Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Alien Breed 2: Assault

Text: Jonas Mäki

Team 17 fortsätter med Aline Breed-sagan i ett nedladdningsbart och prisvärt actionäventyr av gammalt klassiskt topdown-snitt...

Med ryggarna mot varandra står jag och min polare och kämpar för vår överlevnad. Genom rummets båda dörrar väller det in slemmiga fiender som påminner om kräken från Starship Troopers i både antal och utseende, medan våra kulsprutor rasslar. Ammunitionen minskar i raskt takt, det gör livet med.

Ett sista första hjälpen-kit samt ett snabbt byte till pistolen är allt jag hinner med innan de kommer så nära att bara nävarna återstår. Den sista varelsen går i backen med en slafsig duns medan slemmet rinner ur honom. Japp, vi klarade livhanken den här gången med. Men vi hör redan nytt patrask vråla så det ekar mellan de kala rymdskeppsväggarna och vi skyndar av för att hitta mer ammunition och mer liv. Annars är vår sista stund kommen.

Alien Breed 2: Assault liknar sin föregångare spelmässigt, men Team 17 har inte legat på latsidan när det kommer till det rent tekniska och har tagit Epics så populära Unreal 3-grafikmotor till hjälp. Därmed är det ett rejält steg upp grafiskt sedan Alien Breed Evolution, och omgivningarna är direkt ursnygga och klart bättre än vi är vana vid från Xbox Live Arcade-sammanhang.

Självfallet finns en story inbakad här någonstans om utomjordingar som attackerar ett rymdskepp och så vidare. Det är dock inget man märker av eller ens hinner fundera över när fienden anfaller. Och det gör de ofta. Och hårt.

Spelkontrollen är kanske i bulkigaste laget och ger verkligen inte utrymme för finlir. Vilket förmodligen heller inte är meningen, rymdpatrasket attackerar nämligen oavbrutet och att hålla sig vid liv kräver ett väldigt vältränat avtryckarfinger. Alien Breed 2: Assault är svårt, faktiskt väldigt utmanande och kräver nästan en co-op-partner för att inte angränsa till det rent frustrerande.

På två personer känns utmaningen hela tiden rättvis. Man kommer att dö någon gång mellan varven och får jobba för att komma framåt, men det känns aldrig omöjligt eller som att datorn fuskar. Överallt dräller det av loot som bara väntar på att plockas upp av dig och din partner och det gäller att dela systerligt hela tiden. Vem behöver egentligen pengar, vem ska ha rustningar och vem är i mest behov av den extremknappa ammunitionen?

Tyvärr gör den lite plottriga grafiken att det i stridens hetta kan vara lite svårt att urskilja vem som är vem, och de ganska elaka checkpointsen hade helt klart vunnit på att vara mer förlåtande. Att behöva spela om långa partier gör ingen glad. Men för det mesta är det bara skönt hjärndött råröj med stegrande svårighetsgrad, och man lägger inte gärna handkontrollen ifrån sig.

För att sammanfatta känslan så känns Alien Breed 2: Assault som en Xbox Live Arcade-version av Gears of War 2, komplett med fiender från Starship Troopers och stämningen från Dead Space. En blandning som lär få det att vattnas i mun på det flesta actiontokar. Med enkla medel bjussar Team 17 även på en och annan överraskningseffekt för att ge lite skrämselstämning till äventyret.

Förutom ett äventyr att skjuta sig igenom, finns även ett läge kallat Survival. Det påminner om Firefight från Halo: Reach eller Horde från Gears of War, och är riktigt vanebildande. Våg efter våg av allt starkare utomjordningar tränger sig på medan man är strikt beroende av sin partner för att hålla sig vid liv. "Bara en gång till" har yttrats mer än en gång i Survival Mode.

Alien Breed 2: Assault är en ruffig och oslipad diamant på ett sätt som nästan klär det. Den lite oprecisa styrningen bidrar till känslan av att styra ett muskulöst och välbepansrat kylskåp istället för en ballerinaprimadonna, och utomjordningarna är hopplöst många och elaka.

Men om du vill ha snygg och adrenalinstinn action till Xbox Live Arcade som kommer underhålla dig några timmar (i synnerhet tillsammans med en polare, antingen online eller offline), kan Alien Breed 2: Assault varmt rekommenderas som ett mycket prisvärt alternativ. Vänta dig inget mästerverk bara.

Play movie

Alien Breed 2: AssaultAlien Breed 2: AssaultAlien Breed 2: AssaultAlien Breed 2: Assault
Alien Breed 2: AssaultAlien Breed 2: AssaultAlien Breed 2: AssaultAlien Breed 2: Assault
Alien Breed 2: AssaultAlien Breed 2: AssaultAlien Breed 2: AssaultAlien Breed 2: Assault
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Sony boj
    2011-07-06 10:10
    Gratis om man samlar ihop 3 tickets
    (nya saker man kan göra varje dag, man behöver heller inte få 3 på en dag! http://store.steampowered.com/summersale/prizebooth/
    under steam rean!
     
  • Skrivet av: BostonGurkan75
    2010-09-26 21:41
    Sjukt snyggt spel. Väldigt bra ljuseffekter.
    Dock aningen repetitivt och tråkiga fiender.
     
  • Skrivet av: Perluck
    2010-09-25 21:17
    Jävlar vad snyggt, fiifan trodde inte att Team 17 kunde göra sådant ögongodis!
     
  • Skrivet av: gomsim
    2010-09-25 00:05
    Hahaha, håller med hp smart!
     
  • Skrivet av: DarksideAlice
    2010-09-24 16:50
    Jag kör på gamla hederliga Alien Breed: Tower Assault till DOS. Det håller än
     
  • Skrivet av: Retrysak
    2010-09-24 16:14
    Har spelat det lite mer nu sen jag köpte det igår. Gillar det väldigt mycket men tycker styrningen ibland ställer till det för mig. Kör på dator med mus och tangentbord och tycker att det tar för lång tid att vända sig om. Det finns ett reglage i kontrollmenyn att ställa in musens känslighet, skulle funnits ett för att kunna påverka hur snabbt spelkaraktären skall vända sig också. I detta avseendet är betydligt äldre, men liknande, spel som Alien/Zombie Shooter samt Shadowgrounds 1&2 betydligt mer precisa. Det är inte på något sätt ett väldigt störande moment men värt att nämnas än då.
     
  • Skrivet av: Gamechooser
    2010-09-23 19:13
    finns inte detta på psn ochså? minns att jag körde det på ps3
     
  • Skrivet av: hp smart
    2010-09-23 19:03
    man känner verkligen igen unreal-engine när man ser den
     
 
Grafik:9
Spelbarhet:6
Ljud:7
Hållbarhet:7
Vårt betyg:7/10
Plus:
Ursnyggt, massor av action, bra co-op-stöd, Survival-läget är vanebildande, prisvärt
Minus:
Oprecis spelkontroll, dåliga checkpoints, aningen repetitivt
Spelinfo
  • Format:
    PC, XBLA, Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    Team 17
  • Utgivare:
    Team 17
  • Antal spelare:
    1-2
  • Antal spelare online:
    1-2
  • Premiär:
    22 september 2010
Alien Breed 2: Assault
Din spelsamling
Ert betyg:3/10
  • 3/10 robomon
    Då var det dags igen. Jag spelar Alien Breed:...
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 12% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +