Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Two Worlds II

Text: Viktor Eriksson

Finns det något spel som kan hota Elder Scrolls att abdikera från fantasytronen? Two Worlds II ämnar i vilket fall göra ett försök och de gör det med drakar, demoner, dinosaurier och samurajer...

En sak som utvecklarna Reality Pump verkligen inte saknar, är mod. Att gå emot en av vår tids moderna spelklassiker The Elder Scrolls IV: Oblivion, kräver mycket av det. Säkerligen också en hel del galenskap.

Fast ser vi på situationen lite mer kritiskt så fick faktiskt Oblivion, hur bra det än må vara, väldigt mycket gratis. Varför? Jo, för att det var först ut i loppet på en helt ny generation. Världen var aldrig så oändlig som i detta första mötet. Vilket också är anledningen till att Oblivion idag är vad Big Macs är för växelkursen. Då utvecklare konstant kommer med säljpunkter som att det "går så här många Oblivion-världar " på deras spelvärld. Det är en slags neo-nostalgi som senkomlingen Two Worlds aldrig fick ta del av. I det här fallet var de nummer två, Buzz Aldrin och Pepsi.

Vilket också förstås beror på att Two Worlds var det svagare spelet. Mycket tack vare sin oändliga mängd med buggar och otaliga glitches. Det märks de att Reality Pump kommit långt sedan dess. Förmodligen mycket tack vare att de till dags dato ideligen arbetat nära sitt förra spel och dess community i och med det konstanta patchandet.

För nu är de tillbaka med en uppföljare. Återigen står de inför jätten Bethesda som samtidigt släpper AAA-titeln Fallout: New Vegas. Hur vida de kommer stå sig i kampen låter vi vara osagt här. Men ett som är säkert, är att Two Worlds 2 är en uppföljare som överträffar sin föregångare på nästan alla punkter. Även om helheten kanske inte riktigt når upp till subgenrens husgudar, så som redan nämnda The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Det börjar som så många gånger med att du gör din karaktär. Vilket förstås sker enligt nutidskonstens alla regler av att justera ögonbrynens höjd till näsbenets vinkel. Spelet som följer därefter är i ett tredjepersonsläge och utspelar sig i en fantasyvärld rik på monster, linjäritet och ganska exakt en ziljon sidouppdrag.

Allt eftersom din karaktär utvecklas och går in i rollspelspuberteten så får du leda denne genom fantasylivets olika vägar. Vägar som sedan kan leda till diverse yrken så som krigare, tjuv, alkemist, magiker eller varför inte en blandning av allt på en gång? Under fantasysolen inget nytt i spelens värld alltså, men varför laga något som ändå inte är trasigt? Fantasy som genre brukar ju ofta sitta ganska hårt i sina egna hjulspår och är oftast mer bakåtsträvande än alverna som de berättar sagor om.

Utvecklarna Reality Pump ska ha mycket kudos för att de med Two Worlds II verkligen gått in för att göra ett spel med ALLT. Eller i vilket fall allt som kan tänkas sorteras under fantasy. Skattsökande, magitillverkande, alkemi, strider, ridning, segling, co-op multiplayer och så vidare. Det finns oändligt många saker att göra, det är bara synd att Two Worlds 2 aldrig riktigt briljerar på någon av dem rent spelmässigt.

Kontrollen är oftast seg och utförandet av de olika uppdragen ganska intetsägande ibland. Är man däremot beredd att förlåta spelets tillkortakommanden så finns alla möjligheter att begå socialt harakiri med dess speltid på 100+ timmar.

Presentationsmässigt är Two Worlds II lite av ett dubbeleggat svärd, där stora grafikprestationer samsas med horribla designbeslut. Speciellt på PC ser spelet verkligen ut som en dröm med sina superdetaljerade modeller och ett imponerande djupfokus. Tyvärr sällar sig spelet också till den skola av överdesign som även huserar fenomen som Darksiders, Warhammer 40k och Dungeons & Dragons fjärde upplaga. Det är chain-mail magtröjor och Conan Barbaren-kroppsideal för hela slanten, som lämnar all form av självironi vid dörren för att sedan gå rätt in i ett rum av urbota dumhet.

Samtidigt är det något av charmen med Two Worlds-serien. Det är storögt och ljuvligt naivt på gränsen till att du vill pyssla om det. Även om det är ett rollspel av 2010-talet så har det klara rötter i 80-talets fantasyboom som inte var så mycket J.R.R. Tolkien som Arnold Schwarzenegger och Dungeons and Dragons. Alltså just stora muskler och coola vapen.

