Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Madden NFL 11

Text: Jonas Mäki

Jonas Mäki har sin egen pre-season och värmer upp inför NFL-avsparken nästa månad med EA:s senaste upplaga av Madden-serien...

I normala fall skryter utvecklarna, och EA i synnerhet, alltid med hur mycket sportspelen utvecklats sedan det senaste åren. Vilket är lite av ett problem, för sportspelen är idag sanslöst komplexa historier med mer statistik och funktioner än någon människa kan tänkas vilja använda. Undantaget är väl NHL-serien som tack vare att hockey är en förhållandevis liten sport i rika länder, fortfarande känns riktigt lättillgängligt.

Det här vet EA mycket väl om, och inför Madden NFL 11 har man basunerat ut ett lite annorlunda budskap, nämligen att det ska vara mer lättspelat än någonsin. De stora nyheterna är därför Gameflow, en funktion som kortar ned tiden du behöver spendera i din playbook där du omsorgsfullt sparat dina favoritspel. Istället plockas ett defensivt och offensivt spel ut åt dig, som dessutom ofta känns riktigt bra, varpå man kan sätta igång att spela.

Skulle man få ett man inte är nöjd med, använder man audible-funktionen för att snabbt ställa in saker mer som man vill ha det. Det här är naturligtvis inget som riktiga hardcore-fans kommer att gilla, och går därför att välja bort. Jag som helst spelar Minnesota Vikings med åldermannen Brett Favre i spetsen gillar dock det enklare upplägget som ger mig mer speltid och mindre menytid.

Men förenklingarna stannar inte där, utan EA har helt bantat bort knappar för att förlita sig på de dubbla analogerna. Därmed har egentligen ganska ologiska funktioner som exempelvis en turboknapp (varför skulle man någonsin välja att inte spurta som reciever framför mållinjen egentligen?) försvunnit. Nu är man så snabb som man är, och vill man kuta långsammare så tiltar man bara lite mindre på analogspaken.

Problemet med dessa extremdjupa sportspel är att det ibland kan ta månader innan man verkligen fått grepp om alla finesser som finns tillgängliga, och faktiskt ser hur mycket de påverkar spelet. På det sättet känns det skönt att EA själva nu alltså tycks anse att det gått lite överstyr, men jag kan ändå inte låta bli att skaka av mig känslan av att den stora nya grejen till årets upplaga är förenklingar som man under åratal av förfining lagt till spelserien.

Det är såklart ett direkt resultat av att EA praktiskt taget köpt upp ensamrätten till all amerikansk fotboll värd namnet. Man behöver inte anstränga sig som om man hade en hård konkurrent att slåss emot, och då räcker det att man förenklar spelet och kastar ut enerverande tråkmånsen Tom Hammond från kommentatorsbåset (ersatt av betydligt vassare Gus Johnson) för att ha en fullödig uppföljare.

Det skulle aldrig gå i FIFA-serien eller NBA, där konkurrensen är så brutalt mycket hårdare. Jag hade hellre sett att EA en gång för alla verkligen tog itu med de buggar som alltid finns på planen. Vi snackar bland annat bollar som studsar märkligt och animationer som inte används vid rätt tillfälle. Inga stora problem, men det är gräsligt störigt när en viktig pass blir incomplete på grund av brister i spelsystemet snarare än svikande kastarm från Favre.

Madden NFL 11 är fortfarande roligt att spela och nästa löjligt innehållsrikt. När finns såklart det matiga franchise-läge som kan spelas både online och offline, fyllt med trades, skador och annat som påverkar säsongen och ger den oväntade inslag. Det går även att spela tre mot tre denna gång, vilket fungerar utmärkt om man är riktigt samspelt.

Här finns även Madden Moments, det småfåniga Superstar-läget samt originella Ultimate Team (som vi dock fick en försmak av nedladdningsbart till Madden NFL 10) där det gäller att köpa samlarkort att spela med. Antingen för pengar man spelar ihop, eller för den late/rike för riktiga pengar som man växlar in mot Madden-valuta för att snabbt köpa allt det bästa.

Madden NFL 11 är i slutändan en sedvanligt grym spelupplevelse, där de största förändringarna dock består av att EA skonar oss från de nyheter man lagt till under det senaste året. Även om det faktiskt gör spelet mer snabbspelat och även roligare, så visar det också samtidigt på hur lite som egentligen händer spelmässigt med Madden-serien från år till år och gör att den som bara vill kasta lite "pigskin" med polarna i TV-soffan lika gärna kan nöja sig med fjolårsversionen.

