Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Mafia II

Text: Petter Hegevall

Konsolversionen av Mafia II har synats i sömmarna av vår gangsterbesatta chefredaktör och det är ett mycket underhållande sandlådespel, med bara ett fåtal skavanker...

Ja. Jag saknar Vito, Joe och Henry. Utvecklarna 2K Czech skojade verkligen inte när de pratade om hur hårt de jobbat på att skapa mänskliga, trovärdiga karaktärer som spelaren ska kunna relatera till och känna med. Mafia II är det mest filmiska actionspelet jag någonsin testat och en spelmässig fröjd värd varenda krona. Låt mig förklara närmare:

Här finnes en nyliberal ådra om en individualistisk syn på framgång. Vito väljer att ta kontroll över sitt eget öde. Han är trött på krig, död och förstörelse efter två års envist stridande mot Mussolinis trupper, men behöver pengar. Snabbt. Han trillar in på brottets bana, igen. Och innan han vet ordet av har han på tre månader tjänat mer pengar än vad hans nyligen avlidne far gjorde under hela sin livstid. Sen börjar korthuset rasa. Lojaliteter prövas, vänskapsband slits sönder och Vito blir varse om gangsterlivets otrevliga baksidor.

Samtidigt är Vito ingen vanlig antihjälte som så ofta tar kommandot i en story i ett spel av den här typen. Vito är visserligen omtänksam, ansvarsfull, generös och ovanligt tvålfager - men han drivs av en individuell förpliktelse att nå maximal potential utan att tyngas av skuld. Jakten på lycka och framgång blir en våldsam sådan utan den småmysiga komiken från det första spelet. 2K Czech målar upp en solig och swing-dränkt 50-talsidyll med ett bakomliggande mörker så sotsvart att självaste Riddick hade ryggat tillbaka. Mafia II är våldsamt och tungt. Spännande och stilistiskt.

Det vore enkelt att avfärda Mafia II som en alltför linjär Grand Theft Auto-klon utan egentlig substans. Ett 13 timmar kort äventyr utan multiplayer ska på pappret stå sig slätt mot Rockstars kritikerhyllade gangsterepos. Mafia II skulle mycket väl kunna ha blivit en axelryckning där bara den förödande snygga visionen av en perfekt designad stad i 50-talets USA skulle erbjuda något slags värde. Men här finns mer än bara brylecreme och tjock cigarettrök.

Daniel Vavra, manusförfattare och konceptuell chef för utvecklingen av studions svindyra uppföljare har länge pratat om svårigheten i att, i spelform, skapa mänskliga karaktärer med hjärta, hjärna och djup. I Mafia II lyckas han med bravur då man bara efter någon timme drömmer sig bort, bryr sig och tar hand om Vito som den snillrikt snickrade gangster-avataren han är. Hans karismatiske och naive kumpan Joe blir en bästis som man lär sig lita på i ur och skur och deras relation blir en viktig del av storyn och dess utveckling.

På sedvanligt manér börjar Mafia II försiktigt. Trevande. Ett barslagsmål här, en bilstöld där. Vito mjukstartar sin karriär som storskurk och strukturellt gör 2K Czech helt rätt då de styr storyn på ett mer fokuserat sätt än vad exempelvis Rockstar gör. Varje mellansekvens är som en belöning, regin är snillrik och rent dramaturgiskt är det mest troligt bara filmsnuttarna i Uncharted 2 som har en suck mot Mafia II. Röstskådespeleriet är genialiskt, dialogen perfekt skriven och levererad med en pondus som lär få självaste Scorsese grön av avund.

Efter ett par timmars harvande i blodpölarna som maffiafamiljens överhuvuden lämnar efter sig, erbjuds Vito och Joe chansen att utföra ett storjobb. Mycket står på spel, går allt rätt kan de båda komma att bli invalda i familjen. La Familia. Mafia II accelererar och öppnar upp spelvärlden för en betydligt mer omfattande typ av uppdrag. En bomb ska placeras i ett konferensrum för att sedan utlösas från skyskrapans tak. Ett slakteri som dubblar som tortyrkammare ska intas och eldas ned och en bar måste förstöras för att ett rivaliserande gäng ska fatta vinken.

Det är hårt, spännande och utmanande. Rent spelmekaniskt är Mafia II briljant med den bästa spelkontrollen i något sandlådespel, inklusive såväl GTA IV som Just Cause 2 och Red Dead Redemption.

Eldstriderna känns följsamt problemfria men samtidigt spännande, cover-systemet är genialiskt i sin egen banala enkelhet och bilfysiken lämnar absolut inget att önska. I såväl Grand Theft Auto IV som i Just Cause 2 existerar en nervös fladdrighet i huvudkaraktärens rörelsemönster som tillsammans med en småskakig revolverarm bäddar för en del virriga eldstrider, åtminstone innan man till fullo vant sig vid spelkontrollen.

I Mafia II behövs ingen gameplay-petting när det kommer till att perfekt navigera Vito genom spelets eldstrider då man omedelbart känner sig bekväm med både rörelsemönster, siktet och knapp-layouten. Att kasta sig mellan brinnande ölfat inuti ett bryggeri går som en dans liksom uppdraget då Vito, i tjusig förklädnad, tvingas skjuta sig ut ett tvätteri nedlusat med skjutglada hejdukar.

Och som jag tidigare nämnde är bilfysiken minst lika välgjord som spelkontrollen när Vito förflyttar sig till fots. Att svaja runt med tre ton gjutjärn på Empire Bays gator känns precis så bra som jag hade hoppats på. Gungigt, tungt, klumpigt och med en himla massa outnyttjat vridmoment. Det gäller dock att man redan från start går in i menyerna och ändrar inställningen för bilarnas uppförande till "simulation" för att till fullo få ta del bilfysikens briljans.

Med Vito placerad i en nystulen cabriolet (olivgrön med skinninredning), med vinden i håret och sex ultragalna polisbilar hack-i-häl, då är Mafia II som allra bäst. På radion förklarar en jämrande Billy Holiday att kärlek är svårt och bakom mig hänger snutarna ut genom främre rutorna och skjuter som illbattingar. Jag kastar i en högre växel, kränger cabben runt hörnet och möter en extrembred asfaltssladd med maxgas medan poliserna kraschar (i en stor hög av nylackerad plåt) mot en mötande mejeribil.

Lika mysigt är det att uppleva Vitos vardag, chilla lite hemma i den nyinköpta förortsvillan, dricka läsk och äta skinksmörgåsar (iförd kalsonger och sovtrikå) i väntan på att Joe ska ringa. När Joe väl ringer bär det av till stadens rådhus där ett antal viktiga värdehandlingar ska stjälas. Mafia II byter skepnad från soldränkt actionkavalkad till stilistiskt stealth 'em up inklusive skuggsmyg och dyrkande av dörrlås.

Uppdragen i Mafia II påminner såklart om de i det första spelet samt om dem i samtliga Grand Theft Auto-delar. Visst, här saknas fallskärmshoppningen från Gay Tony och bankstöten från Grand Theft Auto IV men istället får man i 2K Czechs spel en mer sansad, spännande och trovärdig story om vänskap och lojalitet, något som klär Mafia II på bästa sätt.

För allt är vackert designat och förmedlar en känsla av hoppfullhet och tilltro som svepte över USA efter krigets slut. Att kryssa nedför Brewer Street i stadsdelen Little Italy i en stulen cabriolet, lyssnandes på Dean Martin via radiokanalen Empire Radio, är en underbar upplevelse som endast trumfas av den gången då jag skjuter mig igenom en kinarestaurang nedlusad av skjutglada Triad-gangsters för att få reda på vilken av kumpanerna som extraknäcker som FBI-informatör.

Sägas ska dock att konsolversionen av Mafia II inte kan konkurrera med ursprungsspelet, lead-versionen... PC-spelet. Att PC-versionen är den version av Mafia II som utvecklarna 2K Czech satsat mest på råder det liksom inga tvivel om. PC-upplagan är betydligt tjusigare rent grafiskt än konsolspelen och det flyter också bättre, även på en aningen äldre Dell XPS-laptop som vi ibland använder på redaktionen. Till PC är Empire Bay till bredden fyllt av människor, bilar, bråk och stök medan man till konsolerna tvingats banta. Xbox 360 och Playstation 3-spelet dras med en instabil skärmuppdatering och en hel del smetiga texturer - vilket helt enkelt gör att betyget är lägre än den välpolerade PC-versionen.

Ställer man de Playstation- och Xbox 360-versionerna mot varandra blir det ganska snabbt uppenbart att Xbox 360-spelet är de bättre av de två. Visst, skillnaderna är inte särskilt stora och betyget stannar på åtta för båda versionerna men visst är Xbox-åttan en stark sådan medan Playstation 3-betyget hamnar precis mitt i mellan en sjua och en svag åtta. Till Playstation 3 har man tvingats plocka bort allt gräs i Empire Bay samt allt blod i spelet. Detta för att nå en respektabel skärmuppdaterings-hastighet. Fysiksystemet har även bantats till Playstation 3 och framförallt kläder och tyg rör sig inte lika naturligt som till Xbox 360 och framförallt PC.

I slutändan är Mafia II till Xbox 360 och Playstation 3 ett riktigt bra actionspel som man absolut bör uppleva om man gillar hårdkokta eldstrider och brylecreme. Det är dock inte briljant, som PC-upplagan, och det börjar nu märkas riktigt tydligt att våra kära konsoler börjar bli till åren.

Recension av Mafia II till PC

Mafia IIMafia IIMafia IIMafia II
Mafia IIMafia IIMafia IIMafia II
Mafia IIMafia IIMafia IIMafia II
Mafia IIMafia IIMafia IIMafia II
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: RstarFTW
    2012-01-27 21:51
    har spelet detta i 4 timmar sträck ! riktigt grymt spel ! underbar grafik, skitgrym och "harttouching" story ! verkligen grymt ! free mode är kanske inte det roligaste men, i övigt är det grymt !

    9.5/10
     
  • Skrivet av: TheVincanity
    2011-10-22 11:14
    Inget gräs? vad f*n
     
  • Skrivet av: Implosion
    2011-02-15 01:10
    Snälla Petter Hegevall. Det stavas inte "brylecreme".

    Brylcreme eller brylkräm kan jag godta, då namnet tagits av ett varumärke vid namn "Brylcreem" som fanns på 50-talet.

    Det låter som att du förväxlat denna hårpomada med den franska efterrätten "crème brûlé" (crème brylé försvenskat).
     
  • Skrivet av: Prey
    2011-01-28 03:16
    Riktigt bra spel, man blir ju lite beroende, speltiden går väl att diskutera

    Riktigt klockren musik i spelet, hade inte förväntat mig att de skulle plocka in klassiker från sent 50-tal när spelet utspelar sig i början, så det var riktigt trevligt ^^

    9/10
     
  • Skrivet av: Alegalle93
    2010-12-05 12:33
    är det bara jag som är beroende av detta spelet
     
  • Skrivet av: Sepultura
    2010-10-21 15:55
    Bästa spelet som gjorts. som en enda lång o bra Mafia film, Perfekt! Lagom långt

    Tillagt 2010-10-21 15:57:
    Ps3 upplagan suuger gämfört med Xbox 360. Xbox 360 ftw!
     
  • Skrivet av: harou
    2010-10-18 22:26
    Detta spelet är ju en stor jävla besvikelse p.g.a. den korta speltiden. Definitivt inte värt 600 spänn eller vad det nu kostar.
     
  • Skrivet av: palm14
    2010-09-13 21:31
    Bland de bättre jag spelat. Dödande story, sköna karaktärer och härliga uppdrag! 10/10 får det av mig asså!
     
  • Skrivet av: Lundell
    2010-09-13 02:48
    Sjukt bra spel, storyn är perfekt och helt otrolig
    Helt snyggt, det ända som är dåligt är att man inte har mkt till frihet och att det är väldigt kort
    Men får hoppas på lite bra DLCs, men inte imponerad av vad som redan komigt
    Helt värdelöst, tid på alla uppdrag, man är nån ful gammal gubbe, nej, helt dåligt
     
  • Skrivet av: Snoopy94
    2010-09-06 22:57
    Fan, har kollat igenom låtlistan, och måste säga att jag är starkt imponerad, en del små-okända låtar från 50-talet, precis som jag gillar, och vilket spel som helst som har Buddy Holly i sig är värt ett köp. Nu ska en bara få tag på en konsol man kan spela det på
     
  • Skrivet av: Jedi
    2010-09-05 19:41
    Level gav inte alls spelet så bra betyg så man undrar vad man ska tro
     
  • Skrivet av: MILAN
    2010-09-03 00:44
    klara nyss spelet, helt klart en besvikelse! alldeles för kort.. 7/10
     
  • Skrivet av: HelplessHen
    2010-09-01 14:29
    Köpte det på dag ett för 440 kr på Elgiganten, faktisk riktigt nöjd
     
  • Skrivet av: Sepultura
    2010-08-31 19:39
    kan man köra runt i spelet o "leka" när man klarat det som på GTA
     
  • Skrivet av: nikivab
    2010-08-30 20:45
    Grafiken i spelet är bara ett moment som ger känsla till spelet. Om man tycker att spelet är kul borde man kunna försöka att inte bry sig som t.ex att PS3 versionen har sämre grafik. Tänk på att det är svårare att göra spel till olika konsoler!

    Men det här spelet ser nice ut!
     
  • Skrivet av: japan_3000
    2010-08-30 18:39
    Förstår inte vad fan folk gnäller över!
    Klarade spelet idag, 10/10 TUUUNGT spel!
     
  • Skrivet av: john 96
    2010-08-29 19:35
    man kan ju göra mutliplayer som expansions paket kanske
     
  • Skrivet av: -PS3-
    2010-08-29 14:33
    Mafia 3 med multiplayer skulle va härligt asså
     
  • Skrivet av: ahkin
    2010-08-29 00:54
    vad jag inte förstår är att dem gjorde spelet var FÖR dålig till PS3. Hade dem gjort spelet till ps3 som naughty dog gjorde för Uncharted spelet till ps3 så skulle det se mycket bättre.
    det handlar inte bara hårdvara utan mjukvara T_T
     
  • Skrivet av: metallxaim
    2010-08-28 19:32
    Ge oss nya konsoller som hänger med i utveckligen.. Skit i Kinect och Move och allt det pisset! Utveckla konsollerna istället så vi får njuta av ännu snyggare spel, bättre bilduppdatering m.m
    Mafia 2 är ett bra spel, men som Petter skrev, så behöver vi nya konsoller för att hänga med pc-versionerna.
     
  • Skrivet av: the runner
    2010-08-27 23:19
    Gta iv har också en underbar story,ärligt är det bättre och inge ps3 fanboys
     
  • Skrivet av: Lurkman
    2010-08-27 22:06
    Demot var riktigt kul, efter ha läst alla intryck så fick jag för mig att det var dåligt, så absolut över förväntan!

    Hoppas verkligen att fps-problemet patchas bort som för Bioshock, men chansen är väl inte så stor...
     
  • Skrivet av: hegge
    2010-08-27 13:39
    riktigt bra!!!

    Tillagt 2010-08-27 13:42:
    10 av 10
     
  • Skrivet av: MedunjanIsBack
    2010-08-27 10:20
    Tråkigt att PS3an åker på stryk av storspelen...
     
  • Skrivet av: john 96
    2010-08-27 07:59
    inget blod på ps3? men x-box är sämre det måste ni förstå det var bara mafia som gjorde fel. viste inte att det fanns så dumma människor. mafia 2 9/10 till ps3
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:8
Spelbarhet:8
Ljud:9
Hållbarhet:7
Vårt betyg:8/10
Plus:
Väldigt atmosfäriskt, välskriven story, härlig variation, underbara karaktärer, snygg design
Minus:
För kort, innehåller inget multiplayer-läge, instabil skärmuppdatering
Spelinfo
Mafia II
Din spelsamling
Ert betyg:8/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Omröstning Vilket är viktigast för dig i spel?
  • 12% Multiplayer
  • 88% Singleplayer
Resultat
BETA +