Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Dead Rising 2: Case Zero

Text: Jonas Mäki

Redaktör Mäki har jagat odött patrask i Nevada-öknen med alla tillhyggen han kommit över i prologen till Dead Rising 2. Läs vår recension och kolla om det kan tänkas vara något för dig...

En sliten vägskylt visar att vi är 46 miles utanför Las Vegas. En stor pickup med grillen nedstänkt av blod kommer körandes i Nevadaöknen, och stannar till på en övergiven bensinstation. Ut hoppar Chuck Greene, huvudpersonen i Dead Rising 2. Han kollar sig nervöst omkring och tycks spana efter något.

När kusten verkar vara klar går Greene till passagerarsidan där en liten flicka, som visar sig vara hans dotter, sover. Han gör sig redo att ge henne en spruta med något kallat Zombrex. Medicin som gör att man inte förvandlas till en zombie trots att man blivit infekterad. Hon är inte vidare glad över den omilda behandlingen, men behöver det för att överleva.

Var 12:e timme behövs en ny dos. Greene kollar nervöst omkring igen sig och smiter snabbt in på macken. Tyvärr var han inte nog vaksam, varpå någon smyger sig fram och fräckt stjäl hans pickup och försvinner ut i öknen. Att de nu är strandade mitt i ingenstans är nog så illa, men i bilen fanns även all Zombrex.

Greene är alltså kvar ensam med sin zombie-smittade dotter i stort behov av Zombrex, utan möjlighet att ta sig någonstans när... just det... de vandrande döda uppmärksammat allt ståhej och dyker upp i drivor. Barrikaderad i macken tar Dead Rising 2: Case Zero sin början. Uppdraget blir att hålla sin dotter vid liv genom att hitta Zombrex-sprutor, men även att ta sig ur knipan levande. Ja, och såklart dräpa så många zombies som möjligt genom grovt övervåld.

Dead Rising 2: Case Zero är prologen till Dead Rising 2, avsedd att berätta vad som hänt sedan det första Dead Rising, förklara mer om vem Greene är, avslöja som hänt med världen och fylla i diverse luckor i storyn. Dead Rising 2: Case Zero är utformad som en bana i Dead Rising 2, det gör att det känns som ett riktigt påkostat spel som är betydligt snyggare än det mesta vi tidigare sett till Xbox Live Arcade.

Allt man kan göra i det kommande äventyret, kan man även göra i detta och grafikmotorn är densamma. Förutom att Case Zero fyller ett syfte i storyn, får man också möjlighet att bygga upp Greene så man slipper starta från noll i huvudäventyret. Vilket är en riktigt trevlig funktion, se Case Zero som bana noll i Dead Rising 2, helt enkelt. En försmak av vad som komma skall.

Och det är en skön försmak man får. Redan inne på macken hittar jag rediga skiftnycklar, släggor och sågklingor samt andra tillhyggen som kan komma väl till pass, innan jag ger mig av ut i det odöda folkmyllret för att leta Zombrex. Känslan av att ta upp den grova skiftnyckeln och med en rejäl sving och full kraft plantera den i kraniet på en zombie med ovanligt ful uppsyn gör mig omedelbart på gott humör. Att slakta zombies är helt enkelt alltid kul, jag klyver dem med sågklingor, spränger dem, hugger itu patrasket med yxor, krossar skallar med slägga, sticker ut deras ögon med saxar och skjuter dem till konfetti med maskingevär.

Om man ska klaga på något så är det väl längden. Rusar man igenom Dead Rising 2: Case Zero kan man klara det på under timmen. För mig tog det dock runt 1½ timme, och till ett pris av drygt 40 kronor måste Dead Rising 2: Case Zero ändå anses vara ett kap. I synnerhet om du tänker köpa Dead Rising 2, eller åtminstone är sugen och vill veta om det är något för dig.

Dead Rising 2: Case ZeroDead Rising 2: Case ZeroDead Rising 2: Case ZeroDead Rising 2: Case Zero
Dead Rising 2: Case ZeroDead Rising 2: Case ZeroDead Rising 2: Case ZeroDead Rising 2: Case Zero
Dead Rising 2: Case ZeroDead Rising 2: Case ZeroDead Rising 2: Case ZeroDead Rising 2: Case Zero
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Megapajen
    2010-09-22 20:23
    alltså jag tänkte köpa Dead rising 2 till pc och jag vet att Case zero inte kommer/kommit till pc så jag undrar är det en massa combo weapons som inte kommer till dead rising 2? som finns på case zero?
     
  • Skrivet av: mehzk
    2010-09-08 19:05
    Kommer till PS3?
     
  • Skrivet av: crazy in wii
    2010-09-08 15:16
    Paddelsåg + älghuvud = Massiv zombieslakt!

    Skapligt spel även om det var väldigt kort.
     
  • Skrivet av: Dramonicous
    2010-09-06 21:43
    hoppas verkligen att de snyggar upp spelet och fixar så att det flyter på bättre, några modeller ser ut som en nergradering från ettans. självklart är det inget att klaga på som "demo" men bara det inte är samma i hela spelet
     
  • Skrivet av: linus00
    2010-09-06 19:19
    fff
     
  • Skrivet av: fookUnb
    2010-09-04 22:22
    Riktigt prisvärt även om det är grovt kort.

    Gillar även ''boss-fighten''
    mot psychopatic Jed
     
  • Skrivet av: SteelSpoon
    2010-09-04 21:15
    Hade sex med demot, älskade ettan och jag älskar att slakta zombies. Pressade ur det för allt det var värt... "bästa" slutet, alla achievements och ja... allt annat
     
  • Skrivet av: Costae Cavea
    2010-09-04 03:12
    Citerer darksoul:
    detta är mer ett betal-demo för 45 kr, eller 56 kr om man nu betalar via poängkorten


    Eller knappt 40 kr om man betalar på något vettigt ställe.
     
  • Skrivet av: Lundell
    2010-09-04 00:46
    Köp det från Xbox.com då ?
     
  • Skrivet av: Lundapojken
    2010-09-03 20:20
    Underbart spel. Köp detta genast, people, det är SÅ värt det. Combovapen har redan övertalat mig till att köpa the real deal.
     
  • Skrivet av: Kimpongo
    2010-09-03 18:23
    Går det och köpa i butik eller måste man ladda ner det från XBLA
     
  • Skrivet av: Aura
    2010-09-03 17:26
    Är jag den enda som inte kan ladda ner spelet ifrån Sverige? Har Ringt Xbox kundsupport och inte ens de kan lokalisera problemet. Jag får panik, vill kunna spela saker som ska vara tillgängliga...
     
  • Skrivet av: darksoul
    2010-09-03 09:05
    "Ratchet är ju som en expansion och Wipeout HD kostar mycket mer än 40kr"

    Läs om, läs rätt. Det var exempel på att grafiken i dagens Psn/Xbla-spel kan vara lika snygga som fullpris-spel. Fast de spel jag tog upp är ju iofs riktiga spel, detta är mer ett betal-demo för 45 kr, eller 56 kr om man nu betalar via poängkorten som säljs i butik (konstigt att MS kommer undan med att lägga på en extra summa där, dvs 299 kr för 2100 points).
     
  • Skrivet av: mamz
    2010-09-03 08:22
    Spelade det hos en polare... asså den där gubben som man räddar och som står i affären är ju helt dum i huvudet.
     
  • Skrivet av: shadowerkT
    2010-09-02 20:37
    Detta äger!! jag lovar
     
  • Skrivet av: likdel
    2010-09-02 19:51
    Gillar det. Inte skarpt, men jag gillar det. Har inga problem med varesig grafik eller sparpunkter, men kontrollen? Fo helvede! Seg, segare, casezerosegast. Spelar ingen roll vilket tillhygge man använder, Chuck måste likväl återhämta sig en sekund efter varje attack. Blir bitvis lite väl klumpigt och frustrerande, men som sagt, jag vill ha mer, kontrollen till trots. Får se det lite som en utmaning. Har redan spelat igenom demot fem gånget. Blir definitivt ett köp till nypris för min egen del.
     
  • Skrivet av: Its cow
    2010-09-02 17:23
    Hur kan man säga att detta inte är prisvärt?
     
  • Skrivet av: Siegfried
    2010-09-02 14:57
    Wipeout HD och Ratchet till PS3 var väl de första som bevisade det.

    Ratchet är ju som en expansion och Wipeout HD kostar mycket mer än 40kr
     
  • Skrivet av: SuddenLife
    2010-09-02 12:11
    grafiken kanske bara inte gör sig så bra på bild, det är kanske (förhoppningsvis) snyggare i verkligheten
     
  • Skrivet av: kingdingaling
    2010-09-01 20:46
    ign´s betyg stämmer bättre,laddnings tiderna är för långa o för många,en 6a max,spelet i sej duger me tanke på vad man får betala för skiten
     
  • Skrivet av: Battsey
    2010-09-01 13:08
    Hur ser begagnad Xbox grafik sämre ut än vanlig Xbox grafik?
     
  • Skrivet av: dukedoom72
    2010-09-01 12:24
    vill veta om dead rising 2 kommer att se så här sopigt ut! grafik är inte allt, visst, men detta är ju sorgligt!
     
  • Skrivet av: Trials of Carson Beckett
    2010-09-01 10:39
    Haha allvarligt människor, grafik är inte allt, det är långt ifrån det viktigaste. Spel som Megaman är fan roligare(mycket) än Crysis eller Killzone 2 t.ex.
     
  • Skrivet av: Costae Cavea
    2010-09-01 05:42
    "Skillnaden är dock att det framgår med all tydlighet att det handlar om en försmak av spelet, gäller detta även för DR2:CZ?"


    DR2:CZ är saker som inte finns i spelet. Därav är detta inte betaldemo. Jag har redan länkat betaldemo.
     
  • Skrivet av: dragonslayer
    2010-08-31 23:42
    Går ju inte ta detta betyg seriöst. Grafiken stinker, spelsystemet känns förlegat och laddtiderna är hemska.
    "Snyggt för att vara ett XLA-spel" håller inte, idag kan "småspel" vara lika snygga som fullpris-spel, Wipeout HD och Ratchet till PS3 var väl de första som bevisade det.
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:8
Spelbarhet:8
Ljud:8
Hållbarhet:6
Vårt betyg:8/10
Plus:
Extremt mycket zombies, bra story, väldigt prisvärt, roliga tillhyggen, cool design
Minus:
Alldeles för kort, störigt sparsystem
Spelinfo
  • Format:
    XBLA, Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    Capcom
  • Utgivare:
    Capcom
  • Antal spelare:
    1
  • Åldersgräns:
    Från 18 år
  • Premiär:
    31 augusti 2010
Dead Rising 2: Case Zero
Din spelsamling
Ert betyg:8/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Omröstning Vilket är viktigast för dig i spel?
  • 12% Multiplayer
  • 88% Singleplayer
Resultat
BETA +