Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Front Mission Evolved

Text: Mikael Sundberg

En västerländsk utvecklare får i uppdrag att återuppliva en gammal japansk serie, den här gången i en helt ny genre. Mikael har gjort framtids-New Yorks gator osäkra inuti en jätterobot

Att vara en gammal anrik strategispelsserie måste vara den mest förnedrande situationen i spelbranschen. Man kan ha varit hur framgångsrik som helst en gång i tiden, nu är man irrelevant, som en Idol-vinnare från 2009. Och när det väl vankas återupplivning är snacket alltid detsamma. "Hej, Shadowrun! Vi hörde att du var superpoppis runt 1994-1995 någon gång som taktiskt cyberpunkrollspel och att fansen har skrikit sig hesa efter en uppföljare i över tio år, så vi vill göra något nytt med dig.

Vad sägs om att bli ett lagbaserat Counter-Strike med magi?" "Nu är det dags att få liv i Syndicate igen. Vadå realtidsstrategi, det ska vara tredjepersonsaction!" "X-Com är tillbaka! Nu som renodlad förstapersonsskjutare!" Ja, ni fattar. Ska man vara riktigt petig är det nästan samma sak som drabbat Warcraft, från strategi med rollspelsinslag till teambaserat actionrollspel.

Därför var det med viss resignation men ingen större överraskning som jag fick höra talas om Front Mission Evolved. "Evolved" i det här sammanhanget betyder alltså att man har tagit bort precis allt som gjort serien till en fanfavorit, framför allt i Japan, och bara behållit ramberättelsen. Istället för (A) taktiska strider med gigantiska robotar är det (B) typisk tredjepersonsaction med gigantiska robotar. Gissa vilken typ av spel som säljer bäst? Mycket riktigt, B. Men vilken genre är så hopplöst överlastad att ett medelmåttigt spel inte har skuggan av en chans att sälja något alls? B där också.

Och Front Mission Evolved är tyvärr rätt medelmåttigt, även om det är ett gott försök av utvecklarna Double Helix som tidigare gav oss det katastrofala G.I. Joe: The Rise of Cobra. Till en början är det nästan ospelbart segt, där man klampar runt i femton meter robotskrot på New Yorks gator och pangar ner otaliga sega stridsvagnar eller andra robotar. Men ganska snabbt öppnas nya möjligheter upp och standardroboten (som är som stulen rakt av från valfri japansk superrobotserie) går att bygga om utifrån dina önskemål.

Tyngre vapen, snabbare ben, sjysstare energiåterladdning eller kanske bara en läcker camou-dekor på axlarna. Tyvärr har samtliga Armoured Core-spel gjort precis samma sak de senaste tretton åren, så att kunna pimpa sin robot är knappast en säljande faktor. Men jag gillar möjligheten att specialisera sig på sina favoritvapen och så är det onekligen rejält coolt när en jätterobot går runt med en fet sköld.

En omväxling som faktiskt visade sig oväntat trevlig var när huvudpersonen Dylan Ramsey tvingas överge den trygga hytten i sin wanzer (en förkortning av Wanderpanzer, alltså vandrande stridsvagn på japansk tyska) och får springa runt på egen hand. Då blir det ytterst traditionell tredjepersonsaction med allt vad det innebär av att gömma sig bakom strategiskt utplacerade lårar och kasta granater mot fiendehopar, men det fungerar helt okej. Det blir en sjysst distraktion från robotbankandet och bytet av perspektiv skapar en skön dynamik, lite som i Xenogears eller Lost Planet.

Tyvärr blir det aldrig mer än helt okej. Handlingen är duktigt stereotyp men jag ska i alla fall ge lite cred för att Dylan åtminstone inte är en gnällig tonåring som motvilligt bestämmer sig för att rädda världen. Och att han inte spelas av Nolan North. På sedvanligt anime-manér är förstås motståndarna dubbelt så färgstarka och intressanta som hjälten och jag diggar både den dryge Sun Tzu-citerande britten och den kaxiga gängledaren som bara bryr sig om pengar. Jag gillar också hur världen är designad, i en framtid om några hundra år som ändå är fast förankrad i nutiden. Jag menar, det finns gott om städer med månghundraåriga hus idag så varför skulle man i framtiden ha rensat bort precis allt och börjat om?

Men även om jag personligen inte kunde bry mig mindre om Front Mission-universumet kan jag inte komma ifrån att det här hade varit dubbelt så intressant i en annan genre. Med de uppenbara begränsningarna i budget hade det kanske varit klokt att satsa på en mindre resurskrävande genre, som dessutom alltså inte är fullständigt nerlusad med produktionsmonster med mastodont-reklamkampanjer. Som försök att göra serien mer relevant i väst är Front Mission Evolved bortkastad ansträngning. Bara om du är en riktigt inbiten robotfantast som spelat dig less på hela Armored Core-serien har du något att hämta i det här.

Front Mission EvolvedFront Mission EvolvedFront Mission EvolvedFront Mission Evolved
Front Mission EvolvedFront Mission EvolvedFront Mission EvolvedFront Mission Evolved
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Zaizz
    2011-04-15 14:54
    På tok för kort, vilket medförde att man knappt hann att bygga upp en skaplig robot innan spelet var slut imo.
     
  • Skrivet av: evil5
    2010-10-24 18:35
    Vänta fick inte den här spelet 2/10 i tidningen men här har den 5/10
     
  • Skrivet av: mamz
    2010-10-22 15:42
    KH_fan: Nej det var en idiotisk idé
     
  • Skrivet av: KH_fan
    2010-10-21 12:33
    Att låta skaparna av G.I Joe spelet sköta om Front Mission serien var nog inte en sån bra ide av Square
     
 

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

We sat down with lead animator Zach Volker in L.A. to discuss the recently announced Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer-intervju
2013-05-21

Gamereactors Matti Isotalo besökte Paris för att tala med Ubisoft Montreals Danny Belanger om det efterlängtade Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

De första minuterna från detta gulliga Vita-spel.

GDC: Magicka: Wizard Wars - intervju
2013-05-21

John Hargelid och David Nisshagen från Paradox North talar om sitt första projekt Magicka: Wizard Wars.

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day-intervju
2013-05-21

Vi har träffat Dreamworks Andrea Frechette och senior producer Brian Etheridge och snackat Turbo Super Stunt Squad.

PAX: Edge of Space - intervju
2013-05-21

Vi har träffat Handyman Studios Jack Crane för att diskutera kommande indiespelet Edge of Space.

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 5% Grymt imponerad
  • 21% Känns ganska lovande
  • 26% Hade hoppats på mer
  • 43% En besvikelse
  • 5% Va, har den visats?
Resultat
BETA +