Detta gör också att Two Worlds IIs bisarra miljövariation paradoxalt nog känns smakfull i all sin smaklöshet. Kvasi-orientaliska universitet, samurajer och dinosaurier blandas här enkelt med savann-stäpp komplett med lejon och noshörningar. Aldrig känns det ologiskt eller skohornat utan atmosfären är konstant. Det gör även att det ständigt finns ett sug för att bege sig över nästa krön för att se vad utvecklarna hittat på för dumt/kul där borta.

Dina resor ackompanjeras av lika varierade musikstycken som alla har gemensamt att de förmodligen lyssnat både en och två gånger på Howard Shore's kompositioner. Det är vackra harpmelodier som skiftar med världens föränderlighet och din hjältes stordåd. Alltid uppbackat av en ordentlig symfoniorkester som tar för sig där den kan. Det är kort sagt vardagsmat för vana fantasyöron men visst fungerar det ypperligt för Two Worlds II. Röstskådisarna ger därtill ofta riktigt bra prestationer även om manuset har många lager smält ost över sig.

Two Worlds II i sig är ganska löst berättat vilket väl kommit att bli lite av standarden för stora sandlåde-fantasy-spel. I enkla ordalag ska du rädda din syster under den fruktansvärde mörkrets herre och till hjälp har du Orcsen (!), alltså fienderna, från förra spelet. En berättargrund som i sig självt bäddar för en del intressant karaktärspolitk. Tyvärr är spelet ofta ganska klumpigt skrivet rent dialogmässigt och atmosfären som byggs upp riskerar ofta att krackeleras när helst någon NPC fäller någon dum kommentar eller trampar i någon fantasyklyscha. Vilket händer ganska ofta.

Skillnaderna mellan konsol och PC-versionen av Two Worlds 2 är ganska minimala. Har du en monster-PC får du förstås ut mest rent grafiskt, men Reality Pump har ändå optimerat spelet riktigt fint för både Xbox 360 och PS3. Avsaknaden av mus och tangentbord är inte heller så stor då hela spelupplevelsen i sig känns väldigt formad för konsol-spelare.

Two Worlds II är egentligen ett spel som spretar åt tusen olika håll samtidigt. Ett spel som slänger hundra ingredienser i sin soppa, varav samtliga smakar vanilj. Ett spel som helst av allt vill vara allas bästa kompis. Det lyckas inte med detta men försöker ofta så hårt att det knakar och brister i fogarna. Men det gör inget. I slutändan flyger det ändå på något sätt.

För Two Worlds 2 är ett spel som trots allt har hjärtat på rätta stället och det är svårt att inte bli lite smittad av dess fascination över magiska svärd, skatter, trollkarlar med spetsiga hattar, dinosaurier, samurajer, prinsessor, drakar och demoner. I rätt sinnesstämning kan det bli en riktigt stämningsfull resa. För kom igen nu. Det är ändå ganska häftigt med stora muskler och coola vapen.

Two Worlds IITwo Worlds IITwo Worlds IITwo Worlds II
Two Worlds IITwo Worlds IITwo Worlds IITwo Worlds II
Two Worlds IITwo Worlds IITwo Worlds IITwo Worlds II
Two Worlds IITwo Worlds IITwo Worlds IITwo Worlds II
Two Worlds IITwo Worlds IITwo Worlds IITwo Worlds II
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: rageee
    2012-07-04 19:14
    Beställde det just på Tradera, 500kr för Royla edition med samlarfigur, kortlek och massa annat rat Hoppas det nu är ett helt oki rollspel.
     
  • Skrivet av: namesOnkeL
    2012-06-26 07:19
    Spela The Witcher Enchanced Edition istället.
     
  • Skrivet av: mindcrime
    2011-07-28 03:25
    Ser ju onekligen ganska lockande ut. Om jag fattat saken rätt ska det väl komma en GOTY-utgåva i oktober innehållande expansion och annat. Den skulle jag lätt kunna tänka mig att köpa men vid den tidpunkten står ju TES V praktiskt taget runt hörnet och väntar, vilket utan tvekan försvårar beslutsprocessen en smula...
     
  • Skrivet av: kejsar julius
    2011-05-03 12:16
    ser bra ut nice grafik och mycket att göra 8/10
     
  • Skrivet av: Wch93aW
    2011-02-05 18:30
    two worlds ser som sagt va bättre ut en föregångaren men ändå långt från en 8
     
  • Skrivet av: Sansiz
    2010-12-23 20:00
    kjGadfl a<gfKYBT audj
     
  • Skrivet av: forkhead21
    2010-12-18 18:36
    Jag har inte spelat two worlds 2 än men jag spelade det första vilket inte var så bra.
    Men ja måste säga att two worlds 2 ser ganska roligt ut
     
  • Skrivet av: Battsey
    2010-12-12 17:54
    Tycker mycket väl att Two Worlds 2 kan utmana Elder Scrolls. För dom som inte minns var ju Oblivion fullproppat av tattig dialog, dålig voice acting och ointressant story - men det var fortfarande fruktansvärt roligt att spela.
     
  • Skrivet av: Zoiler
    2010-12-11 14:28
    Det var en väldigt fattig recension för att vara ett så omfattande spel måste jag säga. Gick ju inte in i detalj på någonting spelmässigt egentligen. Har man inte spelat det så får man inte reda på någonting här egentligen.

    Dålig kontroll, jaha varför? Linjärt, jaha på vilket sätt?

    Inte ens någonting om AI:n vilket är rätt sjukt. Brukar inte ta mig tid att klaga på recensioner men den här var ganska usel. Kändes som en längre variant av en dagstidningsrecension, de brukar ju vara sådär djupa.
     
  • Skrivet av: KrigarN88
    2010-12-11 01:19
    Hade för mig att jag läste om att detta spel skulle utmana Oblivion? Ghahaha!
     
  • Skrivet av: Battsey
    2010-12-10 23:49
    Fantastiskt vad folk kan störa sig på konstiga saker. Hade en som sa att han inte gillade spelet för att man inte kan vissla på sin häst som i Red Dead Redemption om man parkerat den långt ifrån. Folk är ju helt handikappade i dagsläget.

    Jag håller med om att story är viktigt i spel men att det skulle vara extra viktigt i rollspel kan jag inte hålla med om så mycket. Tycker alltid det främst handlat om personlig/karaktärsutveckling och questa.
     
  • Skrivet av: KrigarN88
    2010-12-09 20:52
    Alltså seriöst, har ni sett hur huvudpersonen går/joggar/springer, är han bög på riktigt? animationen ser lite skumt ut.
     
  • Skrivet av: Veilor
    2010-12-09 10:57
    Ironfist00: vad är likt exakt? Allt jag ser på Two Worlds bilden är ett torn omringat av skog


    Men detta spel låter najs, lär väl testa det någon gång.
     
  • Skrivet av: dukedoom72
    2010-12-07 04:27
    älskar ettan, säkert köp
     
  • Skrivet av: Garone
    2010-12-07 00:29
    Battser@ Eller helt enkelt spela ett bättre spel.
     
  • Skrivet av: wavefool
    2010-12-06 23:50
    Blir nog till att köpa i väntan på nästa Elder Scrolls.
     
  • Skrivet av: BostonGurkan75
    2010-12-06 22:11
    Det är utan tvekan en av de fjantigaste huvudpersonerna som jag spelat som. Hans torra kommentarer och släpiga röst får mig att storkna bara jag tänker på det.

    Striderna är tråkiga och innehållslösa men de har iaf klämt in många quests (för de som orkar göra dem)
     
  • Skrivet av: Kazimba
    2010-12-06 21:15
    Gillade 1an. Men spelet verkar ha mycket japanska miljöer, vilket är sådär.
     
  • Skrivet av: sin39
    2010-12-06 20:54
    Älskade ettan men är det värt att köpa tvåan om man har en oerhört begränsad ekonomi?
     
  • Skrivet av: Zearox
    2010-12-06 19:41
    Hemskt uselt spel.
     
  • Skrivet av: Klutten3
    2010-12-06 19:22
    Battsey: Då vet vi en som kommer köpa Two Worlds 2 i alla fall.
     
  • Skrivet av: Battsey
    2010-12-06 18:47
    Jaså? Du kanske borde vända dig mot att titta på film istället då.
     
  • Skrivet av: Garone
    2010-12-06 18:30
    Utan bra manus är ett RPG ingenting.
     
  • Skrivet av: Inwards
    2010-12-06 17:58
    Älskar spelet men det är långt ifrån färdigt...
     
  • Skrivet av: Frasse6
    2010-12-06 16:31
    Det här spelet har så fula animationer att det är lite pinsamt ibland.
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:8
Spelbarhet:5
Ljud:7
Hållbarhet:9
Vårt betyg:7/10
Plus:
Ofantligt innehåll, stor värld, grafiskt imponerande, stor variation
Minus:
Designmässigt horribelt, banal spelbarhet, klent manus
Spelinfo
Two Worlds II
Din spelsamling
Ert betyg:7/10
  • 7/10 Gamble1221
    Mycket folk har försökt att jämföra detta spel...
  • 7/10 Zoiler
    En klart förbättrad uppföljare som dock har sina...
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 12% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +