Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Phantasy Star Portable 2

Text: Sophie Warnie de Humelghem

Sophie är en av de många gamers som aldrig tröttnar på att spela Phantasy Star-spel online. Nu har hon gett sig i kast med Phantasy Star Portable 2 till PSP

En lilahårig liten brutta står och dansar, en robot övar actionposer och en varulvsliknande kille vinkar uppfodrande. De ser inte kloka ut, men sak samma. Under den kommande timmen kommer vi att utföra stordåd tillsammans. Och kul kommer vi att ha medan vi gör det.

Ända sedan Dreamcast-tiden har jag varit svag för Phantasy Star Online-spelen. Jag vet inte hur många timmar som spenderades med att mata min mag, leta efter roliga vapen och äventyra med mina tre bästa onlinekompisar. Visst, det var repetitivt och nog kunde man banor och fiender utan och innan men det gjorde ingenting. Phantasy Star Online var ett spel som jag njöt av i stora drag att få spela.

Sedan dess har det gått lite upp och ned för Phantasy Star-spelen. Exempelvis var Phantasy Star Online-spelen till Gamecube trevliga, medan Phantasy Star Universe till Playstation 2 och Xbox 360 inte lyckades fånga den där lättheten och charmen på samma sätt. Några bärbara alternativ har dessutom släppts, där Phantasy Star 0 till Nintendo DS var roligt medan Phantasy Star Portable var halvdant - mycket på grund av att möjligheten att spela online gått förlorad.

Phantasy Star-spelen är nu för tiden synonyma med bra onlinespelande, och om just onlinebiten inte finns tillgänglig eller fallerar blir spelet per automatik tråkigt. Mycket beror på att Sega har strävat bort från det som en gång var spelserien Phantasy Star med vettig story och figurer med personlighet, och har sedan lång tid tillbaka befäst det sociala sättet att spela. För att ta ett exempel; Phantasy Star Portables gick inte att spela online. Trots det var spelet ändå uppbyggt kring premisserna för ett onlinespel med en ytlig handling och det där Phantasy Star Online:iga upplägget som egentligen inte alls är lämpat för offlinespelande. Det blev som en kulturkrock, för om spelet inte går att spela online måste man behandla det som ett fullfjädrat rollspel och inte göra det så pass ytligt som onlinerollspelen ändå kommer undan med att vara.

Phantasy Star Portable 2, däremot, har det onlinestöd som föregångaren pinsamt nog saknade när det släpptes till PSP. På egen hand lyfter funktionen hela liret, för det går inte att hävda att solospelarens storyläge är något Oscarsmaterial eller speciellt roligt. Däremot är det kalaskul att hitta asbra vapen, slutföra uppdrag och möta upp med tre andra spelare och tillbringa timmar tillsammans. En fördel är att det inte behövs någon månatlig prenumeration för att spela online som många andra Phantasy Star-spel tidigare har krävt.

Nu strösslar jag beröm över onlinedelen av Phantasy Star Portable 2, men faktum är att nätverkskoden inte är riktigt optimerad. Jag har haft svårt att få spelet att flyta sömlöst, och råkar ofta ut för enerverande laggproblem. Mina kompisar hinner lite för ofta klösa ihjäl en fiende innan jag ens har petat på den, eller så hinner de inte med mig när vi kutar från rum till rum. Det är ibland svårt att hålla ihop gruppen på grund av detta, vilket är ett måste vid bossfighter. Inte heller är menyerna så enkla som jag hade önskat mig, i och med att de innehåller så många undernivåer. Om du exempelvis inte har mappat en dimate tidigare till en knapp i och med att du bara stött på monomates tidigare, tar det för mycket fippel innan man hittar rätt.

Storyläget offline är bästa sättet att grinda på om man inte har orken eller lusten att sälla sig till andra spelare, även om det är tradigt. Handlingen är extremt banal, där du tas om hand av ett frilansande militärgrupp som utgörs av alla klassiska rollspelspastischer till figurer. Mystiska färdigheter, övervägande hot och allmänt elände försöker göra sitt bästa för att piffa till handlingen men allt känns snuskigt förutsägbart att man knappt orkar bemöda sig med att hänga med. Något som däremot är trivsamt med spelet är att du kan importera in din figur från Phantasy Star Portable, men du får vackert lämna dina prylar och din level hemma och börja från noll.

För de som gillat de onlinebaserade Phantasy Star-spelen kommer Phantasy Star Portable att leverera. Okej, nog för att menyerna något ostrukturerade, offlineläget är ruskigt trist och nätverkskoden inte riktigt optimerad, men Phantasy Star Portable 2 gör det som Phantasy Star Online var suverän på; att locka fram den mest kompulsiva samlarfrenesi som kan drabba en gamer.

Phantasy Star Portable 2Phantasy Star Portable 2Phantasy Star Portable 2Phantasy Star Portable 2
Phantasy Star Portable 2Phantasy Star Portable 2Phantasy Star Portable 2Phantasy Star Portable 2
Phantasy Star Portable 2Phantasy Star Portable 2Phantasy Star Portable 2Phantasy Star Portable 2
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
 
Grafik:7
Spelbarhet:7
Ljud:7
Hållbarhet:9
Vårt betyg:7/10
Plus:
Oändliga speltimmar, roligt att spela med flera, finns figurimportering
Minus:
Tråkigt offlineläge, bökiga menyer, strulig nätverkskod
Spelinfo
  • Format:
    PSP
  • Genre:
    Rollspel
  • Utvecklare:
    Alfa System
  • Utgivare:
    Sega
  • Antal spelare:
    1
  • Antal spelare online:
    1-4
  • Åldersgräns:
    Från 12 år
  • Premiär:
    17 september 2010
Phantasy Star Portable 2
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

We sat down with lead animator Zach Volker in L.A. to discuss the recently announced Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer-intervju
2013-05-21

Gamereactors Matti Isotalo besökte Paris för att tala med Ubisoft Montreals Danny Belanger om det efterlängtade Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

De första minuterna från detta gulliga Vita-spel.

GDC: Magicka: Wizard Wars - intervju
2013-05-21

John Hargelid och David Nisshagen från Paradox North talar om sitt första projekt Magicka: Wizard Wars.

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day-intervju
2013-05-21

Vi har träffat Dreamworks Andrea Frechette och senior producer Brian Etheridge och snackat Turbo Super Stunt Squad.

PAX: Edge of Space - intervju
2013-05-21

Vi har träffat Handyman Studios Jack Crane för att diskutera kommande indiespelet Edge of Space.

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 5% Grymt imponerad
  • 21% Känns ganska lovande
  • 26% Hade hoppats på mer
  • 43% En besvikelse
  • 5% Va, har den visats?
Resultat
BETA +