dumt det är att spelet är "censurerat" eller klagar över att det är "streck från lampor" så är det bara att inse att spel branschen fortfarande är en omogen plats för barnsliga iq befriade idioter. Är det så svårt att förstå att det är ett medvetet val att spelet ska simulera en skakig hemmavideo? Är det dålig design för att utvecklarna försöker göra något nytt och inte skapa samma steriotypa karaktärer som vi alltid får i spel? Gå tillbaka och spela era Halo och Gears of War, för det är väl den typen av spel och design vi kommer få stå ut med i fortsättningen också och som ni tycker om.

    Angående spelet så tycker jag det är ett stort steg upp från 1:an som jag också tyckte om. Men likt föregångaren så spelar jag inte detta för det spelbarhetens skull. Rent spelmässigt så finns det bättre lir, men i ren känsla och atmosfär så är K&L2 verkligen något helt eget. Det är extremt ovanligt att jag känner mig illa till mods eller äcklad av ett spel, men det händer flera gånger när jag spelar igenom K&L2 (på ett bra sätt alltså).

    I spel får man nästan alltid känslan av att krig och brott är något coolt och häftigt, men i K&L2 så sitter man verkligen och är glad att man är så långt ifrån det som händer i spelet. Det absolut bästa med detta spel är dock musiken, om man nu kan kalla det "musik". Det som ligger som en matta i bakgrunden och förstärker upp allting så otroligt mycket. Titta på denna videon tex och spola fram till efter 4:a minuter. Musiken som är som en sjuk blandning av syrener och oljud fångar känslan av obehag och äckel så fruktansvärt bra så det nästan blir otäckt.

    http://www.youtube.com/watch?v=1CGTYiiAsXI&feature=related

    Mitt största klagomål mot K&L2 är att det är på tok för mycket fiender som väller in hela tiden, vilket förtar känslan av realism och gör att det känns lite väl speligt ibland.
     
  • Skrivet av: K-NUKE
    2010-08-22 14:13
    Har kört ettan och tvåan tyckte om idén men inget spela att rekomendera. Hade varigt bättre om de tog ett år till utveklade ett kane and lynch gta still det hade varigt as grymt! . Just nu gäller mafia 2 eftersom det verker mer genom tänkt och att det är ett mycket störe spel rent ut sakt.
     
  • Skrivet av: Battsey
    2010-08-20 19:03
    Tycker spelet är aningen repetetivt, men fantastiskt roligt och snyggt. Att folk inte ser det geniala i grafikdesignen är ju riktigt synd, och ett spel som detta gör det absolut ingen rättvisa på stillbild, som AstroCreep också skrev.

    Att folk klagar på lågupplösta texturer känns ju också fruktlöst då det är helheten som spelar roll (som alltid). Inte fan går man fram till en tavla och klagar på att en naturbild har slarvigt målade buskar.

    Som alltid så väljer folk att ogilla ett spel bara för att det inte fått tillräckligt mycket hype. Det är ett spel som måste testas för actionfans så jag rekommenderar att plocka upp ett begagnat exemplar och byt tillbaks om det inte faller i smaken.

    Låt oss hoppas det kommer ett nytt Hitman-spel efter detta.
     
  • Skrivet av: pogo
    2010-08-20 12:04
    haha, "danska motsvarigheten till jönssonligan". Hört talas om Olsenbandet, som dom Svenska filmerna bygger på??
     
  • Skrivet av: M_T_G87
    2010-08-19 19:42
    tkr däremot de e tråkigt att dem har censurerat de :/
     
  • Skrivet av: Pyrrus
    2010-08-19 15:45
    Lägg ner det här tramset nu och fortsätt gör Hitman-spel istället. Den serien har åtminstone en egen liten nisch som man borde värna, innan någon annan gör det. Den här typven av medelmåttiga actionspel finns det liksom tusen redan ...
     
  • Skrivet av: AstroCreep
    2010-08-18 22:49
    Bilderna gör verkligen INTE grafiken rättvis, de ser verkligen mycket bättre ut än så.
     
  • Skrivet av: The_gunners
    2010-08-18 19:19
    Utifrån demot gillade jag spelet enormt mycket, blir ett köp imorgon!

    Tillagt 2010-08-18 20:15:
    Bilderna kommer garanterat från konsol, ser ut som spya
     
  • Skrivet av: _Snake_
    2010-08-18 18:29
    Ska skaffa detta mest pga online läget, demon är helskoj!!
     
  • Skrivet av: ThomasEnell
    2010-08-18 17:40
    Ni som kommenterar,

    '' ÖH, FAN! 6/10 är ju asdåligt! Vad fan Mäkiiii?''

    har nog inte insett att det finns en liten sak man kan trycka på vid recension-sidan, där det står om vad alla siffror betyder. Och just 6 av 10, betyder att det är just ett ''okej'' spel. Med andra ord, klart spelvärt.
     
  • Skrivet av: henke i
    2010-08-18 17:05
    Oj oj oj! Åsikterna om detta spel går i sär på ett riktigt anmärkningsvärt sätt. Få spel har väl delat upp en speljournalistkår som detta.
    Betyg från 40-90% hos dessa 13 recensenter som recenserat spelet.

    http://www.gamerankings.com/xbox360/979997-kane-and-lynch-2-
    dog-days/articles.html?sort=6
     
  • Skrivet av: BrankoP85
    2010-08-18 15:17
    Jag kände verkligen inget sug efter att spela detta spel då den utannonserades. Testade 1an vilket jag tyckte var bedrövligt och 2a är inte så mycket bättre heller. Denna spelserie har allt förutom spelbarhet enligt mig så jag passar. NEXT! ;)
     
  • Skrivet av: Tryggen
    2010-08-18 09:06
    Kane & Lynch är ett spel man antingen hatar eller älskar Och de flesta som hatar det har nog inte testat ;)
     
  • Skrivet av: TauYippieJoy
    2010-08-18 07:33
    6/10 för ett spel med så pass bristande spelmekanik? Jonas var snäll minsann!
     
  • Skrivet av: Kreaver
    2010-08-18 03:45
    Jag gillade demot! (Skjut mig nu!)

    Jag gillar tunga psyko-kriminaldraman.

    Jag älskar grafiken och spelets design. (Snubbarna ser faktiskt inte ut som Nathan eller Flintskalle 2000).

    Jag såg svagheterna i det första spelet, men tyckte fortfarande att det var roligt.

    Jag ska ge det här spelet en chans. 6/10 är klart godkänt. Jag kommer dessutom skriva en egen recension, det lovar jag.
     
  • Skrivet av: slydotcom
    2010-08-18 03:08
    demot till 2an.... får -50 av 10 i betyg.... usch så jäkla tråkigt. Jag lider med Jonas...
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:5
Spelbarhet:4
Ljud:8
Hållbarhet:6
Vårt betyg:6/10
Plus:
Spännande story, smarta multiplayer-lösningar, grym dialog, bra design
Minus:
Dålig artificiell intelligens, cover-mekaniken fungerar inte, föråldrad grafik
Spelinfo
  • Format:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    IO Interactive
  • Utgivare:
    Square Enix
  • Antal spelare:
    1-2
  • Antal spelare online:
    1-16
  • Åldersgräns:
    Från 18 år
  • Premiär:
    20 augusti 2010
Kane & Lynch 2: Dog Days
Din spelsamling
Ert betyg:7/10
  • 7/10 Bohemen
    FÖRORD Jag var förkyld och hade feber när min...
  • 7/10 Eminemil
    Nä, man kanske skulle ta och recensera Kane &...
  • 7/10 Zoiler
    Mycket får man vara med om som TV-spelare, men...
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

We sat down with lead animator Zach Volker in L.A. to discuss the recently announced Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer-intervju
2013-05-21

Gamereactors Matti Isotalo besökte Paris för att tala med Ubisoft Montreals Danny Belanger om det efterlängtade Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

De första minuterna från detta gulliga Vita-spel.

GDC: Magicka: Wizard Wars - intervju
2013-05-21

John Hargelid och David Nisshagen från Paradox North talar om sitt första projekt Magicka: Wizard Wars.

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day-intervju
2013-05-21

Vi har träffat Dreamworks Andrea Frechette och senior producer Brian Etheridge och snackat Turbo Super Stunt Squad.

PAX: Edge of Space - intervju
2013-05-21

Vi har träffat Handyman Studios Jack Crane för att diskutera kommande indiespelet Edge of Space.

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 5% Grymt imponerad
  • 21% Känns ganska lovande
  • 26% Hade hoppats på mer
  • 43% En besvikelse
  • 5% Va, har den visats?
Resultat
BETA +