Madden NFL 11Madden NFL 11Madden NFL 11Madden NFL 11
Madden NFL 11Madden NFL 11Madden NFL 11Madden NFL 11
Madden NFL 11Madden NFL 11Madden NFL 11Madden NFL 11
Madden NFL 11Madden NFL 11Madden NFL 11Madden NFL 11
Madden NFL 11Madden NFL 11Madden NFL 11Madden NFL 11
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: fantazyscars
    2011-12-17 21:30
    Detta e jätte kul spel och jag e nöjd med betyget. Hade också lagt en 7 riktigt beroende framkallande för de som gillar amerikansk fotboll
     
  • Skrivet av: Gamer95
    2010-09-05 22:01
    GT gav det här 9,1 i betyg, så det blir ett köp! Plus att jag gillade demot så.
     
  • Skrivet av: Gimrik
    2010-08-30 20:17
    Det EA måste fixa är Superstarläget.. Jämför bara med de gamla Maddenspelen..
     
  • Skrivet av: marcel
    2010-08-29 22:46
    Tycker fortfarande att create-a-team och create-a-player funktionerna borde bli bättre och mer lättanvända. Jag skulle vilja skapa hela superserien och/eller college fotboll utan att det tar mig två månader och ändå inte blir bra. Har iofs bara testat 360-versionen, kanske det fungerar bättre på PC, men vem vill spela madden på PC liksom.

    Dock tycker jag att framförallt springspelet fungerar bättre än på länge. Vilket är skönt eftersom det ger en en chans att kontrollera klockan som är helt omöjligt om det enda som fungerar är pass spel.

    Det är dock fortfarande lite för lätt att skapa "big plays" med långpassar om man läser safteys rätt.

    Gameflow suger, fungerar egentligen bara att använda när man spelar offence mot nån riktigt dålig och inte vill veta sitt eget spel innan snap.
     
  • Skrivet av: Its cow
    2010-08-26 13:04
     
  • Skrivet av: lalle408
    2010-08-24 17:19
    Ser rätt realistiskt ut och madden är inget för svenskar...
     
  • Skrivet av: BLITZFREEDOME
    2010-08-24 16:42
    Vad menar du med att det är lustig bollfysik ibland? SAmma som jag, att bollen snurrar riiiktigt fort ibland? Inte så som den ska när man kastar, utan andra hållet. Är iallafall nöjd med årets upplaga. Bra recension
     
  • Skrivet av: vanbunk
    2010-08-23 12:50
    ja danijel, hoppas där kommer en patch. Men jag har spelat 3-4 matcher utan poäng. Riktigt surt är det när man vänder matchen precis i slutet.
     
  • Skrivet av: muffotheman
    2010-08-23 12:23
    Tycker att de som sagt skulle kunna göras fler förbättringar för varje år men måste ändå säga att framför allt springspelet (med bättre blockering) och mottagningen av bollar vid sidlinjen, har förbättrat spelet markant trots allt jämfört med förra året.
     
  • Skrivet av: danijel
    2010-08-23 11:45
    Så om man leder och han droppar ut i slutet på matchen har man spelat typ en halvtimme i onödan, eller?
     
  • Skrivet av: vanbunk
    2010-08-23 11:40
    Jag måste säga att jag tycker MUT är väldigt skoj, har dock inte spelat överdrivet mycket än. Men där är fortfarande problem med att man inte får några som helst poäng om motståndaren droppar ut. Men måste säga att jag tycker 11an är det bästa madden hittils.
     
  • Skrivet av: danijel
    2010-08-23 11:36
    Enda som lockar mig är Ultimate Team i princip, är det roligt? Värt att köpa bara för Ultimate Team?
     
  • Skrivet av: vanbunk
    2010-08-23 10:04
    Det är första året jag har spelat online, och är väldigt besviken. Mycket folk som hoppar ur matcher, eller de som är ännu värre, kör fake punts hela matchen igenom när det börjar gå dåligt. Med en spelklocka som i football kan det bli väääääldigt långa matcher om motståndaren vill det.

    Jag säger få nyheter, men viktiga nyheter gör 11an väldigt mycket bättre än 10an. Snart är Madden serien uppe på ESPN NFL 2k5's nivå.

    Har läst andra recensioner som klagat på bollfysiken men kan inte helt se var det kommer ifrån.
     
  • Skrivet av: gurage
    2010-08-23 05:15
    Inget köp
     
 
Grafik:6
Spelbarhet:7
Ljud:8
Hållbarhet:8
Vårt betyg:7/10
Plus:
Extremt innehållsrikt, bra spelkontroll, fantastiskt onlinestöd, grymma kommentatorer
Minus:
Gammal grafik, få riktiga nyheter, bitvis märklig bollfysik
Spelinfo
  • Format:
    PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Sport
  • Utvecklare:
    EA Tiburon
  • Utgivare:
    EA
  • Antal spelare:
    1-2
  • Antal spelare online:
    1-6
  • Åldersgräns:
    Från 3 år
  • Premiär:
    12 augusti 2010
Madden NFL 11
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 8% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +