Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Kung Fu Rider

Text: Jonas Elfving

En japansk man och hans kvinnliga sidekick jagas av kinesmaffian och flyr på bästa sätt de kan - med en kontorsstol. Kung Fu Riders koncept låter briljant men själva upplevelsen faller platt

Upplägget är faktiskt älskvärt knäpproligt: kontorsslaven Tobio och hans lättklädda assistent Karin jagas av den kinesiska maffian (av någon väldigt vag anledning) och de flyr genom att åka nedför Kinas gator på en kontorsstol. En icke-logik jag mer än gärna skriver under på.

Se upp i backen, tusen kulhål i nacken alltså, och Kung Fu Rider är ett racingspel blandad med märklig humor. Längs med vägarna väntar både fysiska hinder som marknadsstånd och slarvigt parkerade bilar, för att inte tala om triaderna själva som svingar nävar och bo-stavar mot dig.

Kung Fu Rider styrs med Move-kontrollen och jag kan inte hitta en vettig anledning till detta överhuvudtaget. Du pekar handkontrollen mot skärmen och skakar den upp och ned för att accelerera. Svängar styrs genom vridningar och du kan även hoppa genom en snärtande rörelse. Din stolförare kan också sparkas och slåss under sina åkturer, vilket (helst) görs med tummen och Move-knappen. Du kan också ducka, vilket aktiverar en rätt komisk animation där huvudfiguren gapar med sitt upp-och-ned-vända ansikte mot dig. I denna pose kan du rulla oskadd under exempelvis långtradare.

Allt detta fungerar mer eller mindre dåligt och hade kunnat lösas galant med en vanlig handkontroll. Nu har jag inte spelat alltför många spel där en kontorsstol varit det huvudsakliga färdmedlet så genren är väl up for grabs för vem som än ger sig på den. Kart-spelen ligger dock rätt nära och där fungerar en vanlig handkontroll bäst.

När jag susar nedför Kinas gator känns det väldigt otympligt att svänga och ett ständigt problem är att spelet misstolkar mina försök till acceleration som ett hopp, och vice versa. Detta kan förstås bli fatalt om du måste undvika räcken, bord och trafikskyltar så räkna med många orättvisa krockar.

Krockandet hade jag för övrigt kunnat ta om det inte var så otroligt snålt med checkpoints i banorna. Antalet vurpor du får lov att göra innan du måste börja om banan är dessutom begränsade, så frustration är förstås oundviklig.

Det är nästan pinsamt hur repetitivt Kung Fu Rider är och allra tydligast blir det när du startar och avslutar banorna. Då yttrar nämligen Tobio eller Karin exakt samma fras, till exakt samma animation. Billigt, så till den milda grad att jag tror att jag spelar ett risigt arkadspel från tidigt 90-tal.

När vi ändå är inne på det grafiska ser Kung Fu Rider dock helt okej ut. Den som tittar på spelet vid sidan om ser ett rätt intressant kaos med god fartkänsla och stabil skärmuppdatering. Miljöerna är fulla av stadsliv och det pirrar åtminstone lite i magen under de högsta hoppen med kontorsstolen. Grafiken är dock det enda som verkligen får godkänt i Kung Fu Rider. Det är ännu ett i raden av den ärligt talat undermåliga första vågen Move-spel och inget du bör lägga pengarna på. Skaffa Modnation Racers eller Joe Danger i stället.

Kung Fu RiderKung Fu RiderKung Fu RiderKung Fu Rider
Kung Fu RiderKung Fu RiderKung Fu RiderKung Fu Rider
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Krafton
    2010-09-21 16:22
    Det verkar ju som att kontrollen är autentisk. Det är nämligen halvt omöjligt att styra en kontorsstol i nedförstbacke. Tro mig, jag har provat.


    dj76: Det kan ju faktiskt vara i Shanghai eftersom det bor fruktansvärt mycket japaner där.
     
  • Skrivet av: dj76
    2010-09-12 17:01
    hur fan kan dom va japan och dom blir jagad av kinesisk maffia och åker ner i kinesisk gator eller va fan vem bryr sej

    Tillagt 2010-09-12 17:02:
    o varför 16 år
     
  • Skrivet av: Grumbledock
    2010-09-09 03:24
    Kunde ha blivit riktigt kul, gillade spelidén av någon anledning
     
  • Skrivet av: knoe1
    2010-09-08 22:36
    Det såg patetiskt ut på E3.
     
  • Skrivet av: zwqase
    2010-09-08 15:54
    Kart-spelen ligger dock rätt nära och där fungerar en vanlig handkontroll bäst.

    Utan att ha spelat det känns det ju snarare som att Skate/Tony Hawk/SSX ligger närmare isåfall. Fast i och för sig så finns ju här mer party och race än vad det gör i de spelen så jag kan ha helt fel.
     
  • Skrivet av: mamz
    2010-09-08 15:33
    JAG VISSTE ATT DET SKULLE SUGA!!
     
 
Grafik:7
Spelbarhet:4
Ljud:5
Hållbarhet:3
Vårt betyg:4/10
Plus:
Knäpprolig idé, hygglig grafik
Minus:
Extremt repetitivt, flamsig spelkontroll, alldeles för fattigt, inga checkpoints
Spelinfo
  • Format:
    PS3
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    Japan Studio
  • Utgivare:
    Sony
  • Antal spelare:
    1-2
  • Åldersgräns:
    Från 16 år
  • Premiär:
    15 september 2010
Kung Fu Rider
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

We sat down with lead animator Zach Volker in L.A. to discuss the recently announced Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer-intervju
2013-05-21

Gamereactors Matti Isotalo besökte Paris för att tala med Ubisoft Montreals Danny Belanger om det efterlängtade Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

De första minuterna från detta gulliga Vita-spel.

GDC: Magicka: Wizard Wars - intervju
2013-05-21

John Hargelid och David Nisshagen från Paradox North talar om sitt första projekt Magicka: Wizard Wars.

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day-intervju
2013-05-21

Vi har träffat Dreamworks Andrea Frechette och senior producer Brian Etheridge och snackat Turbo Super Stunt Squad.

PAX: Edge of Space - intervju
2013-05-21

Vi har träffat Handyman Studios Jack Crane för att diskutera kommande indiespelet Edge of Space.

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 5% Grymt imponerad
  • 21% Känns ganska lovande
  • 26% Hade hoppats på mer
  • 43% En besvikelse
  • 6% Va, har den visats?
Resultat
BETA +