Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Fallout: New Vegas

Text: Jesper Karlsson

Cirkeln sluts när Obsidian nu återvänder till Fallouts söndersprängda ödemarker. Men frågan är om de når upp till gamla fornstora nivåer eller inte?

Det är något speciellt med Fallout-universumet som gör att jag inte kan värja mig mot det. Jag tokälskar den retrofuturistiska designen där allt är blandat mellan amerikanskt 50-tal och knäppa framtidsvisioner, allt detta är placerat i en spelvärld härjad av kärnvapenkrig. Smuts, damm, skräp, skrot, sopor och en stor population där ganska många personer vill dig ganska illa. Fallout är en komplex och omfattande spelvärld och det finns hur mycket som helst att göra. Fallout: New Vegas är såklart inget undantag. Här axlar du rollen som en kurir som ska frakta ett paket till ett casino på The Strip, huvudgatan i Las Vegas.

Ödet ville dock annorlunda. Du finner dig bunden, på knä framför en grund grav och en kille i kostym som låter meddela att det inte är något personligt och att det sannerligen inte är ödet. Sedan får du smaka på en svårsmält blypastill rätt i skallen och den grunda graven skottas igen. Game Over? Det kan man lätt tro och det vore ett inte helt omöjligt slutöde i Fallouts hårda värld, men det är faktiskt bara början. Du vaknar upp på en läkarmottagning, ovetandes om vem du är eller hur du kom dit. Här får du på sedvanligt vis skapa din identitet och sedan släpps du lös i den sömniga lilla ökenhålan Goodsprings.

Efter lite enklare grundgenomgång får du själv pröva på livet ute i Nevadas ödemark och man blir ganska snart medveten om att det knappast är en dans på rosor. Det är ganska många där ute som vill se dig ihjälslagen, skjuten, klubbad, spräng, smält och krossad på alla sätt möjliga. Man tar inga många meter förrän det visar sig att man måste ta itu med ett gäng förrymda fångar som bildat ett eget gäng som numera terroriserar lokalbefolkningen. Den som har spelat Fallout 3 kommer direkt att känna igen sig då enorma mängder material är återvunnet. Texturer, föremål, byggnader och mycket annat går igen från trean och spelmekaniken fungerar till stora delar på precis samma sätt.

Obsidian har dock sett till att vidareutveckla det mesta och gjort ett spel som är än djupare ur rollspelsperspektiv sett. Bland annat har vi system för att tillverka egen ammunition, stimpaks, maträtter och enklare utrustning. Det rör sig om ett system som är betydligt mer omfattande än det vi såg i trean och har man bara en arbetsbänk eller en lägereld till hands så kan man knåpa ihop allehanda saker som ligger och skräpar i spelvärlden. Lite Xander Root, Broc Flower och en tom kanyl gör till exempel ett Stimpak. Man börjar spelet med en hel del grundkunskap och det går dessutom att läsa sig flera till. I takt med att man ökar olika skills får man tillgång till fler och fler saker att tillverka.

När det gäller skills har Obsidian sett till att göra de olika kategorierna mer användbara under spelets gång. Det är inte sällan det dyker upp alternativ i samtal där man kan använda sina färdigheter för att få alternativa lösningar. Om du till exempel är duktig på att reparera saker kan du lura en hotellanställd att du ska fixa en vattenledning, medan du egentligen ska snoka runt efter mörka hemligheter. Detta fanns såklart även i Fallout 3, men där hade du en procentuell chans att klara av dessa samtalsutmaningar, medan du i Fallout: New Vegas måste ha en viss mängd poäng investerad i just den färdigheten för att du ska klara dig, något man ser varje gång det dyker upp.

Mer eller mindre varje kategori dyker upp under olika samtal och betydligt fler gånger än det gjorde i Fallout 3. Skulle man vara dålig på en speciell färdighet, då kan man läsa en av alla de tidningar som ligger strödda runt om i Nevada för att under några minuter öka på just den färdigheten med en viss mängd poäng, något som väldigt ofta är till god hjälp. Dessa tidningar är väldigt vanliga, medan de tidningar som permanent ökar på färdigheten, är desto mer sällsynta. Under drygt 30 timmar fann jag tre sådana tidningar, medan jag i Fallout 3 säkert fann ett 20-tal under samma mängd tid.

Det är med andra ord svårare att få en permanent mångsidig karaktär och det går inte längre att maxa ut allt i statistikväg, något som med lite planering var ganska enkelt i Fallout 3. Detta betyder att du behöver tänka till lite när du formger din karaktär och vilka perks du väljer. Perks är även det ett system som fått en ordentlig uppgradering under resans gång. Du väljer två när du skapar din karaktär och varannan gång du går upp i karaktärsnivå får du välja en till. Det kan vara allt från klassiker som Bloody Mess till helt nya som ger både den ena och andra fördelen. En intressant detalj är det faktum att du dessutom kan tjäna in nya perks under spelets gång. Dels kan en samarbetspartner bidra till att även du får nya förmågor, dels kan du uppfylla vissa mål i spelet och därmed förbättra din karaktär permanent. Ett exempel på detta detta är Bug Stomper-perken som ger dig ökad skada mot insekter såsom skorpioner när du har dödat ett visst antal.

Statistik och färdigheter i all ära, men även när det kommer till actiondelen har Obsidian gjort ett imponerade antal förbättringar. VATS-systemet finns kvar, mer eller mindre intakt med undantaget att man numera kan göra specialattacker under vissa förutsättningar. Men när man har slut på actionpoäng och behöver ladda upp dem på nytt, då är realtidsstriderna betydligt bättre än de var i Fallout 3. Numera kan jag välja att använda vapnens inbyggda sikten, något som fungerar betydligt bättre än tidigare, striderna blir mindre ryckiga och spattiga och man kan fokusera på att opererera bort fiendernas kroppsdelar med allehanda automatvapen.

Det i Fallout: New Vegas som dock gör betydligt störst skillnad är utan tvekan den riktigt schyssta handlingen. I Fallout 3 hade man en ganska simpel väg från början till slutet och dessutom var handlingen kanske inte sådär jättefantastisk. Fallout: New Vegas bjuder på en handling som primärt handlar om kampen mellan militärerna i New California Republic och de renlevnadsgalna närstridsspecialisterna Caesars Legions, ett gäng knäppstarar som klär sig i gamla romerska kläder och slåss med machetes för det mesta. Det är två faktioner med betydligt olika syn på hur saker och ting ska skötas i spelvärlden och ingen sida är uteslutande god eller ond, utan det finns hela tiden nyanser där man själv finner sina egna åsikter passa in.

Dock är det inte sagt att handlingen är begränsad till dessa två aktörer, det finns fler som lägger sig i leken och det är du som väljer vem du vill alliera dig med. Ju mer du samarbetar med en part, desto sämre ställning kommer du att få hos andra. Lägg här till det faktum att du kan bli tjenis med flera andra faktioner i spelet som kan komma till undsättning och efter ett tag har du en ganska stark grund att stå på, när det kommer till att besluta Nevadas öde. Personligen spelade jag fältet en hel del och började med att jobba med... allihop. Jag försökte spela ut faktionerna mot varandra innan jag till slut såg till att bli kompis med New California Republic, det minst onda alternativet i min bok.

Handlingen är betydligt mer välskriven denna gång och jag intresserar mig för huvudäventyret på ett helt annat sätt än jag gjorde när jag spelade trean, då jag istället fann sidouppdragen vara mer intressanta än själva story-uppdragen. Något som dessutom hjälper till att ge ett bättre intryck av handlingen är det faktum att röstskådespelarna gör ett betydligt bättre jobb denna gång än vad de någonsin har gjort i Bethesdas spel. Obsidian har anlitat en rad Hollywood-skådisar som Zach Levy, Matthew Perry, Danny Trejo, Michael Dorn, Wayne Newton, Wil Wheaton och Kris Kristofferson och en hel mängd andra. Detta betyder att röstskådespeleriet håller hög klass och ger bättre variation än vi är vana vid från tidigare spel i serien.

Den tekniska lösningen är dock inte speciellt stark i övrigt. Ljudet är fullt godkänt och håller bra klass, men grafiken och själva tekniken i sig känns märkbart gammal och trött vid det här laget. Gamebryo-motorn fungerade utmärkt när det skulle renderas fyrkantiga medeltida borgar, men det funkar desto sämre när mer moderna konstruktioner ska byggas. Grafiken fyller absolut sin funktion, men det vore tjänstefel att kalla det för ett snyggt spel anno 2010. Laddningstiderna är också de allt för många och för långa för att jag ska vara nöjd. Visuellt ser Fallout: New Vegas exakt ut som Fallout 3 så där ska man inte förvänta sig något nytt.

Fallout: New Vegas är ett grandiost rollspel som i min bok bjuder på mer eller mindre allt man kan önska sig. En välskriven handling, bra röstskådisar och massor att göra. Precis som vanligt finner jag ganska mycket intresse i att ränna runt och utföra småuppdrag åt villrådiga bybor och hjälpa olika faktioner med diverse problem. Ju mer man jobbar med de olika faktionerna, desto bättre eller sämre rykte får man med respektive faktion och det är just med detta rykte som öppnar upp eller stänger till många vägar genom spelet. Personligen har jag spenderat ganska många timmar med att kravla runt i öde byggnader, gamla valv populerade av allehanda otyg och otrevligheter.

