Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Vanquish

Text: Jonas Mäki

Ultranationalistiska ryssar, hightech-rustningar och en kedjerökande hjälte i årets överlägset röjigaste actiondräpare. Vi har hårdtestat Platinum Games actiondräpare Vanquish...

Det börjar så lugnt i ett vitt Star Trek-sterilt rum. En manga-sterotyp officer och hans lolita-assistent förklarar att jag måste träna. Sam Gideon står mitt på ett golv i sin skinande vit high tech-rustning och förklarar med bajsnödig röst att han inte alls har någon lust med det, varpå man får en snabb genomgång och spelet drar igång.

Nästan förutsättningslöst trycker jag på startknappen för att ansluta till överstelöjtnant Robert Burns och hans Bravo Company för att ta itu med onda framtida ultranationalistiska ryssar, då det känns som att en näve sträcks ut genom TV:n och ger mig tio snabba örfilar. Vafasen var det som hände.

Svaret är Vanquish, det absolut mest hyperaktiva spel jag någonsin spelat, en titel där det aldrig avlossas färre än hundra skott i sekunden och tillika ett spel som tvingar mig att ha nerverna på sådan helspänn att jag blir fysiskt ansträngd redan efter några minuters spelande. Och då snackar jag ändå bara om bana ett som sedan avslutas med en mastodontboss som kräver ungefär sin egen vikt i hett bly för att kasta in handduken i en av de mest osannolika striderna någonsin. Och värre ska det bli.

Det märks direkt att det är ett japanskt actionspel, allting är smidigare, rörligare och betydligt snabbare än i västerländska motsvarigheter. Tänk ett koffeinspeedat Gears of War, men med ett så stenhårt radarpar i huvudrollerna att Marcus Fenix och Dom Santiago framstår som fnittriga skolflickor vid en jämförelse. Det kedjeröks, munhuggs och görs sanslösa utfall med kraftigt överdimensionelade vapen mot extremt usla odds.

Som brukligt i japanska spel av den här typen får man heller ingenting gratis. Det gäller att verkligen vara alert, fatta snabba beslut med ryggraden och i slutändan visa prov på exceptionell fingerfärdighet för att komma någonstans.

Jag bangar aldrig en bra utmaning, tvärtom älskar jag att nöta svåra spel så länge det känns rättvist när jag dör. Inte att jag inte såg var ett skott kom ifrån eller dör av datorfusk när jag möts av Game Over-skylten. I Vanquish finns ingenting sådant utan den höga utmaningen är perfekt rättvis och man blir glad när man klarar något eftersom det aldrig är tur som leder till framgångar utan bara genuint bra spelande.

Fienden liksom bara väller fram i en till synes aldrig sinande ström, de är dessutom rätt vassa på att traktera sina vapen och backas upp av både minibossar och überbossar. Man skulle vara en dödens lammunge om det inte vore för Sams dräkt. Den låter en både sakta ned tiden vid behov och kasta sig på marken för att raketglida på knäna.

Allt är knutet till en och samma mätare som indikerar både när man glidit för länge eller inte längre kan hålla tiden nedsaktad. Ett system som fungerar väl, och får man väldigt ont om liv aktiveras funktionen med tid automatiskt varpå man får chansen att mot alla odds ta sig i skydd.

Alla ni som är bekanta med japanska animés typ Bubblegum Crisis eller Gunbuster vet vad ni har att vänta av dräkten och uppläggget. Och vet därmed även att den självfallet är beväpnad, och det det rejält med en rejäl vapenarsenal av originella krutpåkar.

En arsenal som dessutom lätt kan piffas till och undan för undan blir ännu roligare att använda. Som mest kan man bära med sig tre vapen åt gången, som var och en kan uppgraderas runt tio gånger. Det gör dem starkare, ger dem mer ammunition och liknande. Själv fastnade jag för en puffra som skjuter ut dödliga discar som lätt förintar det mesta som kommer i ens väg medan man raketglider omkring på de stora banorna.

Bilder gör absolut inte Vanquish rättvisa eftersom det extremsnabba spelsättet nätt och jämnt gör att man ens hinner se det som händer på skärmen. Stillbilder existerar överhuvudtaget inte, och faktum är att virrvarret av allt som händer är genialiskt bra utfört. Trots vild beskjutning, explosioner och akrobatik uppfattar man alltid allt som händer och skapar en sorts kaotisk skönhet.

Vanquish saknar helt multiplayer-stöd, trots att man spelar igenom det co-op med en datorkontrollerad person. Som spelet är upplagt fungerar det dock utmärkt och mänskligt sällskap är inget man saknar. Däremot känns det som en given grej att implementera till en eventuell uppföljare om Platinum Games fortfarande kör på då. I dagsläget är det nämligen lite för kort för att kännas riktigt matigt, även om det är roligt nog för att man ska vilja spela ett andravarv.

Platinum Games grundades 2008, en blandning av gamla Capcom-utvecklare med diger meritlista. Sedan grundandet har de släppt bland annat hypervåldsamma Wii-titeln Mad World och höjdaren Bayonetta. Männen bakom Vanquish är Atsushi Inaba (Okami, Viewtiful Joe) och Shinji Mikami (Devil May Cry, Resident Evil), vilket har beskrivits som en riktig drömduo.

De startade utvecklingen av Vanquish redan 2007, vars inspiration kommer från animén Neo-Human Casshern samt spel som Gears of War och Namcos gamla Kill.Switch. Flera av de tyngsta namnen, däribland just Shinji Mikami har därefter återigen gått vidare och bildat ytterligare en ny studio.

Det händer hela tiden massor på skärmen. Vi snackar stora rymdskepp som kraschar framför dina fötter, 20 meter höga mekaniska monster spänger allt inom synhåll och tiotals fiender vid stativmonterade kulsprutor som pepprar för fullt - samtidigt. Men trots det blir det aldrig ohanterligt. Den superba spelkontrollen gör att man någonstans ändå har full kontroll på läget och kan kasta sig mellan hinder, undvika och peppra för allt vad kjoltygen håller.

Visst är röstarbetet rent bedrövligt dåligt och alla karaktärer hopplöst stereotypa, men ärligt talat, jag kunde inte bry mig mindre. Vanquish är utan att överdriva förmodligen det mest actionpackade jag har spelat i hela mitt liv och det finns inte ens en teoretisk chans att hinna ha tråkigt.

VanquishVanquishVanquishVanquish
VanquishVanquishVanquishVanquish
VanquishVanquishVanquishVanquish
VanquishVanquishVanquishVanquish
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: SebbeTheLegend
    2013-03-22 20:10
    Citerer zonic81:
    det här spelet tillsammns med dethklok på maxad volym


     
  • Skrivet av: gabbe980
    2011-02-07 16:25
    skitbra spel
     
  • Skrivet av: zonic81
    2010-11-02 22:55
    sjukt hårt
     
  • Skrivet av: Oldschoolgamer
    2010-10-30 14:49
    Så jävla bra spel.
     
  • Skrivet av: zonic81
    2010-10-27 18:12
    det här spelet tillsammns med dethklok på maxad volym
     
  • Skrivet av: TB the gr8 n3rd
    2010-10-25 13:03
    Inte till PC
     
  • Skrivet av: Sensuella Sven
    2010-10-25 03:34
    Demot luktade 5/10 lång väg... Riktigt tråkigt spel, var min första tanke.
     
  • Skrivet av: ChrizZz
    2010-10-24 16:32
    Emilezz - Var samma sak för mig. Ställ om PS3an så den kör spelet i 720p så ser spelet ut som det ska.
     
  • Skrivet av: Emilezz
    2010-10-24 13:51
    Testade Demot på Ps3! Grafiken var suddig och väääldigt dålig! Jag spelade på en full Hd tv 1080p så jag blev besviken! Dock kan ju Xbox versionen vara snyggare!!???
     
  • Skrivet av: keniros
    2010-10-21 19:25
    Det finns väldigt få bilder på powerslides, som det kändes som att hela demot gick ut på
     
  • Skrivet av: NuYu
    2010-10-21 15:05
    För kort? Skönt, blir ett köp senare.
     
  • Skrivet av: The Vision
    2010-10-21 14:57
    Nu kommer alla tro att jag heter Vanquish på XBL bara för det här spelet. :#
     
  • Skrivet av: mysexyrohan
    2010-10-21 10:42
    outcast:
    vad är du för ånt ?>>
    ett av skjut spelen som faktiskt verkar bra >>
     
  • Skrivet av: T-Boy
    2010-10-21 01:28
    Finns demo att hämta på PSN så man får testa?
     
  • Skrivet av: varför_inte
    2010-10-20 20:21
    Provade demot och tyckte det bara var dåligt.
    Men den här recension så ska jag nog ta en närmare titt.
     
  • Skrivet av: Carbo the Hedgehog
    2010-10-20 17:21
    Ser fruktansvärt generiskt ut och steriotypt på ett dåligt sätt som är typiskt för spel, usch.

    Herregud har du ens spelat spelet eller demot? Generiskt är det sista man NÅGONSIN kan kalla det här spelet.
     
  • Skrivet av: ChrizZz
    2010-10-20 15:36
    Detta spel ger mig feta Silent Bomber-vibbar. Är väl mest för robotarna kanske.

    Gillar inte designen, men spelet verkar sjukt fett annars. Ska inhandlas.
     
  • Skrivet av: outcast
    2010-10-20 14:00
    Ser fruktansvärt generiskt ut och steriotypt på ett dåligt sätt som är typiskt för spel, usch.
     
  • Skrivet av: Blondskutt
    2010-10-20 12:29
    Betyget säger 8 men av recensionstexten att döma låter det mer som en nia. Blir ett köp iaf!
     
  • Skrivet av: nilazz
    2010-10-20 12:01
    Spelet kanske är " för kort " men har en känsla av att längden är precis lagom för att man inte ska hinna tröttna.
     
  • Skrivet av: dukedoom72
    2010-10-20 11:19
    nix, blir inget köp. "Fabrik" miljöer och robot fiender har jag fått nog av!
     
  • Skrivet av: Hlaalu
    2010-10-20 09:36
    Låter helt asnice! Men ska vänta tills jag testat demot eftersom min erfarenhet japanska actionspel för det mesta har varit ljummen.
     
  • Skrivet av: Armannen
    2010-10-19 20:54
    Hype! Ett måste, om man hittar det till ett respektabelt pris
     
  • Skrivet av: Grotesk
    2010-10-19 20:18
    Det här är det enda spel som känts det minsta intressant sen Bayonetta släpptes (januari), så det bådar gott att Jonas gav det ett bra betyg. Lite synd att det inte verkar vara särskilt långt dock, fast det var inte Bayonetta heller men tack vare superb action och återspelningsvärde så höll det ändå bra länge.
     
  • Skrivet av: Touchdown
    2010-10-19 19:55
    Jag kanske är trött men det låter lite jobbigt...
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:8
Spelbarhet:9
Ljud:7
Hållbarhet:6
Vårt betyg:8/10
Plus:
Klockren spelkontroll, extremt intensivt, grymma bossfighter, silkeslen bilduppdatering
Minus:
Skitnödiga röstskådespelare, för kort
Spelinfo
  • Format:
    PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    Platinum Games
  • Utgivare:
    Sega
  • Antal spelare:
    1
  • Åldersgräns:
    Från 18 år
  • Premiär:
    22 oktober 2010
Vanquish
Din spelsamling
Ert betyg:9/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 12% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +