Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

R.U.S.E.

Text: Viktor Eriksson

Klassisk real-time-strategi eller ännu mer klassisk bordsspels romantik a la RISK? I RUSE behöver du inte längre välja. Viktor har undersökt om det är värt att ta paus från Starcraft II

Jo, visst har du hört talas om RUSE. Du kanske bättre minns dess debut-trailer däremot. I den så sitter två män med stenansikten på var sin sida av ett stort bord. Hela bordet är en touchskärm och på den utspelar sig ett slag från andra världskriget där de båda männens gester och handrörelser kontrollerar de små soldaterna och krigsmaskinerna på bordet. Den ene går ut med full eldkraft och låter hamra ner motståndet med skurar av pansarskott. När krutröken väl lägger sig så har han dock bara slösat värdefulla resurser på att bekämpa en avledningsmanöver. Ett trick eller "ruse" för den mer anglosaxiskt lagda. Nu sitter han i fällan, och hans motståndare visar upp sin verkliga plan där en fullskalig armada rullar in över hans stränder. Slaget är förlorat.

Det gick ett sus genom internet och strategispelsvärlden efteråt. Något som är en fantastisk bedrift då Starcraft II prenumererat på så gott som all strategi-hype de senaste åren. Främst gick snacket förstås kring hur vida det där häftiga borde skulle bundlas med spelet. En naiv tanke kan tyckas, men RUSE är faktiskt ett spel som är designat för att kunna styras med fingertopparna. Så har du en multi-touch-skärm eller planerar att införskaffa Playstation Move så är RUSE fullt kompatibelt med båda. I den här recensionen håller vi oss däremot till en hederlig tangentbord och mus-uppsättning. Kan då RUSE briljera utan all denna flådiga teknik? Det återstår att se.

Andra världskriget är en oerhört uttjatad historia i spel såväl som film och litteratursammanhang. Ett tillfälle i historien då det goda verkligen var gott och det onda verkligen var ont. En situation som USA förstås gärna stolt ser tillbaka på om och om igen. Därför är det både dumt och lite modigt av utvecklarna Eugen Systems att beträda en så pass uttorkad spel-oas. Samtidigt är det också väldigt förståeligt. För ser vi på det ur en större skala så har RUSE betydligt mer gemensamt med traditionella brädspel så som RISK än exempelvis Starcraft. Det är ett strategispel som helt och hållet omfamnar idéen om taktiskt tänkande där de grå cellerna får jobba. Detta gäller både för hur spelet spelas och hur dess presentation ser ut.

Zoomar vi ut tillräckligt långt från slagfältet så transformeras nämligen tanksen och soldaterna efter ett tag om till små brickor utspridda över en modell på ett stort bord. Ett bord som står i mitten av ett krigsrum där sekreterare och strategister pratar i komradios, springer med papper och står böjda över bordet med bistra suddiga ansikten och händerna knäppta bakom ryggen. Det är onekligen en väldigt häftig effekt som har mycket gemensamt med vårens Xbox Live Arcade-hit Toy Soldiers, där slag i första världskriget utkämpas i ett klassiskt diorama för tennsoldater.

Häftigast blir dock effekten mitt under de brinnande eldstriderna då du vid något tillfälle vinklar kameran upp längs med slagfältet för att göra en mer topografisk analys av situationen. Då kan du ibland i himlen se mörka konturer av generalerna som tornar över bordet likt Cthulhuska krigsgudar. Även om det kliniskt sett till grafiken finns ganska gott om pop-ins och blemmor så hindrar det inte RUSE från att måla upp ett mer soligt andra världskriget där varje bana kryllar av variation och förtjusande detaljer.

Det är inget prestationsmonster när det gäller grafik men det märks att stor omsorg lagts på små finesser som exempelvis hur artilleriskotten bildar små olycksbådande svansar av snövit rök. Även ljudeffekterna har valts med omsorg och under riktigt eldiga skärmytslingar får ditt ljudsystem ge bra valuta för pengarna när den ska utkristallisera hela den kakafoni av vapendån som fyller hörselgångarna.

Rent spelmässigt så är RUSE inte ett spel för den som har bråttom. Likt ett brädspel är det noga genomtänkta beslut och taktiker som avgör ett slag snarare än blixtsnabba beslut och obssesiv micro maneging. Tyvärr matchas detta också illa med att första delen av spelets kampanj går på lite väl låga varv. Inlärningskurvan är betydligt kortare än vad spelet själv verkar tro. Vilket leder till att de första timmarna är lite av en stor längtan tills du får ha hand om en lika stor arsenal som i vanliga matcher.

När spelet väl kommer igång, då får börja bygga ordentliga baser med mera, så finns det sen ytterst få döda stunder, trots att tempot aldrig är särskilt högt. För din hjärna arbetar likt en ångmaskin på högvarv med vilka dina nästa drag skall bli.

En nyckeldel till spelsystemet är förstås det som kallas ruses. Specialförmågor som används för att lura byxorna av din motståndare eller stärka dina egna trupper. Efter allt förhandssnack så måste jag säga att systemet med ruses faktiskt inte är så fantastiskt som det först verkade. Idén med att föra ett informationskrig parallellt med ett riktigt krig har i slutändan kokats ner till en funktion som funnits i strategispel långt före RUSE. Därmed inte sagt att det ökade fokuset för dessa förmågor inte är välkommet.

Tyngden ligger ofta i att kombinera flera olika ruses samtidigt. Exempelvis kanske du anfaller motståndaren från två olika fronter samtidigt, fast med fejk-tanks. Detta för att du under tiden som din fiende är upptagen med att förstöra dem, istället bygger upp en större armé i basen med hjälp av blitz-rusen som gör att alla dina enheter går dubbelt så fort. Sen låter du dessa fylla på en av fronterna då hans trupper är uppdelade. Slutligen lägger du kanske på fanatism-rusen som gör att dina enheter gör mer i skada för att säkert meja ner motståndet.

Ovanstående scenario är ju förstås skrivit i fallet av allt går rätt. Vilket det sällan gör. Spelet kan vara diaboliskt svårt redan på normal svårighetsgrad. Är din motståndare därtill mänsklig så bör du nog räkna med att taktiken kommer behöva skruvas till både en och två gånger när det börjar peppras med ruses.

Intressant att notera är att också detta strategiska tänk också tar plats utanför slagfältet i spelets story. Ja, det finns en sådan. Under kampanjens gång tar du kontroll över varsin överste som önskar klättra i rankerna på vardera sida om krigets falanger. Det är ett kul spegelberättande med tanke på rävspelet som också utförs på slagfältet, om än att manuset är alldeles för svagt för att hålla vårt intresse uppe.

Då är det mer intressant att istället gå online och ha hjärndueller med mänskliga motståndare. RUSE har förlänats ett kompetent online-läge som förvisso inte är något utöver det vanliga men likväl inbjuder in till mer än ett par matcher. Framför allt är det en bra arena för att pröva alla de hundratals kombinationer av trupper och ruses som kampanjen kanske inte alltid uppmanar till. Samt förstås nöjet att spela med något av de andra lagen som inte är kontrollerbara i kampanjläget. En fin detalj är också att det går att välja i vilken tidsera som slaget skall utspela sig och på så sätt ruta in de trupper och ruses som skall finnas tillgängliga.

I summan av kardemumman är RUSE ett strategispel som önskar både ta ett steg bak och ett steg fram. Med ena foten står det stadigt förankrat i traditionell bordspelskonst, medan den andra foten sträcker sig mot framtiden av rörelsekontroller och multi-touch-styrning. Trots det vida gapet mellan de båda, så står RUSE stadigt på båda benen. Det är därmed ett välkommet tillskott till strategigenren som jag önskar att snart få se mer av.

R.U.S.E.R.U.S.E.R.U.S.E.R.U.S.E.
R.U.S.E.R.U.S.E.R.U.S.E.R.U.S.E.
R.U.S.E.R.U.S.E.R.U.S.E.R.U.S.E.
R.U.S.E.R.U.S.E.R.U.S.E.R.U.S.E.
R.U.S.E.R.U.S.E.R.U.S.E.R.U.S.E.
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: mrPrizzE
    2010-11-20 18:03
    Verkar jävligt kul, detta kommer jag köpa!
     
  • Skrivet av: Janello
    2010-10-18 18:07
    Jag tycke också att demot var riktigt dåligt
     
  • Skrivet av: onlydennishot
    2010-10-17 18:39
    körde easy tog 20 min och det var ok faktiskt. 7/10 för demot hoppas priset sänks snabbt
     
  • Skrivet av: JKM
    2010-09-13 19:57
    Laddade ned demot, körde fem minuter och det sög
     
  • Skrivet av: mongwai
    2010-09-13 10:15
    kommer nog köpa detta jag med efter att priset har gått ner lite ..Väldigt kul spel är det som låter än få skapa en egensinnig prestation
     
  • Skrivet av: Xbox Crasher
    2010-09-11 23:24
    Skrivet av: Zebbz
    2010-09-11 12:44
    @Grumbledock: Du kan inte vara seriös? Jag hoppas inte MS står för Microsoft, för jag tror alla vet att det är Microsoft som har skapat Kinect!

    Microsoft har inte gjort kinect. Inte på långa vägar. De har bara köpt kameran till spelbruk, det är något annat företag som gjort den.
     
  • Skrivet av: jacob1996
    2010-09-11 21:22
    @Zebbz : jag tror han menar en klon på spelet


    Med Kinect stöd
     
  • Skrivet av: Zebbz
    2010-09-11 12:44
    @Grumbledock: Du kan inte vara seriös? Jag hoppas inte MS står för Microsoft, för jag tror alla vet att det är Microsoft som har skapat Kinect!
     
  • Skrivet av: drdre
    2010-09-10 21:25
    Jag har spelat demot och jag kan inte få nog!
    Det är extremt kul att bara bygga upp en armé sedan skicka in fejk trupper följda av riktiga tanks och plan! BAAM så har man spöat tyskarna
     
  • Skrivet av: IIteeth
    2010-09-10 15:27
    haha,, spelet värkar awsome, ja älskar strategi spel så när jag fick se ruse på game.se så blev jag överlycklig och detta göra inte saken sämre....v
    awsome awsoms awsome
     
  • Skrivet av: Schmackadoodle
    2010-09-10 13:48
    Fult omslag dock.
     
  • Skrivet av: Kingz
    2010-09-10 11:26
    Jag vill ha det. MEn jag suger så mycket på strategi spel så jag låter det price droppa lite först.
     
  • Skrivet av: Bohm
    2010-09-10 10:34
    Har det till 360, fungerar överraskande bra. Riktigt grymt spel.
     
  • Skrivet av: Captian Price
    2010-09-09 21:59
    Har detta spel. Och det rockar!
     
  • Skrivet av: Dark urban
    2010-09-09 21:13
    Bra recension Viktor! Detta är ett intressant spel. Jag körde PC betan för någon månad sen och det var ganska skoj. Körde PS3 demot för ett par dagar sedan och upptäckte att det kommer med Move stöd. Så det får man testa sen när man har rörelsekänsligt. X360 versionen körde jag i förrgår och den var också trevlig.

    Frågan är vilket format man ska köpa till? Ni kanske kan göra en snabb recension med Move kontrollen?
     
  • Skrivet av: Tryggen
    2010-09-09 20:37
    Demot sög

    Kan bero på att demot bestod av en tutorial
     
  • Skrivet av: Its cow
    2010-09-09 17:40
    Demot sög
     
  • Skrivet av: Phisken
    2010-09-09 16:47
    Spelade det här med mina kompisar varje dag under betan, kommer antagligen att skaffa det.
     
  • Skrivet av: MedunjanIsBack
    2010-09-09 14:23
    Tja... lär skaffa det när den kostar 99 spänn. Snart asså.
     
  • Skrivet av: Dinkcool
    2010-09-09 14:20
    betan var sjukt kul så jag kommer lätt skaffa detta
     
  • Skrivet av: Grumbledock
    2010-09-09 00:07
    Synd de inte fixade stöd för Kinect, hoppas MS gör en klon (önskedröm). Verkar kul dock, i alla fall
     
  • Skrivet av: hp smart
    2010-09-08 18:36
    omslaget är skitfult
     
 
Grafik:8
Spelbarhet:8
Ljud:7
Hållbarhet:7
Vårt betyg:8/10
Plus:
Djupt taktiskt, egensinnig presentation, stort innehåll, solid multiplayer
Minus:
Kampanjen är trögstartad
Spelinfo
  • Format:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Strategi
  • Utvecklare:
    Eugen Systems
  • Utgivare:
    Ubisoft
  • Antal spelare:
    1
  • Antal spelare online:
    1-8
  • Åldersgräns:
    Från 16 år
  • Premiär:
    09 september 2010
R.U.S.E.
Din spelsamling
Ert betyg:10/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 8% Grymt imponerad
  • 11% Känns ganska lovande
  • 29% Hade hoppats på mer
  • 44% En besvikelse
  • 9% Va, har den visats?
Resultat
BETA +