Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Castlevania: Lords of Shadow

Text: Mikael Sundberg

Zombier och troll, varulvar och vampyrer hukar sig i sina hålor. Den ursprungliga monsterdräparen är tillbaka! Mikael har följt med i en rejäl nytändning av Konamis anrika serie

Castlevania behövde en nystart. Efter år av samma trivsamma men ambitionsfattiga Symphony of the Night-kopior har Konami äntligen begripit vad som behövs: nytt blod. Efter att ha avfärdat interna spelkoncept gav de istället uppdraget till den hungriga spanska utvecklaren Mercury Steam. De har tidigare utvecklat medelmåttiga Scrapland och Jericho, och jag kan väl säga att jag inte var extremt förväntansfull när jag fick veta att det var de som skulle återuppliva min favoritserie. Men helt uppenbart behövdes bara en fast hand och vägledning, av självaste Hideo Kojima som har haft ett finger med i produktionen, för Castlevania är en riktig höjdare.

Glöm allt du eventuellt har lärt dig om Castlevania-seriens handling. Lords of Shadow är en total nystart som ignorerar det mesta som har hänt. Vi åker tillbaka till tidig medeltid, år 1047, i brytpunkten mellan forntida mytologi och kristen ordning. Gabriel Belmont är en krigare i ett heligt sällskap som beger sig ut på ett enormt äventyr för att försöka återuppliva sin döda hustru. Gabriel bär på ett vapen kallat Combat Cross, som i ihopfällt skick är ett vanligt krucifix. Men ena änden kan fällas ut till en lång piska och handtaget kan förlängas till en praktisk påle att stämpla vampyrbringor med. Vapnet kallas därför också Vampire Killer...

Det vore enkelt men aningen orättvist att kalla Lords of Shadow för en God of War-klon. Att piska skelett och medusahuvuden höll ju Konamis hjältar på med långt innan Kratos dök upp. Men nog finns det likheter i hur slagsmålen fungerar. Med rejäl räckvidd är det lätt att hålla fiender på avstånd och trycka vilt på knapparna tills allt slutar röra på sig (sluta leva har det mesta gjort sedan länge). Jämfört med Kratos äventyr måste man däremot vara mer snabb på fötterna och undvika diverse oblockerbara attacker.

Men det finns betydligt mer djup än så. Till att börja med finns fyra olika specialvapen som man hittar under spelets gång. Från de användbara men svaga knivarna till den Final Fantasy X-doftande superdemonen som spränger bort allt på skärmen har de olika användningsområden och man blir inte sittande med en enda favorit. Om du slåss tillräckligt bra släpper fienderna ifrån sig energiklot, som kan absorberas manuellt till en av två mätare. De mätarna kan du använda för att antingen hela dig själv eller göra extra mycket skada, och de kan också användas till diverse pussellösning. Det gäller alltså att välja klokt vad som behövs mest för tillfället och fördela magin därefter. Genom hela spelet hittar du nya förmågor och nya slagkombinationer som gör striderna mer omväxlande och praktiskt taget varje bana öppnar nya möjligheter.

Omväxlande är annars något man kan säga om hela spelet. Tempomässigt skulle jag nog snarare jämföra det med Uncharted, fast med mer pussel. Actionbitarna tar upp en stor del av tiden men emellanåt blir det långa plattformssektioner där svingande med piskan fräschar upp det gamla hederliga klättrandet längs avsatser, eller småkluriga pussel som kan ta rätt mycket tid men, lyckligtvis, går att köpa sig förbi för den actionsugne.

Efter en rad mastodontstrider mot Shadow of the Colossus-episka monster blir det en lång bana med nervarvning, och efter att ha krossat en rad demoner i vampyrslottets korridorer blir det lite Zelda-doftande pusslande. Jag gillar det, en liten chans för adrenalinet att sluta pumpa och att man hinner njuta lite av omgivningarna.