Fallout: New Vegas är på alla sätt ett bättre spel än Fallout 3, problemet är dock att det är buggigt. Jag har fallit genom golvet vid ett antal tillfällen, jag har upplevt att när man ska dyrka upp dörrar och hacka datorer har dessa ibland inte synts på skärmen, en person som skulle vara död gick runt levandes och pratade helt normalt. När jag försökte prata med henne fick jag upp ett meddelande som sade att hon var död. Dessutom har jag vid flera tillfällen varit med om att spelet helt sonika har hängt sig och jag har varit tvungen att starta om maskinen helt och hållet och ladda in en sparfil. Jag har också varit med om att dörren till The Strip, en av spelets viktigaste platser har varit låst, detta för att en följeslagare väntade där. Denna dörr gick aldrig att öppna, så det var bara att spela om en halvtimma.

Utan dessa buggar hade betyget självklart blivit högre, men i dagsläget är så inte fallet. Ser man bortom dessa buggar är dock Fallout: New Vegas det bästa spel jag har spelat i år. Det är ännu bättre, djupare och mer förfinat jämfört med Fallout 3. Obsidian Entertainment har verkligen slagit huvudet på spiken i och med Fallout: New Vegas och det är utan knussel deras överlägset bästa spel hittils. Cirkeln är sluten och det är glädjande att se att fadäser såsom Alpha Protocol var en tillfällig svaghet. Black Isle skapade magi med de två första Fallout-spelen och när de än en gång får ta hand om den klassiska spelserien har denna gång Obsidian Entertainment än en gång skapat spelmagi. Synd bara med onödiga buggar som blandar smolk i bägaren.

Play movie

Fallout: New VegasFallout: New VegasFallout: New VegasFallout: New Vegas
Fallout: New VegasFallout: New VegasFallout: New VegasFallout: New Vegas
Fallout: New VegasFallout: New VegasFallout: New VegasFallout: New Vegas
Fallout: New VegasFallout: New VegasFallout: New VegasFallout: New Vegas
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Gröngås
    2012-07-09 15:49
    Citerer Cakeguy:
    örstår inte varför folk klagar på grafiken och buggarna, ska varje spel se ut som crysis eller? och buggarna kan man faktiskt bortse från om man tänker på hur bra spelet är, och om man verkligen hatar buggar så får man skylla sig själv att man inte har patchat


    Alla spel behöver inte se ut som Crysis, men Fallout är fult. Det gör det dock inte till ett dåligt spel bara för det, och det är precis just det som Jesper säger
     
  • Skrivet av: SprängasakerärKUL12
    2011-08-20 12:34
    en grej som är bättre med fallout 3 är DLCerna (eller nåt)
     
  • Skrivet av: whatsyourname13
    2011-08-06 12:46
    New vegas är bra men Fallout 3 kommer alltid vara bättre. Jag saknar verkligen Galaxy news radio och all metros i new vegas
     
  • Skrivet av: Timo_Mario95
    2011-05-07 15:30
    Dinkcool, håller med dig. New Vegas är bra, men inte bättre än 3:an.
     
  • Skrivet av: Dinkcool
    2011-03-07 20:35
    Bra spel men inte ens i närheten av lika bra som fallout 3. Sido uppdragen i new vegas är ganska dåliga och armor systemet på fienderna gör energy weapons helt meningslösa.
     
  • Skrivet av: Sleazarn
    2011-01-14 18:06
    Låter as bra! Funderar på att köpa det!
     
  • Skrivet av: Cakeguy
    2011-01-03 03:02
    förstår inte varför folk klagar på grafiken och buggarna, ska varje spel se ut som crysis eller? och buggarna kan man faktiskt bortse från om man tänker på hur bra spelet är, och om man verkligen hatar buggar så får man skylla sig själv att man inte har patchat
     
  • Skrivet av: genie_sims
    2010-12-22 19:30
    "Inte för mig heller, men du kan inte förneka att motorn är uråldrig."

    Nej det kan jag inte. Men som sagt, jag bryr mig inte om det.
     
  • Skrivet av: Garone
    2010-12-22 07:51
    Inte för mig heller, men du kan inte förneka att motorn är uråldrig.
     
  • Skrivet av: genie_sims
    2010-12-22 01:18
    @Garone:
    "Högre texturer kvittar när karaktärsmodeller och animationer ser ut som skit."

    Helt seriöst, vem fan bryr sig om animationerna inte är perfekta, eller rent ut sagt fula? Själv tycker jag bara det är roligt att se kropparna flyga upp i luften efter att ha blåst huvudet av dom.

    Det är bara ett handikapp att stirra sig blind på grafiken. I ett spel som New Vegas, där speldjupet och valmöjligheterna är oändliga spelar det tekniska ingen roll alls för mig.
     
  • Skrivet av: Garone
    2010-12-18 20:44
    Citerer Antontheman:
    Tycker att grafiken är helt ok, om man spelar på pc (ULTRA HIGH).


    Högre texturer kvittar när karaktärsmodeller och animationer ser ut som skit.
     
  • Skrivet av: Antontheman
    2010-12-18 19:41
    Tycker att grafiken är helt ok, om man spelar på pc (ULTRA HIGH).
     
  • Skrivet av: 3liteSoldier
    2010-12-08 20:59
    5 i grafik, 10 i spelbarhet, vilket glapp alltså xP
     
  • Skrivet av: Schmackadoodle
    2010-12-03 21:11
    Jag måste ha det här.
     
  • Skrivet av: genie_sims
    2010-11-29 23:58
    Är som sagt inte det snyggaste spelet i dagsläget, men det är inget man tänker på när man spelar. Sjukt djup i spelet, och oändligt med valmöjligheter. Känns som om minsta lilla handling du gör påverkar hur din karaktär blir. Rekomenderas starkt om man spelat och uppskattat Fallout 3.

    Tillagt 2010-11-29 23:59:
    Obsidian verkar vara dom okrönta kungarna i spelbranschen när det gäller buggar, med tanke på KotOR II och nu det här...

    Snarare okrönta kungar av speldjup och möjligheter i spelen dom utvecklat.
     
  • Skrivet av: rabadab
    2010-11-25 19:01
    Nu har det gått strax över en månad efter släppet...hur ser det ut på buggfronten? Är det nåt jag är allergisk mot i spel så är det fan det. Väntar hellre på nån vettig fix (och prissänkningen hehe)!
     
  • Skrivet av: Farre V
    2010-11-22 15:11
    Obsidian verkar vara dom okrönta kungarna i spelbranschen när det gäller buggar, med tanke på KotOR II och nu det här...
     
  • Skrivet av: crowner
    2010-11-22 13:32
    Spelet är knappt klart. Den meningen menas hur buggat spelet är.


    PC i hopp om att duktiga modders fixar de och slippa att skiten fryser (3 gånger i rad en dag på min 360..)och annat, när ja provar fallout 3 känns de på nått sett smidigare och att de flyter bättre, i vegas hackar de ofta till och slöar när du tar up pit-boy eller går in i vats....
     
  • Skrivet av: fettoman
    2010-11-12 05:14
    Citerer Trials of Carson Beckett:
    fettoman: Det finns ingen spoiler i texten.


    jo de skriver ju om allt som händer i början, det där om att man blir skjuten och att man vaknar upp på en annan plats. det kan man ju få upptäcka själv när man spelar, det blir roligare så
     
  • Skrivet av: fabian_wii
    2010-11-11 01:35
    JAA! dom har fixat spelet så jag kan komma åt min första gubbe och slippa spela om
     
  • Skrivet av: spartan360
    2010-11-08 02:16
    Det är helt otroligt att ett Fallout-spel(ej spin-offs) kan få mindre än 10 i hållbarhet
     
  • Skrivet av: oskarleet
    2010-10-30 23:07
    Spelar trean nu och är på den sista DLCn, och är uppe i 45 timmar nu .Jag vill hemskt gärna spela new vegas!
    Får ta å beställa det snart, men jag har ju trean så länge..
     
  • Skrivet av: korvkioscar
    2010-10-28 12:54
    Gillade faktiskt Fallout 3! Men spelet var (enligt mig) relativt kort och när man klarat ut mainquest + några sidequests och i stort sätt bara gick runt och sköt på folk och tvåhövdade kor blev det rätt långtråkigt. Tyckte heller inte DLC:na förutom Point Lookout var speciellt roliga.

    Detta kommer bli riktigt intressant att lägga händerna på. Jajemän!
     
  • Skrivet av: Thomas
    2010-10-27 21:19
    Bara jag som får Helghast vibbar?
     
  • Skrivet av: zonic81
    2010-10-27 18:15
    flyter på fint på 360 nu förstår inte varför klaga så mycket på grafiken , vi som har lirat fallout 3 ser att texturerna är lite förbättrade, grafiken är inte super kass fyller sin funktion.. skönt spel
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:5
Spelbarhet:10
Ljud:8
Hållbarhet:9
Vårt betyg:8/10
Plus:
Utmärkt handling, bra röstskådespeleri, massor av valmöjligheter, djupare spelsystem, massor att göra
Minus:
Lite väl många buggar, fult, långa laddningstider
Spelinfo
Fallout: New Vegas
Din spelsamling
Ert betyg:9/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

It's not every day we cover a Facebook game on GRTV, but Big Bite Soccer is a little different - and it should appeal to fans of classic football offe..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +