Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Mirror's Edge (Iphone)

Text: Mikael Sundberg

Mikael har återigen besökt taken i den stilrent formgivna framtidsstaden i Mirror's Edge, lämpligt nog på en stilrent formgiven Iphone...

Detta är en systemsäljare. Åtminstone för mig. När EA utannonserade att nästa Mirror's Edge skulle släppas till Iphone konstaterade jag att det skulle komma att behövas en Apple-maskin i min framtid. Ett två-och-en-halv-dimensionellt plattformsspel med Faith i huvudrollen lät som det perfekta bärbara spelet. Tyvärr släpptes det först exklusivt till Ipad, så det är inte förrän nu som Iphone- och Ipod Touch-ägare fått stifta bekantskap med Digital Illusions taklöpare.

Det börjar bra, med samma otroligt eleganta, stilrent designade menysystem och Lisa Miskovskys ljuva ledmotiv "Still Alive" i hörlurarna. Snabbt sätter jag igång med äventyret och hamnar, lämpligt nog, på ett tak. Att se Faith i tredjepersonsperspektiv är förstås en stor skillnad, men i grunden gäller samma grundregel: spring fort som fasen och stanna inte en sekund om du kan undvika det.

Det absolut viktigaste för ett Iphone-spel är att spelkontrollen fungerar, och då måste utvecklaren tänka till. Det duger inte att bara sätta en virtuell styrspak i ena hörnet och knappar i det andra, har jag konstaterat efter att ha blivit besviken på otaliga retroplattformsspel. Lösningen i Mirror's Edge är att enbart använda dragningar, vart som helst på skärmen. Dra åt höger så börjar Faith springa åt höger, dra uppåt så hoppar hon, dra neråt så glider hon längs marken, dra åt höger i ett hopp så gör hon en hoppspark, och så vidare. Efter en stunds inlärningsperiod fungerar det utmärkt och blir rätt intuitivt, på samma sätt som det större spelets "uppåtrörelse"- och "neråtrörelse"-knappar.

Färden går genom tämligen enformiga omgivningar. Det är kritvita tak, prydda med enstaka reklamskyltar och lyftkranar, inomhusmiljöer som mest består av kulvertar och hisschakt, och enstaka underjordiska pumphallar. Visserligen är det platser jag känner igen från det första spelet men de storslagna scenarierna uteblir. Tolv banor finns med, vilket tillsammans med speed run-utmaningarna räcker ett tag. Att banorna är så lika varandra gör att det är svårt att memorera dem i detalj och därmed kunna trimma tiderna ytterligare, men å andra sidan snackar vi ju trots allt om ett spel för några tior.

Det finns inte heller några som helst mellansekvenser, vilket vissa i och för sig skulle se som en fördel. Istället får vi nyhetsbulletiner i textform mellan banorna, som förra spelets hisskärmar. Där framgår det att det utspelar sig strax innan det första spelet, då flera av spelets bakgrundsfigurer fortfarande lever, men det är inget man behöver lägga särskilt mycket märke till.

Jag gillar det här. Det är lagom anpassat till formatet då banorna är korta och oftast lättspelade, även om det ibland blir extremt petigt med kokhet ånga som styr Faiths valmöjligheter. Även om det inte alltid är helt tydligt vilken väg man ska ta brukar det gå att lösa på flera olika sätt, och kanske hitta en samlarväska på vägen. Jag gillar också att man besegrar fiender genom glidtacklingar eller hoppsparkar. De gångerna Faith plockade upp ett tungt automatvapen eller ett krypskyttegevär i föregångaren kändes minst sagt out of character.

Det jag möjligen hade velat se är mer omväxlande miljöer och nya situationer, men med tanke på budgeten och priset är det nog knappast relevant. Det här är ett trevligt plattformsspel för alla Iphone-ägare och ett måste för fans av Mirror's Edge. I brist på en riktig uppföljare skulle jag också kunna tänka mig en aningen mer påkostad version till 3DS eller PSP.

Mirror's Edge (mobile)Mirror's Edge (mobile)Mirror's Edge (mobile)Mirror's Edge (mobile)
Mirror's Edge (mobile)Mirror's Edge (mobile)Mirror's Edge (mobile)Mirror's Edge (mobile)
Mirror's Edge (mobile)Mirror's Edge (mobile)Mirror's Edge (mobile)Mirror's Edge (mobile)
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Alyx
    2011-01-06 21:04
    Har klarat spelet o tycker de va skit. Var astaggad när det kom men måste säga att ja blev rejält besviken..
     
  • Skrivet av: de KING 91
    2010-10-21 00:32
    haha, coolt
     
  • Skrivet av: T-Boy
    2010-10-20 18:42
    Kanske kändes lite konstigt att helt plötsligt plocka upp ett vapen och börja skjuta då farten går ner otroligt mycket. Men så kan man ju också, med lite list, springa förbi sina fiender.
     
  • Skrivet av: gustav93
    2010-10-20 13:26
    Jag vill ha det till Android.
     
  • Skrivet av: -Frostbite-
    2010-10-20 02:04
    Skaffade det när de kostade sju spänn. Kul spel, skulle dock inte skaffat det om det inte vore för det låga priset.
     
  • Skrivet av: HeinzHarald
    2010-10-19 22:43
    Spelade några banor igår och det var riktigt skoj.

    Tillagt 2010-10-19 22:43:
    va? detta spel har funnits länge till iphone

    I svenska App Store är det relativt nytt. Inte för att det spelar någon roll. men iaf.
     
  • Skrivet av: viktornil
    2010-10-19 22:13
    va? detta spel har funnits länge till iphone
     
  • Skrivet av: potterpower
    2010-10-19 20:02
    Det kostar 38 kr. nu, men jag köpte det när det var nere på 7 kr. under en kort period.
     
  • Skrivet av: Ibrahamsson
    2010-10-19 19:33
    ah, kan dom inte göra ett mirrors edge 2 snart
     
  • Skrivet av: shoo
    2010-10-19 18:37
    Riktigt roligt trots vissa kontrollproblem. Väl kort är det också, men det finns i alla fall speed runs att klara som förlänger hållbarheten lite. Klart värt sina 7 kr.
     
  • Skrivet av: sonnykiller
    2010-10-19 18:16
    Måste ha
     
 
Grafik:8
Spelbarhet:8
Ljud:8
Hållbarhet:6
Vårt betyg:8/10
Plus:
Skön spelkontroll, bra flyt, bra ljud
Minus:
Mycket återanvänt material från konsolspelet, aningen kort
Spelinfo
Mirror's Edge (mobile)
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 12% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +