Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2

Text: Jonas Mäki

200 Naruto-avsnitt senare börjar det väl bli dags att dänga den där förbaskade Sasuke en gång för alla. Jonas Mäki har hårdtestat Namcos senaste-Naruto-äventyr...

Det har blivit ohälsosamt mycket Naruto för mig genom åren. Gamecube-spelen har lirats till förbannelse, och Wii-versionerna likaså. Nintendo DS-äventyren har varit härliga och allra bäst gillade jag Ubisofts båda Naruto: Rise of a Ninja samt uppföljaren Broken Bond. Två härliga äventyr som i allt väsentligt var lika bra som Crackdown om inte bättre ändå. Och snyggare.

Däremot har jag inte varit sådär övermåttans förtjust i Namcos Naruto-spel. De har som varit en egen grej till diverse Playstation-format med slagsmål ninja mot ninja där man försökt efterlikna animén så mycket det går. Och medan man gjort det väldigt bra, har spelbarheten helt enkelt inte levt upp till presentationen.

Med föregångaren Naruto: Ultimate Ninja Storm försökte Namco dock göra sin egen variant av vad Ubisoft gjorde där man kunde springa omkring i Konoha med omgivningar och göra uppdrag. Ett sömnpiller enligt min ringa mening där staden inte alls var till för att utforskas, bara en källa till transportsträckor mellan alltför snarlika uppdrag innehållandes någon form av slagsmål.

Och nu sitter jag här med Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2. Ett spel Namco hoppas ska tilltala både de som gillade föregångaren och de Xbox 360-spelare som väntat febrilt på att få påbörja Shippuden-äventyret efter Naruto: Broken Bond.

Jag hinner knappt starta äventyret innan jag träffar Tsunade som ger mig i uppdrag att sammanstråla med Kakashi och Sakura för att visa vad man lärt sig sedan sist. Sakura vill dock värma upp med lite stryk, innan striden med Kakashi tar sin början för mer stryk. Därefter blir det Tsunade igen som levererar det första uppdraget. En Naruto-klon smyger omkring utanför Konoha och uppträder misstänkt. Klart jag kan ta itu med det, tänker jag och rusar iväg för att dela ut lite stryk.

Kort sagt, det blir väldigt mycket strykutdelande i Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2, och mer ska det bli. Det märks att japanska utvecklarna Cyberconnect2 har sneglat på Ubisofts urgrymma Naruto-spel Rise of a Ninja och har försökt skapa något liknande. Men istället för en fri stad att utforska, går man i praktiken från strid till strid med bara transportsträckor däremellan. Jag springer fram och tillbaka i Konoha som egentligen inte innehåller någonting mer än det allra nödvändigaste samt möjligen lite pengar i urnor och örter att plocka. Och varje gång jag får ett uppdrag resulterar det i mer strykutdelande.

Visst finns en rejäl speltid och visst finns det massor att göra, men det blir snabbt repetitivt och man bara önskar att man kunde få springa fritt och göra lite som man vill istället för att forslas fram mellan osynliga väggar och kuta långa sträckor i väntan på nästa uppdrag som ju ändå kommer vara en ny stor strid (även om vissa är riktigt häftiga).

Tyvärr måste storyn spelas igenom eftersom det är så man låser upp det mesta i spelet. Jag är generellt sett mot att figurer är låsta på det här sättet så man måste traggla igenom mindre roliga aspekter av ett spel för att kunna ta del av de man gillar mer. Jag har ju inte betalt för att ha tråkigt, och borde kunna få ha kul direkt. Nu vankas otaliga timmars spelande innan ett respektabelt urval av kämpar finns att tillgå.

Ffightingdelen av Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 är nämligen det jag gillar bäst och fastnar för. Trots att grunderna är ofattbart enkla med en ynka attackknapp, en för distansattacker, en för hopp och en för block, finns det ett imponerande speldjup. När jag kopplar upp mig och spelar mot de bästa inser jag snabbt hur löjligt skicklig man kan bli.

Trots det har jag dock svårt att ta Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2-fightingen på allvar. Ett riktigt speldjup saknas och striderna påminner mig om hur det känns att slåss ibland annat Dragon Ball: Raging Blast. Det är inte alls dåligt, men har lite inslag av partyfighting. Naruto-seriens sanslösa specialattacker samt möjligheten att använda supportfigurer i sina långa combos gör att det inte liknar något annat. På ett bra sätt.

Totalt finns över 40 figurer komplett med ett gästspel av Tekken-svennen Lars Alexandersson, varav väldigt många som sagt dock måste låsas upp. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 är Cyberconnect2:s tionde spel i denna serie, och jag hoppas att Namco till den ofrånkomliga tredje delen faktist byter utvecklare. Därmed inte sagt att det är dåligt spel, men man ska tveklöst vara stort Naruto-fan för att uppskatta det till fullo.

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Purrman
    2011-11-11 23:55
    Denna recension var nog den sämsta jag läst här på GR.
    Som alla andra säger, detta spel är helt magiskt. Jag älskar varenda sekund jag har spelat.
    Nää fy skäms GR
     
  • Skrivet av: jayo123
    2011-05-12 01:08
    Spelet förtjänar mycket högre betyg bortsett från story-mode, för att storyn är knappast något att jämföra med; dig vs en polare eller Online-läget! Tro mig! Du och din polare/alternativt någon random-online kommer kötta sönder för att bli snabbare och bättre!

    Spelet är väldigt enkelt gjort, vilket gör att du inte behöver vara mr.Super nisse för att komma ihåg allt, utan det hela handlar om timeing och snabbhet.

    Själv saknade jag en del karaktärer från Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 1. Men givetvis finns det en anledning till det också, just när det kommer till storyn.

    När jag ser ett så grymt och enkelt uttänkt fighting spel så tänker jag bara på hur många gryma spel som borde komma, ni som känner till One-piece.. fatta hur grymt det skulle vara..

    Underskatta inte detta spel, själv är jag 19 och kommer hålla det varmt i hyllan då tillfällen dyker upp när man vill spöa en polare.
     
  • Skrivet av: Wch93aW
    2011-01-05 07:49
    Spelet är superbt för Naruto fans ;)9/10
     
  • Skrivet av: fidelito
    2010-12-31 00:39
    FUCK den här recensionen den som har gjort den måste vara sämst på fighting spel
     
  • Skrivet av: GameMaster-94
    2010-12-10 15:26
    Håller med egonomiic
    Och Derock_Snow är du efterbliven eller?
    såklart det ska vara ett fightning spel, vafan ska det annars va?
     
  • Skrivet av: norlinisdaskit
    2010-12-04 13:58
    @ encorv

    Det roliga är att egonomiic har så rätt om dig..
    Tar ju inte alls lång tid att få 999999 sp..
     
  • Skrivet av: egonomiic
    2010-12-04 13:09
    @ encorv
    Det är klart som fan att jag har spelat det. Du fattade inte vinken. Jonas Mäki uteslöt att man faktiskt kunde låsa upp alla gubbar utan att spela story mode. Han använde icke korrekt fakta. Och faktum är att det faktiskt inte tar så lång tid att få sp. Men du kanske bara får 500sp för att du får betyg A? Låt mig gissa.. Du är en sådan typ som spelar med Naruto eller Deidara /Sir. Spamalot. Jag sa aldrig att det var lättare eller snabbare att låsa upp via sp. Gör om, gör rätt. Ha en bra dag!
     
  • Skrivet av: encorv
    2010-12-04 03:52
    Tycker att det är för lätt storymode och även att låsa upp alla gubbarna tog mig knappt en dag att fixa det. Men det ända som är dåligt i spelet är att det är så otroligt mycket "loading" hela jävla tiden blir riktigt trött på det. Men jag tycker de fångat alla karaktärer otroligt bra i spelet med alla jutsus och allt riktigt bra spel imo.

    Tillagt 2010-12-04 03:59:
    egonomiic har du ens spelat spelet? Finns ingen i hela världen som orkar fixa 61 SP på att slåss klart mycket lättare att göra genom storyn bara
     
  • Skrivet av: norlinisdaskit
    2010-11-19 12:39
    Egonimiic har så rätt..
     
  • Skrivet av: fidelito
    2010-11-13 00:20
    egonimiic har 100% sanning jag tror att han som skrev denna recension sög på online
     
  • Skrivet av: egonomiic
    2010-11-10 22:31
    Kunde inte låta bli att skratta när ni jämförde spelet med Dragonball: Raging blast och Naruto: Rise of a Ninja. Har svårt att tro att ni ens har spelat det med den referensen. Varför grunda en recension endast på storyn när spelet är fördjupat på vs mode/online? Vet inte om jag ska skratta eller gråta för denna recension var den sämsta jag läst. Har du testat online min vän? Eller var du helt enkelt bara usel på det?

    Edit: Och man behöver inte alls låsa upp karaktärerna genom storyn. Man kan få dom genom Sp, vilket man får av att bara slåss..
     
  • Skrivet av: Satsuki
    2010-11-08 18:04
    Mycket konstigt, är det nåt skrivet om online-delen? Har märkt att på många andra sidor ses spelet som mycket bättre än vad recensionen visar.
     
  • Skrivet av: fidelito
    2010-11-02 00:02
    dom här säger vad dom tycker och vi säger vad vi tycker ni ger ett spel som är det bästa fighting spelet som jag har spelat den e 100 gånger så bättre än street fighter 4 som ni GAV!!! 9/10 det här spelet så kan man faktiskt gå runt motståndaren inte gå fram och tillbaks hela jävla tiden!!!!!

    Tillagt 2010-11-02 00:03:
    OCH VI SKA VARA GLADA ATT DOM LA IN EN SVENSK I SPELET!!!
     
  • Skrivet av: norlinisdaskit
    2010-10-30 19:54
    Man MÅSTE ju inte spela storyn för att låsa upp alla gubbar. Storyn var okej med det är onlinet som är roligast tycker jag.

    Men märker ju också att Derock_Snow inte har spelat naruto(Y) Varför skulle det inte vara ett figthingspel?
     
  • Skrivet av: Derock_Snow
    2010-10-29 21:22
    ett figthing spel om naruto

    vad nästa Naruto bilspel -.-

    helvete vad man kan mjölka spel nu för tiden -.-


    SPELET SUGER!!!!!!
     
  • Skrivet av: Mr0lsson
    2010-10-25 20:22
    9/10
     
  • Skrivet av: bjorks
    2010-10-23 09:30
    jag som trodde att Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 skulle få bättre betyg
     
  • Skrivet av: LiteForce
    2010-10-22 13:16
    Hej
    Ninja storm är mycket mycket massor med sämre än ubisoft rise ofa ninja och broken bond.
    I rise ofa ninja och broken bond fins det frihet att utforska göra updrag klättra på väggar och tak göra jutsys och frihet att springa fritt var man vill mm listan kan göras lång. Ninja storm 2 förtjänar max en 5a och dom fick en 6a så game reactor är rätt bra på sätta betyg.
    Önskar att ubisoft ska ta tag i saken och göra ett till nytt uber bra naruto spel och visa hur det går till att skapa ett bra spel som är kul och där känslan är på top.
     
  • Skrivet av: mongwai
    2010-10-21 08:04
    Skrivet av: Danne89
    2010-10-20 21:19

    mongwai:
    Ja men hur kan en recension förstöra "din spelglädje att försöka köpa detta".
    Läs lite andra recensioner och testa demot - skapa din egna uppfattning!

    Jag vet inte ... betyget känns inte så himla stärkande och det finns så många spel som kommer 2011 och spel som jag vill köp..men det är det att jag börjar nu bli lite ekonomisk snål och jag såg fram emot spelet. Men jag har testat demot och gillar det men får väl köpa det senare
     
  • Skrivet av: FrozClay
    2010-10-20 23:22
    Jag har har spelat i snart 4 timmar, och jag känner redan hur bra spelet är. Det är en otroligt episk känsla att återuppleva animen/mangan på detta sättet.
     
  • Skrivet av: Captian Price
    2010-10-20 23:13
    Demot var skitkul, men dock så är det aldrig värt 699:-
     
  • Skrivet av: Danne89
    2010-10-20 21:19
    mongwai:
    Ja men hur kan en recension förstöra "din spelglädje att försöka köpa detta".
    Läs lite andra recensioner och testa demot - skapa din egna uppfattning!
     
  • Skrivet av: mongwai
    2010-10-20 15:27
    Skrivet av: Danne89
    2010-10-19 20:20
    mongwai:
    Är du så lättpåverkad? Hah...

    Ne men undrar om mäkki är anime / fighting intresserad ..6/10 var ganska hårt betyg.
     
  • Skrivet av: Sonicman
    2010-10-20 10:17
    Håller inte med till fullo.

    Grafiken är ofattbart snygg när man fightas och kör bossstriderna. Visserligen var den grötig när det gällde att springa omkring i omgivningarna i storyn. Ett solklart köp för mig som är Naruto fan. Jag älskade konceptet, bossstriderna regerade verkligen.

    Tycker att det hade förtjänat ett snäppet bättre betyg.
     
  • Skrivet av: Siberia
    2010-10-19 21:42
    Hahahah där fick alla Naruto-Fanboys
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:7
Spelbarhet:6
Ljud:7
Hållbarhet:5
Vårt betyg:6/10
Plus:
Intuitivt, snygg cel shading, spektakulära slagsmål, över 40 figurer
Minus:
Repetitivt story-läge, något obalanserat, saknar speldjup
Spelinfo
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2
Din spelsamling
Ert betyg:8/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

We sat down with lead animator Zach Volker in L.A. to discuss the recently announced Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer-intervju
2013-05-21

Gamereactors Matti Isotalo besökte Paris för att tala med Ubisoft Montreals Danny Belanger om det efterlängtade Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

De första minuterna från detta gulliga Vita-spel.

GDC: Magicka: Wizard Wars - intervju
2013-05-21

John Hargelid och David Nisshagen från Paradox North talar om sitt första projekt Magicka: Wizard Wars.

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day-intervju
2013-05-21

Vi har träffat Dreamworks Andrea Frechette och senior producer Brian Etheridge och snackat Turbo Super Stunt Squad.

PAX: Edge of Space - intervju
2013-05-21

Vi har träffat Handyman Studios Jack Crane för att diskutera kommande indiespelet Edge of Space.

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 5% Grymt imponerad
  • 21% Känns ganska lovande
  • 26% Hade hoppats på mer
  • 43% En besvikelse
  • 5% Va, har den visats?
Resultat
BETA +