Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Dead Rising 2

Text: Jonas Elfving

Dead Rising får en putsad uppföljare och Elfving har njutit av zombieslakt av hög rang. Ett rejält järnrör kan slå hela världen (och 924 323 zombies) med häpnad...

Jag jobbade på casino ett år. Bland heltäckningsmattor och ständiga pling från spelautomaterna vandrade jag omkring i röd uniform och kände mig allmänt odöd. På nattpassen började även gästerna visa zombie-symptom: apati när de spelade, aggressivitet när de förlorade. För mig fungerar Dead Rising 2 som retroaktiv företagsvård av högsta kvalitet.

Erfarenhet av slitiga serviceyrken är dock inget krav för att kunna känna en viss skamsen tillfredställelse av att mosa drivor av zombies. Du är Chuck Greene, MC-frälst våghals, som blivit falskt anklagad för att ha släppt ut odöda i spelstaden Fortune City. Under tre dagar ska ditt namn rentvås, zombieskallar knackas och zombie-medicin till din dotter hittas.

Hanteringen av odöda utgår från ett "safe house" där du och några överlevande väntar på militär undsättning. Armén ska anlända inom 72 timmar, får jag reda på, och jag har alltid möjlighet att kolla min armbandsklocka för att se hur nära räddningen är. Handlingen är som sist uppdelad i kapitel och skulle ett centralt uppdrag misslyckas möts du av texten "the truth has vanished" och du får aldrig reda på hur spelet egentligen slutar - om du inte fortsätter från senaste sparpunkten vill säga.

Detta ger en viss nerv i spelet - eller irritation beroende på vilket humör man är på - och det blir inte mindre stressigt av att dottern Katey som sagt behöver serveras medicinen Zombrex för sin zombiessjuka. Denna måste dessutom ges vid ett specifikt klockslag och hittar du ingen ligger ungen risigt till...

Olika uppdrag skickar dig till Fortune Citys casinon och gallerior som förstås är infesterade av zombies. Kötthögarna är av alla möjliga typer: män, kvinnor, svarta, vita. Vissa har croupier-kläder på sig och vissa står fortfarande som... tja, zombies, vid spelautomaterna och väntar på utdelning. Först när jag kommer nära blir de intresserade av min lekamen och kastar sig mot min möra nacke för några tugg.

Chuck är långt från försvarslös dock och precis allt i Fortune City kan användas som vapen. Inom någon minut har jag redan hunnit vifta en slägga, klädhängare, ketchupflaska, jaktkniv och en elgitarr mot fienderna och man baxnar nästan över den enorma variation som finns. Skjutvapnen går att sikta med i ett över axeln-perspektiv och det går betydligt smidigare nu än i förra spelet. Jag växlar vapen med en knapptryckning och det gäller att bära med sig en väl avvägd arsenal av tunga saker och mat som återställer hälsan.

Lite överallt i Fortune City finns också "maintenance rooms" där Chuck kan kombinera olika föremål för att skapa extra effektiva vapen - en sadistisk snickerboa, helt enkelt. Det första jag konstruerar är en enkel mix av ett basebollträ och en näve spik vilket hugger halvdussinet zombies åt gången. Bra att ha, hoppfallera. "Dynameat", en kombination av kött och sprängmedel, är en annan favorit och med ett glatt hoppfallerej låter jag blodet spruta över skärmen. Användning av kombo-vapnen ger mer "PP", en slags erfarenhetspoäng som gör Chuck starkare, uthålligare, bättre på att kasta och så vidare.

Jag uppskattar hur logiskt upplagt är vad gäller vapenplaceringen. Jag kommer på mig själv med att instinktivt hålla ögonen öppna efter byggarbeten eller restauranger, eftersom där borde ju finnas släggor och motorsågar, respektive köttknivar och mat som återställer hälsan. Jag undviker leksaksaffärerna, åtminstone vad gäller vapenjakt, men med de gigantiska mjukdjuren lockar de åtminstone till skratt.

Assistans fås också av de överlevande som hittas lite varstans. Jag har mycket roligt när morska afroamerikanskan LaShawndra och bakfulla strippan Kristin ansluter sig till mig. De tjuter alla på sitt sätt när vi nitar zombies och kaoset på skärmen är obetalbart - särskilt med tanke på att Chuck just svidat om till bara hjärtmönstrade kalsonger.

Dead Rising 2 genomsyras ju precis som första spelet av en rejäl portion svart humor. Det är svårt att inte flina när du iklädd en gigantisk djurmaskotkostym trycker en trafikkon över huvudet på en zombie iklädd croupier-kläder. Visst blir det våldsamt - ben kapas och huvuden får smaka på elborr - men känslan när man smackar zombies påminner mer om att smälla flugor än människor.

Chucks TV-show "Terror is Reality" kan nås via huvudmenyn och här äntrar du och upp till tre onlinemotståndare en zombieproppad arena, som tagen från American Gladiators. På vapenbestyckade motorcyklar och stora hamsterbollar rullar du omkring och ska slakta zombiehorderna. Ett lättsamt och roligt spelläge med stor skadeglädje över kluvna monster och rammade vänner.

Dead Rising 2 kräver dock tålamod. Spelets största svaghet är att sparfunktionen (fortfarande) inte är tillfredställande, trots att man nu har mer än en sparfil att tillgå. Checkpoints existerar inte utan du måste hitta en toalett för att spara din framfart. Kombinerat med nästan minutlånga laddningstider kan detta dasskrav bli riktigt frusterande.

Pallar du dessa prövningar väntar ett härligt humoristiskt, varierat och klafsigt zombiespel som dessutom har en finfin story och till och med en gnutta mänsklighet. Dead Rising 2 förfinar konceptet från föregångaren med bravur och nya utvecklaren Blue Castle Games har verkligen greppat konceptet. Förvänta dig ett casinobesök som inte gör dig pank, men som lär få dig att glömma vad klockan är...

Dead Rising 2Dead Rising 2Dead Rising 2Dead Rising 2
Dead Rising 2Dead Rising 2Dead Rising 2Dead Rising 2
Dead Rising 2Dead Rising 2Dead Rising 2Dead Rising 2
Dead Rising 2Dead Rising 2Dead Rising 2Dead Rising 2
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: onetruegamelover1
    2012-02-04 21:57
    Fast konceptet är detsamma i DR2 som det är i DR1 ;) Det är typ samma spel fast uppgraderat.
     
  • Skrivet av: viktorgamer89
    2011-07-22 00:17
    Gamer95: Ja, det är iofs sant. Dock går ju Dead Rising spelen ut på att slakta så många zombies som möjligt på egen hand, medan Left 4 Dead spelen är mer strategiska och kräver ständigt samarbete för överlevnad.

    I Left 4 Dead spelen kan man också spela som zombie, vilket man inte kan i Dead Rising spelen. Så att även om DR och L4D är zombiespelserier så är de väldigt olika varandra spelmässigt.

    Det jag menade med direkt kopia var Dead Rising 2 som såg ut att kopiera Left 4 Dead 2 För det var ju faktiskt 2:an vi pratade om innan du nämnde ettan. Jag skrev aldrig något om Dead Rising 1 i mina föregående kommentarer.
     
  • Skrivet av: Gamer95
    2011-07-22 00:01
    viktorgamer89: Det första Dead Rising spelet kom ut före båda L4D spelen
     
  • Skrivet av: viktorgamer89
    2011-07-21 13:23
    OlaBandola: Det räcker ju med att bara se bilderna på det så förstår man hur enformigt det är! Har dessutom sett ett gameplay av spelet och det såg fruktansvärt tråkigt ut.

    Jag tror inte du har spelat Left 4 Dead 2, för jag kan helt klart lova dig att Left 4 Dead 2 är ett av de mest varierade spelen som finns att tillgå. Spela det så förstår du. Att spela som smittad är också fruktansvärt roligt.

    Och en sak till: Dead Rising 2 släpptes INTE före Left 4 Dead 2. Titta på spelbeskrivningen överst! Det står ju, Premiär: 01 Oktober 2010. Left 4 Dead 2 släpptes 17 november 2009 och släpptes därmed först.

    Bara så du vet!
     
  • Skrivet av: OlaBandola
    2011-07-21 03:04
    @ Viktorgamer89:
    Left 4 Dead är isåfall en kopia av Dead Rising eftersom Dead Rising släpptes först ;)
    Dessutom är Left 4 Dead 1&2 så SJUKT mycket mer enformigt än Dead Rising, ser inte det roliga i L4D-spelen då man klarat alla banor på några timmar? Blir så sjukt tråkiga att klara om igen och igen också varesig det är VS eller Co-op.
    Dead Rising 2 däremot- bra story, roligt co-op, humor, mycket att göra, samt att det inte är enformigt för min del iallafal.

    Varför klankar du ner på ett spel du aldrig har spelat?
    Fast vissa har ju dålig smak
     
  • Skrivet av: viktorgamer89
    2011-07-20 11:47
    Ni som påstår att Dead Rising 2 är världens bästa zombiespel har nog inte spelat Left 4 Dead 2. Left 4 Dead 2 är inte bara det bästa zombiespelet som finns, det är även mitt favoritspel.

    I L4D2 kan man använda både skjutvapen som M16, AK47, kulspruta, fyra sorters hagelbössor, mm, extremt många närstridsvapen som yxa, motorsåg, machete, ninjasvärd, stekpanna, kofot, golfklubba, basebollträ mm.

    Dessutom kan man spela som zombie och spelet har det absolut bästa multiplayerläget som finns, med hela åtta spellägen. Left 4 Dead 2 är det bästa spelet som någonsin gjorts, och Dead Rising 2 ser sjukt sömnigt och tråkigt ut.

    Intetsägande story, extrem enformighet, urtrist mp-läge, en direkt kopia av Left 4 Dead 2.
     
  • Skrivet av: viktorgamer89
    2011-07-13 21:14
    Ser sjukt tråkigt ut! Värdelöst!!!
     
  • Skrivet av: Tobbetok
    2011-06-23 13:23
    Spelet är så skjukt kul 10/10 om jag får be
     
  • Skrivet av: onlydennishot
    2011-02-03 07:27
    ska man köpa dead rising 2? jag menar är det roligt?
     
  • Skrivet av: Savagemessiah
    2011-01-18 12:44
    Jag kommer helt klart köpa detta spel. ettan var det bästa spel jag spelat på länge! förstår bara inte varför dom som hatar spelet ens läser recensionen..

    jag tycker det är bra att det inte finns några checkpoints, visst är det frustrerande, men det är lite mer utmanade då, vilket kanske var meningen när dom tillverkade spelet..

    helt klart det bästa zombiespelet i historien!
     
  • Skrivet av: Crusaderr
    2010-10-11 18:07
    Håller med alla om värdelösa checkpoints och äcklig tid på allt...
    Köper aldrig mer nå spel i den här serien om dom inte gör om den helt!
     
  • Skrivet av: rozbe rahro
    2010-10-06 21:07
    bästa zombie spelet . fast den borde ha fler combo weapons .
     
  • Skrivet av: Cakeguy
    2010-10-03 19:17
    det är då inget fel på pc-versionen
     
  • Skrivet av: Dramonicous
    2010-10-01 23:01
    ska man skaffa pc lr 360 versionen?
    har en monster dator med hd5870, ssd, i7 920
    men om det e en kass konsolport som nån skrev tidigare så vet jag inte om det är värt
     
  • Skrivet av: john 96
    2010-09-29 21:31
    har du en kompis är det hur kul som helst det vet nog alla men det e inte så kul själv, sjuk bra att man är samma lvl om joina någon game och att man vinner pengar online till story 9/10 ( om du har en kompis att spela med om inte) 7/10
     
  • Skrivet av: Khab
    2010-09-29 20:17
    Meh. Kanske om några år, när det kostar småflis.
     
  • Skrivet av: Perluck
    2010-09-29 15:22
    Längtar men blir någonting att låna från kompisen eftersom jag inte alls känner mig peppad att spendera pengar på det. Istället väntar jag på andra storlir.
     
  • Skrivet av: RödMicra
    2010-09-29 01:17
    Varning alla PC-gamers!
    Detta är en dålig konsol-port.

    Max upplösning 2133 x 1200, så alla med 3 skärms-setup och 2560x1600 monitor kommer bli besviken.

    Wireless 360 controller funkar inte heller.

    Spelet känns över lag väldigt konsolish.
     
  • Skrivet av: melchaid
    2010-09-28 11:08
    säger bara flashlight+ gems =)
     
  • Skrivet av: Fievel
    2010-09-28 08:42
    Har spelet och i LUUUUUUV it!
    Sjukt kul, och vad som är bättre från ettan tycker jag främst är att man nu kan bära dem survivors som man hittar, istället för att dem jämt blir fångatagna av zombies jämt.
    Blir lite enklare då
    och det finns hip-hop kläder!
     
  • Skrivet av: mysexyrohan
    2010-09-27 23:25
    de är inge spoil
    du ser att de e massa arga gubbar i spelet ( zombies)
    så inge spoiling där
     
  • Skrivet av: micke_1993
    2010-09-27 23:20
    @mysexyrohan

    Du kanske ska lära dig att inte spoila (visst inte stor spoil men lite) och en till sak, ja, en litten til sakk.
     
  • Skrivet av: mysexyrohan
    2010-09-27 02:41
    Inga checkpoints vad fan är dåligt me det?
    fel o låta bli o dö bara
    jag dog en gång i början och sedan av den arge gubben på slutet
    inte farligt
    sluta gnäll o lär er o spel
     
  • Skrivet av: Captian Price
    2010-09-26 22:02
    Det är bara en tidsfråga innan jag sätter tänderna i det här spelet.
     
  • Skrivet av: tittieairbuck
    2010-09-26 20:25
    Score! Rådiggar zombieslakt!
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:8
Spelbarhet:7
Ljud:9
Hållbarhet:8
Vårt betyg:8/10
Plus:
Varierad action, härlig humor, massvis av zombies, bra story, bra ljud
Minus:
Inga checkpoints, gott om laddningstider
Spelinfo
  • Format:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    Blue Castle Games
  • Utgivare:
    Capcom
  • Antal spelare:
    1
  • Antal spelare online:
    1-2
  • Åldersgräns:
    Från 18 år
  • Premiär:
    01 oktober 2010
Dead Rising 2
Din spelsamling
Ert betyg:9/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 8% Grymt imponerad
  • 10% Känns ganska lovande
  • 30% Hade hoppats på mer
  • 43% En besvikelse
  • 10% Va, har den visats?
Resultat
BETA +