För Castlevania är också ett väldigt snyggt spel. Monsterutbudet är visserligen baserat på de gamla spelen men designmässigt befinner det sig någonstans mellan Sagan om Ringen och Guillermo Del Toros skräcksaga Pans Labyrint. Det är aningen för mycket "dark, gritty, adult" och sällan lika självironiskt som seriens tidigare monsterfauna, men det passar utmärkt med den elaka handlingen och den dystra stämningen. Ofta bjuder fienderna på oväntade specialattacker som kräver lite flinka fingrar för att komma undan.

Vi får åka kors och tvärs genom ett mytologiskt Europa där de gamla gudarna fortfarande inte riktigt lämnat rum åt den kristna medeltiden, fyllt med uråldriga ruiner, förtryckta byar och monsterfyllda grottor. Variationen är fantastisk och vid sidan av det pampiga berättandet är miljöerna spelets absolut största styrka. Att man ibland kan gå från en ljuvlig oas med porlande bäckar till ett blåkallt gotiskt fort gör att jag hela tiden ser fram emot nästa bana och vad som väntar där.

Allt grafiskt överflöd och den enormt påkostade produktionen har ett pris. Mercury Steam är fortfarande inga tekniska övergurus och bilduppdateringen blir lidande. Jämfört med de flesta västerländska spel är det inte illa, men kommer du från ett silkeslent actionlir som Bayonetta kommer Castlevania nästan att kännas som en diabildsvisning ibland. Medan jag gnäller lite kan jag också nämna att det ibland är väldigt otydligt vart man ska ta vägen i de gigantiska omgivningarna och att vissa fiender tål onödigt mycket stryk.

Trots att upplägget är ganska modernt i sig med allt som man kan vänta sig av ett tredjepersonsactionspel anno 2010 har Mercury Steam gjort några val för att befästa känslan av klassiska Castlevania. Resan går genom tolv områden, varav de flesta innehåller tre eller fler separata banor. Du kan spela igenom allihop i tur och ordning, men det går också att när som helst besöka gamla banor igen för att söka vidare efter skatter du har missat. En del måste du till och med vänta med till senare, då du har hittat en ny färdighet. Actionäventyraren i mig njuter.

Det enda jag inte är förtjust i är, aningen oväntat, musiken. Det är storslaget så in i norden, välkomponerat och pulshöjande, men fullständigt identitetslöst. Jag kommer att tänka på varenda mastigt soundtrack av Harry Gregson-Williams, Howard Shore eller Hans Zimmer, men däremot kommer jag inte, med några futtiga undantag som snarast är att betrakta som easter eggs, att tänka på enastående Castlevania-klassiker som Bloody Tears, Beginning och Wicked Child. Kanske är episka körer och pampiga stråkar lämpligare i spelets design än distade gitarrer. Kanske är jag en bakåtsträvare besatt av Konamis tidigare musik.

Däremot lyfter Patrick "Captain Picard" Stewart som vanligt alla produktioner han är med i och som mentorfiguren Zobek tillika spelets berättare är han högst välkommen. De andra skådisarna gör också ett mycket bra jobb och Robert Carlyle gör en arg, bitter Belmont som verkligen fungerar som huvudperson. Jag kan möjligen ha föredragit lite mindre stönande och stånkande så fort Gabriel ska ut och klättra. Den dödsföraktande akrobatiken förtas lite av att det låter som att han egentligen är väldigt hård i magen.

Castlevania: Lords of Shadow är ett hejdundrande äventyr med en smart handling, massvis av omspelningsvärde i form av extrauppdrag och utforskning och några av årets fetaste strider. Mercury Steam har skrutit om att spelet tar tjugo timmar att spela igenom och det stämmer faktiskt ganska bra.

Jag är mycket nöjd över att de inte föll i multiplayer-fällan eller petade in en massa onödigt samlande för att förlänga spelets livslängd. Likt Resident Evil 4, Half-Life 2 eller Metroid Prime är det helt enkelt bara så stort. Det har sina brister och kunde ha polerats ytterligare en aning rent tekniskt, men på det hela taget är detta det överlägset bästa tredimensionella Castlevania och tillika ett av årets maffigaste actionspel.

Castlevania: Lords of ShadowCastlevania: Lords of ShadowCastlevania: Lords of ShadowCastlevania: Lords of Shadow
Castlevania: Lords of ShadowCastlevania: Lords of ShadowCastlevania: Lords of ShadowCastlevania: Lords of Shadow
Castlevania: Lords of ShadowCastlevania: Lords of ShadowCastlevania: Lords of ShadowCastlevania: Lords of Shadow
Castlevania: Lords of ShadowCastlevania: Lords of ShadowCastlevania: Lords of ShadowCastlevania: Lords of Shadow
Castlevania: Lords of ShadowCastlevania: Lords of ShadowCastlevania: Lords of ShadowCastlevania: Lords of Shadow
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: chippo85
    2013-03-29 09:51
    Skaffade det till ps3an för en vecka sen och det är ett riktigt bra spel. Dock har jag inte kommit förbi kapitel två än. Men det är ett roligt! Ett av mina favoritspel i hyllan.
     
  • Skrivet av: stillirise88
    2012-09-10 16:38
    Mycket bra story!! Otroligt bra musik! Lite överdrivet med att bossarna är så svåra att besegra och grafiken hade kunat vara bättre med tanke på hur bra spelet egentligen är!!
     
  • Skrivet av: dbmmm
    2012-08-20 02:35
    Tycker spelet är alldeles för överdramatiskt. Vill gilla de, men hittills är den alldeles för överdriven.
    Dock bara kört första kapitlet så kanske tar sig.
    Men själva gameplayet är briljant

    Tilläg. Körde till mitten av 3an och tar tillbaka de jag sa om storyn. Den blir bättre fort. + kommer alltid något nytt och kul i spelet.
     
  • Skrivet av: ChrizZz
    2012-01-14 13:21
    Ruskigt bra spel. Grymt beroendeframkallande.
     
  • Skrivet av: radiuz
    2011-10-10 19:55
    150kr på Media Markt. Gillar det helt klart, dock kanske inte den riktiga Castlevania-känslan ännu men har inte kommit till slottet ännu.
     
  • Skrivet av: Lord Potatis
    2011-04-30 22:01
    Ett mycket bra spel Den har grymt bra story, varigerande spelupplevelse med strider och pussel som är rolig genom hela spelet och snygg grafik rekomenderer de starkt!
     
  • Skrivet av: Världens_längsta_bebis
    2011-04-18 09:12
    Kul att de satsar på detta spel. Demot var helt okej. Häftig med ett actionspel där man spelar Robert Wells.
     
  • Skrivet av: GameMaster-94
    2010-12-10 15:45
    Grymt spel!
     
  • Skrivet av: Hoena
    2010-11-22 18:09
    Bland bilderna så finns det en utgåva med cool mask osv, någon som vet om detta bara är en konceptbild på limited edition eller om utgåvan?

    http://www.gamereactor.se/bild/?productid=6821&id=224306
     
  • Skrivet av: HiddenDemoneye
    2010-11-20 15:22
    Inte onödigt starka monster!!! LAGOM starka monster är det i detta spel och jag blev väldigt glad när jag upptäckte att det inte var som de allt för enkla monster man möter i liknande spel i dagsläget
     
  • Skrivet av: M_T_G87
    2010-11-10 23:00
    sjukt grymt spel just love it
     
  • Skrivet av: Pyrrus
    2010-11-04 14:40
    @daniel_1995: Bra tips!!
     
  • Skrivet av: daniel_1995
    2010-11-04 14:35
    Man kan få Castlevania (med frakt) för 300 kr på http://www.amazon.co.uk/Castlevania-Lords-Shadow-Xbox-360/dp
    /B003ICW7BC/ref=sr_1_2?ie=UTF8&qid=1288877654&sr=8-2


    Ja det är en pålitlig sida..
     
  • Skrivet av: Pyrrus
    2010-11-04 14:28
    TIPS! Tänkte precis köpa det idag och gick in på GAME, men där kostade det 699 kr! Kollade sedan på Spelbutiken.se och där kostade det bara 499 kr. No more GAME for me...
     
  • Skrivet av: malmer
    2010-10-10 13:03
    Kommit halvägs in i spelet nu. Spelar på Xbox 360. Av de spel jag spelat är det här nog det snyggaste jag sett på 360 och ligger strax efter Uncharted 2 på PS3:an.

    Detta har dock vackrare miljöer än Uncharted 2, men saknar lite på det tekniska planet (väldigt lite). Dels lite i människokaraktärernas ansikten och dels bristen på ambient occlusion.

    Men det är helt underbart fin motionblur genom hela spelet också.

    SJälva spelet är riktigt trevligt också. Så helt klart en stark köprekommendation, oavsett platform. Det skall ju vara bland det mest lika på båda platformarna som gjorts.
     
  • Skrivet av: Rob the 5 0
    2010-10-07 03:11
    Personligen tycker jag att huvudrolls karaktären är snarlik Christopher Lambert från Highlander, vilket gör att jag sneglar lite snett på den här titeln!
    Men helt klart inköp för man har ju råå!
     
  • Skrivet av: X Lu Bu X
    2010-10-05 09:24
    Efter att ha provat demot är detta ett givet köp!
     
  • Skrivet av: Mandalore
    2010-10-04 15:04
    Provade demot och älskade spelet!
    Bokat och klart! ;)
     
  • Skrivet av: marsson
    2010-10-04 13:52
    Förhandsbokat och klart! Det ser oerhört lovande ut.
     
  • Skrivet av: Tv-spelsmannen
    2010-10-03 15:24
    Läs hela texten pucko kanske du fattar vad ja menar
     
  • Skrivet av: BostonGurkan75
    2010-10-03 14:22
    "är svårhetsgraden som i Dantes inferno att det är svin svårt på hard och normal svårhetsgrad på normal?"

    Det är lite därför svårighetskategorierna heter "Normal" och "Hard"
     
  • Skrivet av: Tv-spelsmannen
    2010-10-03 08:11
    Nu blev jag riktigt sugen älskar Pans Labyrint!
    Men är svårhetsgraden som i Dantes inferno att det är svin svårt på hard och normal svårhetsgrad på normal?
    Asså jag gillar att spela på svåraste men orkar inte att dö hela tiden bara för jag inte vet hur spelet fungerar från början
     
  • Skrivet av: Mikael
    2010-10-01 23:02
    Vi recenserade Playstation 3-versionen. Frameraten varierade, den var perfekt mestadels men ibland hackig.

    Och slutbetyget behöver inte alls vara ett snitt av delbetygen. Castlevania är ett spel som har många styrkor i de klassiska kategorierna (fantastisk presentation helt enkelt) men lite störande småsaker som gör att det inte riktigt blir ett mästerverk (9 eller 10). Om något kan ni se snittet som en indikation på att det är en stark åtta.

    Jack Burton: Det är samma karaktär, Faun. Som jag skrev har Castlevania och Pans Labyrint väldigt likartad design och då är det inte konstigt att samma karaktär ser ungefär likadan ut. Fast jag tyckte snarare han såg ut som en gammal tauren först
     
  • Skrivet av: ApeWithSniper
    2010-10-01 14:17
    Alltså geez, trodde att ni var klara med att klaga på sånt här? Din uträkning är ändå inte helt korrekt, då svaret lika gärna kan avrundas neråt till 8...

    8,5 avrundas uppåt.
     
  • Skrivet av: Jack Burton
    2010-10-01 06:06
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:9
Spelbarhet:8
Ljud:8
Hållbarhet:9
Vårt betyg:8/10
Plus:
Fantastisk design, grymma strider, bra handling, lång hållbarhet, ordentligt med variation
Minus:
Skakig bilduppdatering, onödigt starka fiender
Spelinfo
Castlevania: Lords of Shadow
Din spelsamling
Ert betyg:9/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket är viktigast för dig i spel?
  • 12% Multiplayer
  • 88% Singleplayer
Resultat
BETA +