Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

F1 2010

Text: Jesper Karlsson

Formel 1 återvänden till spelens finrum när Codemasters tar sig an racingens kronjuvel, F1 2010 är äntligen här och redaktionens racing-galningar har suttit som förtrollade

Formel 1 är en av mina stora passioner, tillsammans med spel då. Det finns få saker som får mig att reagera lika starkt som ett lopp i racingens kungaklass. Under ett lopp är det inte helt ovanligt att jag pendlar mellan avgrundsdjup ilska och himmelsk eufori över vad som händer på banan. De senaste årens utbud av Formel 1-spel har dock varit obefintligt.

Men för ett och ett halvt år sedan kom den magiska nyheten, Codemasters hade köpt upp Formel 1-licensen och nu skulle det bli andra bullar. Mina förväntningar har varit höga, med tanke på Codemasters erfarenhet gällande racingspel och med den fenomenala EGO-motorn som grund, kunde det egentligen inte bli annat än ett fantastiskt spel.

Huvudfokus i F1 2010 är såklart karriärläget. Här får du välja att spendera tre, fem eller sju säsonger i Formel 1 och du börjar i ett av säsongens tre nya team, HRT, Lotus eller Virgin. Varje säsong ger teamet dig en uppgift som du ska klara av för att hamna i god dager och kunna avancera till nya team. Ju bättre du presterar, desto bättre blir du belönad. Inför varje lopp sätter teamet upp målsättningar för hur du bör prestera, beroende på tidigare bedrifter på banan. Till en början tar man såklart en hel del stapplande steg. Olika banor fungerar olika bra med olika däck vid olika temperaturer.

Sedan ska man få till bilens prestanda och anpassa det efter rådande omständigheter. Du kan ställa in varje inställning för sig, eller välja bland ett gäng förvalda som ger exempelvis maxfart utan downforce och vice versa. Det tar ett tag att få harmoni i körningen att anpassa sig efter bilens karaktär, då det alltid är något som skiljer alla bilar åt. När man har rattat en Lotus en hel säsong och fått kämpa med svag downforce och bromssträckorna från helvetet, är det en helt annan upplevelse att testa en McLaren eller någon annan toppbil, då dessa glider runt kurvorna likt en ål i en hink med vaselin.

Under mina inledande sessioner i Lotus-bilen märkte jag inte direkt några svagheter hos bilen ute på banan. Farten rakt fram i Cosworth-motorn var fullt godkänd och bromsarna tog godkänt. Problem uppstod dock snart när jag på allvar började tackla höghastighetskurvor. Avsaknaden av downforce får helt enkelt bilen att driva allt för långt ut i kurvorna och mina spårval var, all over the place, för att använda utrikiska uttryck. När man sedan väl var ute på banan med de lite vassare bilarna, Red Bull, McLaren, Ferrari, ja då hade man inte speciellt mycket att sätta emot dessa giganter. Men trägen vinner i F1 2010 och snart fick jag tillgång till lite nya inställningar och förbättringar till bilen.

Det är här de olika uppgifterna kommer in. På träning får du ett mål du ska uppfylla, full fräs banan runt inom en viss tid. Om du lyckas, kommer du att få en ny uppgradering till bilen och till en början är det inga större problem att klara med dessa utmaningar. Till en början är det lätt att tro att detta spelelement inte gör någon större skillnad, men om du sitter i en tvättäkta klåparkärra så kommer du att jubla högt över att få tio procent bättre downforce, det är ett som är säkert. I karriärläget handlar det ju hela tiden om att klättra uppåt och valet är ditt, var med och utveckla ett nybörjarteam från grunden hela vägen upp till prispallen, eller byt upp dig genom team-hierarkin.

Beroende på hur lång karriär du spelar, kommer du att få olika kontraktserbjudande olika snabbt, om du spelar en tre-säsongers-karriär kommer till exempel de absoluta toppteamen att få upp ögonen för dig snabbare. Du tävlar också hela tiden mot din teamkamrat och när du har bevisat dig vara den bäste föraren i teamet, kommer du att promotas till försteförare och kommer att få uppgraderingar före din stallkamrat.

Vädret är såklart en ytterst viktig komponent i F1 2010 och under en raceweekend får du en uppskattning på hur vädret kan komma att bli under de olika dagarna, något som självklart inte är en hundraprocentig sanning. Väderomslag är inget ovanligt och det kan gå ganska snabbt från torrt till riktigt blött. Här gäller det att planera väl och utnyttja situationen till max, personligen tog jag min första pole position när jag var den enda förare som hann sätta ett varv i torra förhållanden innan det började vräka ner.

När kvalet började hängde regnet i luften, himlen var domedagsmörk och sannolikheten för regn var 99%. Utan att knappt ens ställa in bilen efter min körstil kastade jag ut mig på banan och satte ett varv under torra förhållanden. Visst var jag två eller tre sekunder långsammare än vad resten av fältet normalt sett är, men eftersom alla andra väntade med att kvala tills nederbörden täckte banan, satte de varvtider som ändå var flera sekunder sämre än mina. Även om man lyckas få pole position på kvalet, tenderar det i början att skilja en hel del mellan de olika bilarna när det väl kommer till avgörandet.

Vad jag trodde skulle komma att bli min första seger, visade sig snart istället bli en omöjlig besvikelse då Felipe Massa såg förbi mina desperata blockeringsförsök och lätt tog sig förbi och knuffade ner mig till en andraplats. I mål var han sju sekunder före mig, medan jag frenetiskt kämpade mot att hålla Mark Webber bakom mig. Andraplatsen var ett faktum under dessa lite speciella förhållanden, men till nästa lopp var dock ordningen återställd och jag kvalade än en gång in på en 15:e-plats. I början skiljer det flera sekunder mellan toppbilarna och bottenskrapet och man får verkligen kämpa för sina positioner.

Det finns fyra svårighetsgrader, easy, normal, hard och expert. Varje svårighetsgrad går sedan även att skräddarsy så man får den upplevelse man själv vill ha. Standardinställningarna på easy sköter nästan allt som finns, undantaget gaspedalen. Spelet bromsar själv och assisterar i svängarna, dessutom är det full traction control påslagen. Närkontakt med motståndarbilar är inga problem och man kan mer eller mindre valla sig fram genom fältet utan att något negativt händer. Man ska anstränga sig hårt för att det ska gå illa överhuvudtaget. Om man vill skräddarsy utmaningen så har man fortfarande den gamla svårighetsgraden i grunden även om man stänger av traction control, abs-bromsar och övriga hjälpsystem.

Något som betyder att även om man inte har hjälpsystemet påslaget, kan man fortfarande valla sig genom fältet i kamp om positioner utan att ådra sig skador på bilen medan världshistoriens mest förlåtande bilfysik gör sig påmind konstant. På normal så förändras såklart motståndarnas beteende på banan och bilfysiken blir även lite tillstramad och mer utmanande. Den oförsiktige som gasar på allt för mycket i utgången på kurvorna kommer att märka att bilen numera beter sig på ett annat sätt och lätt kan snurra runt. Om man kör på en motståndare är det lätt hänt att framvingen ryker all världens väg, men så mycket mer händer inte i skadeväg.

När man sedan avancerar till hard och expert så blir det mer och mer utmanande, på expert har man heller inte tillgång till återspolningssystemet, farten känns på ett helt annat sätt. Dessutom är skadorna betydligt mer påtagliga och närkontakt kan komma att straffa sig ganska hårt om det vill sig illa. Att kalla F1 2010 för en simulator som Codemasters har gjort, är lite väl magstarkt. Ska man vara helt ärlig handlar det mer om ett spel med en ganska tydlig arkadinriktning, men som även ger en hel del utmaning när man höjer svårighetsgraden.

Utmaningen ska dock inte förväxlas med realism då till exempel Rfactor och Geoff Crammonds gamla Grand Prix 4 gör ett betydligt bättre jobb på den biten, F1 2010 är en simulator precis lika lite som Race Driver: Grid är en simulator, skillnaden är bara den att F1 2010 har kallats för just en simulator. I verkligheten är F1 2010 ett lättillgängligt racingspel på samma sätt som Sonys Formula One Championship Edition. Dock vore det fel att påstå att F1 2010 är ett tråkigt spel, jag som inte riktigt uppskattar de tunga simulatorerna finner mig mer till rätta här och har faktiskt väldigt kul. Fartkänslan är enorm och den ofta ganska förlåtande fysiken, kombinerat med återspolningsfunktionen resulterar i ett spel som absolut bör sorteras under arkadracing.

Dock finns det en del minus som är svåra att ignorera. För även om F1 2010 rent grafiskt absolut är godkänt, är det inte alls lika snyggt som Codemasters tidigare titlar (Colin McRae: Dirt 2, och Race Driver: Grid). Åtminstone inte till Playstation 3 och Xbox 360 ) med en kraftfull gaming-dator ser PC-upplagan riktigt bra ut, dock).

Sen har vi det här med depåstoppen. Om man kvalar in i topp tio måste man använda samma däck vid race-start som under kvalet, problemet blir om resten av fältet har samma däck och går i depå samtidigt som dig. Jag har vid mer än ett tillfälle varit först in i depån med resten av bilarna i följe.

Efter ett raskt depåstopp har jag dock vid flera tillfällen blivit stående i depån för att teamet släpper förbi andra bilar. På riktigt finns ju en regel som dikterar när det är säkert att släppa ut en bil i depårakan för att det inte ska bli kollision, men att stå i nästan 20 sekunder extra bara för att jag kanske var lite långsam in i depån är helt vansinnigt. Det ska noteras att det inte händer varje gång, men det förekommer och det irriterar något enormt. Depåstrategi kan såklart läggas upp manuellt och det gäller att tänja lite på gränserna för vad däcken klarar av ibland.

Trots aningen blek grafik är F1 2010 otroligt roligt, innehållsrikt och utmanande. Jag gillar verkligen körkänslan och personligen är jag glad över att Codemasters inte valde en mer simulatoraktig inriktning när det gäller bilfysiken. Till skillnad från Petter är jag ingen hardcore-fanatiker när det gäller racingspel och för mig är det viktigare att bli underhållen på lättillgängliga principer, snarare än att ha en verklighetstrogen upplevelse. Bilfysiken passar mig ganska bra, den är inte svår, men är hellre aldrig så enkel att man blir uttråkad. Tyvärr kommer nog de som hade förväntat sig en djup simulator att bli besvikna.

Play movie

F1 2010F1 2010F1 2010F1 2010
F1 2010F1 2010F1 2010F1 2010
F1 2010F1 2010F1 2010F1 2010
F1 2010F1 2010F1 2010F1 2010
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: second
    2011-07-13 13:14
    Tyckte nog att detta var lite åt simulatorhållet. Sen har ju jag aldrig kört bil iofs.
     
  • Skrivet av: cooltedan
    2011-05-31 09:16
    Det som jag stör mig mest på är att de inte har den riktiga statistiken vid placeringarna under racet, och replayen, så far kameran hit o dit. Kan det inte bara vara helikpterbilder isf.
     
  • Skrivet av: ackemini
    2010-10-04 16:20
    Varför lägger man så otroligt mycket resurser och får fram ett "barnspel" , detta har inget med bilsimulatorer att göra , tror inge nån kan säga att det är svårt, möjligen med handkostroll.
    Fy skäms Codemasters.. Ingen inställning för FOV, vilket gör att fartkänslan är helt felaktig, kör monza får ni se och lesmo 1 och två uppfattas som u-svängar.
    Sen bör man inte kunna stampa fullt i en kurva med två hjul utanför banan och klara det..
    Hoppas de duktiga moddarna kan rätta till detta spel, snyggt är det ju iallafall.

    Att spelet får 8/10 är konstigt, ett bilspel skall vara utmanande och om man utvecklas som förare så skall man få belöning för det.

    Detta är ju lika utvecklande som de gamla need for speed..
     
  • Skrivet av: MatApan
    2010-09-26 01:26
    "Ha, vadå ditt eget sätt? En 8:a betyder mycket bra, men det är alltså bara medel för dig"

    För att vara tydligare säger jag att nästan alla spel som får åttor av GR är i min åsikt bara medel. Jag säger inte att det är något fel på GRs recensioner men jag uppskattar inte spel lika mycket som vissa andra.
     
  • Skrivet av: DarkOzze
    2010-09-23 22:13
    Fick det idag från LG. Gratis är gott
     
  • Skrivet av: Jägermeister94
    2010-09-23 17:00
    Det blir nog nice
     
  • Skrivet av: MICK3
    2010-09-21 23:14
    "Jag tolkar gamereactorbetygsslistan på mitt eget sätt ochcanser då att 8/10 är just medel"

    Ha, vadå ditt eget sätt? En 8:a betyder mycket bra, men det är alltså bara medel för dig?
     
  • Skrivet av: PS34all
    2010-09-21 23:07
    Tråkigt, hade också hoppats på en simulator..

    Är det arkad som gäller, så kan man ju lika gärna vänta på GT5, som f.ö. har F1 med också
     
  • Skrivet av: MatApan
    2010-09-21 18:17
    Medel, skojar du eller? Medel = 5/10

    Jag tolkar gamereactorbetygsslistan på mitt eget sätt ochcanser då att 8/10 är just medel
     
  • Skrivet av: Fei
    2010-09-20 21:50
    Blir grymt å köra detta med min 360 Ratt + Stol från Playerseats.com
     
  • Skrivet av: MarcusRsthlm
    2010-09-20 17:57
    Haha fick mitt ex idag!! Fail på min leverantör som skickar spelet 4 dagar innan release Från och med nu är det därifrån jag beställer mina spel!
     
  • Skrivet av: buzzbest
    2010-09-19 18:20
    Hade hoppats på en simulator. Blir tyvärr inget köp.
     
  • Skrivet av: sparx
    2010-09-19 17:29
    "Fett tvåtusentio."
     
  • Skrivet av: xXl_Ghostmilk_lXx
    2010-09-19 16:37
    bil spel känns så noobigt
     
  • Skrivet av: Aaandy
    2010-09-19 13:08
    "... trist grafik i konsolversionerna"

    Vem skulle tro något annat?
     
  • Skrivet av: Jowf
    2010-09-19 11:10
    Medel... som jag trodde . Men jag blev sugen efter jag hörde hur Petter läxade upp mig.


    Medel, skojar du eller? Medel = 5/10
     
  • Skrivet av: MatApan
    2010-09-19 00:54
    Medel... som jag trodde . Men jag blev sugen efter jag hörde hur Petter läxade upp mig.

    tråkigt att det inte blir ett spel till samlingen
     
  • Skrivet av: Visualdarkness
    2010-09-19 00:54
    Kan man inte se väntetiden i depån som slöumpmässiga problemen som uppstår till och från i verkligheten?
     
  • Skrivet av: bjornout
    2010-09-19 00:19
    8/10 är väll ett bra betyg. Förstår inte vad folk klagar på? IGN gav det 8,5/10 och EDGE 8/10.
    (om man nu bryr sig så mycket om vad andra tycker).
     
  • Skrivet av: tittieairbuck
    2010-09-18 22:02
    Fan vad väro. Hopades på något flott simulatorspel.
     
  • Skrivet av: The Vulture
    2010-09-18 15:07
    "Går det att spela i privata sessioner online?"

    Lika bra att jag ställer frågan också.
     
  • Skrivet av: johan1279
    2010-09-18 15:01
    vart är den "2:a åsikten" ?
     
  • Skrivet av: J
    2010-09-18 13:32
    Årets hetaste spel 2010 enligt redaktionen på GR (eftersom Rage inte släpps i år), måste väl ändå kännas lite som en flopp eller..? :/ Tråkigt i så fall...
     
  • Skrivet av: Lordkompis
    2010-09-18 00:23
    blev besviken när jag fick se resultatet av att f1 2010 inte blir så bra som jag hade hoppats och på samma dag fick jag reda på att test drive unlimited 2 är försenat

    Svar till oscardahl.

    Du måste äga en PS3a för GT 5 men vad jag kan läsa mig till på denna recensionen så tror jag GT5 blir bättre
     
  • Skrivet av: oscardahl
    2010-09-17 22:52
    Detta eller GT5?
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:7
Spelbarhet:8
Ljud:8
Hållbarhet:7
Vårt betyg:8/10
Plus:
Lättillgängligt, grym fartkänsla, många valmöjligheter, kul karriärläge
Minus:
Ogenomtänkta depåstopp, trist grafik i konsolversionerna
Spelinfo
  • Format:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Racing
  • Utvecklare:
    Codemasters
  • Utgivare:
    Codemasters
  • Antal spelare:
    1
  • Antal spelare online:
    1-12
  • Åldersgräns:
    Från 12 år
  • Premiär:
    24 september 2010
F1 2010
Din spelsamling
Ert betyg:8/10
  • 8/10 kenny_ascar
    Fysik 8/10 Spelglädje - 9/10 Grafik - 8/10 Banor...
  • 8/10 Adde91
    Spelet F1 2010 är garanterat spelet för dig som...
  • 9/10 xnedox
    Jag börjar recensionen med att säga, äntligen har...
  • 7/10 Jokez
    Codemasters är äntligen här med ett nytt F1 spel,...
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 12% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +