Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Fable III

Text: Sophie Warnie de Humelghem

Albion är i uppror, och kräver en frontfigur på barrikaderna! Axla manteln för att norpa kronan i Lionheads tredje del om riket Albion

Jag springer. Jag springer för mitt liv, bort från mitt tidigare välbeställda och trygga hem. Mat, rikedom, parfymerade bad och skräddarsydda kläder betyder helt plötsligt ingenting. Det finns ingen möjlighet att överleva, inte som situationen är idag. Allt det som en gång varit och allt det som min mor byggt upp är spottat på, raserat och perverterat. Jag springer, medveten om att jag kommer att komma tillbaka med en förändring. Jag kommer tillbaka - med en revolution.

Lionhead har valt att tänka lite utanför den vanliga lådan i och med Fable III. Istället för att vara en föräldralös, underprivilegierad och smutsig rännstensunge som närmast är en kardinalregel för en lyckad hjältehistoria, får du denna gång smaka på livets sötma när du bestämmer dig för vem du ska skapa hjältedåd tillsammans med. Du är en dotter, eller son, till din Fable II-hjälte, men i och med att du är det yngsta syskonet är det inte du som ärvt tronen.

Din Fable II-hjälte har nämligen haft den otroligt dåliga smaken att avla en äldre bror. Storebror Logan är förvisso en skarp regent, men på samma sätt han är skarp är han omdömeslös. Logan är bra på att se helheten, men har inga skrupler när han under lång tid missat de till synes mest obetydliga detaljerna; Albions fattiga och svaga. Nu är folket förbannat, statskassan skral och orättvisorna många. Och landet skriker efter en ny hjälte.

Men när den enda man ständigt har vid sin sida är en hund, hur ska man lyckas starta en revolution? Tankarna snurrar i huvudet när jag lotsas genom kloakerna av mors trotjänare, Walter. Han säger sig veta hur allt ska gå till. Att vinna folkets förtroende är A och O. Jag känner mig lite bättre till mods att Walter verkar så säker på sin sak. Han leder mig till ett min första anhalt på min långa resa till kronan, och de första invånarna jag måste övertyga för att ens kunna drömma att sätta stopp för storebror.

Fable III är ett spel om allianser. Att hjälpa andra för att förhoppningsvis få hjälp när man själv behöver det. När du reser land och rike runt i Albion finns det flera sätt att övertyga dess folk att du är den som borde sitta på tronen istället. Det främsta sättet att skaffa en skara som är dig trogen är att skaffa allierade. Albions rebeller är spridda för vinden, men kan definitivt tänka sig att enas för en gemensam sak. Speciellt om det handlar om att avsätta Logan. Genom att göra dem tjänster för att visa att du har mer stake än storebror, kan du övertyga dem att du har vad som krävs.

Dweller-folkets överhuvud, Sabine, är mycket skeptisk när prinsessan av Albion kommer på besök. Som utstötta och förpassade till Albions snöiga berg, lever de ett liv i omätbar fattigdom och stort elände. Att få besök av en finklädd kunglighet är som att stolpa hem till någon främling och gräva i dennes kylskåp. En ren skymf, helt enkelt. När jag kommer tillbaka med min mors bortglömda gamla speldosa, klädd i Dweller-folkets enkla kläder, blir Sabine intresserad av att ta mig i hand och ge mig den hjälp jag behöver. Å andra sidan blir jag tvingad att lova att hans folk kommer att få det bättre. Men det är väl en lätt sak att lova, för i mitt rike kommer ingen att gå hungrig eller vara i behov av någonting. Eller...?

Att gå med på de olika rebelledarnas krav är ett stort steg på vägen mot ett stadigt manskap i baken, men man ska inte glömma småfolkets möjligheter att kunna hjälpa till. Genom att hjälpa Albion-svenssons kan du få lite skjuts framåt på resan mot tronen. Att göra mindre uppdrag är inte bara roligt, utan påverkar Albion på olika sätt. Det roligaste uppdraget jag spelat, med Albion-svenssons som uppdragsgivare, är det som kallas The Game. Tre magikerkunniga rollspelstöntar krymper in din hjälte i deras brädspel, där du får i uppdrag att rädda den väna prinsessan från den onde lorden. Med förställda kvinnoröster a'la Eric Idle, pappfigurer som bybor i brist på programmeringstid, episka svärd och en slutfajt som involverar endast ett mesigt pet med tidigare nämnda episka svärd, kan man inte göra annat än att skratta gott. Åt idén i sig, åt den uppenbara kritiken riktad mot TV-spelsbranschen och åt den fenomenala hyllningen av brädspelsnördar.

För humorn i Fable-spelen har det sannerligen inte varit något fel på. I Fable III känns det som Lionhead har vuxit på sig lite, och vågat vara sådär brittiskt roliga som man förväntar sig att britter faktiskt ska vara. Oavsett om jag försöker återuppbygga Brightwalls akademiska bibliotek genom att hitta borttappade böcker som, trots allt, innehåller allmänt vedertagen kunskap, jagar förrymda trädgårdstomtar som nu löper amok och rådissar alla som kommer för nära, eller tvingas befatta mig med nekrofanatikerna Sam och Max och deras tjatiga mor (för sjuttielfte gången i ordningen), lyser värmen och humorn igenom. Även om Fable III på sina ställen är ganska svart och dyster historia, är det alltid med en underfundig humor som är sådär gemytligt brittisk.

Designen i Fable-spelen har alltid varit konsekvent, och Lionheads grafiker strävar inte bort från den mallen i Fable III. Laddningsskärmarnas propagandaaffischer är klockrena, både design- och humormässigt, och visst är karaktärsmodellerna lite mer åt sago- eller seriehållet, men de är ändå charmiga. Fable III är dock inte så långt ifrån Fable II tekniskt som det borde ha varit, även om Lionhead har putsat en del med framförallt spelets ljuseffekter. Tack vare de fantastiska röstskådespelarna trivs jag i Albion. John Cleese, Ben Kingsley och Simon Pegg är kända nyheter som alla bidrar med att måla upp Albion på ett fenomenalt sätt, medan Stephen Fry och Zoë Wanamaker som båda är gamla i gamet återvänder.

Albions städer har blivit mycket större, både till yta och folkmängd. Bowerstone, för att ta ett exempel, är numera en kunglig huvudstad värd namnet, och har blivit märkbart påverkat av industrialiseringens framfart. Föräldralösa ungar jobbar i de många fabrikerna, tiggare och uteliggare kantar de ruffigare områdena, både manliga och kvinnliga prostituerade kantar skumma bakgårdar. Endast ett stenkast från allt elände finns vältrimmade trädgårdar och snobbiga lantförorter, med rika och välbeställda i pudrade peruker. Albion är lite mer levande och lite större, och Lionheads grafiska designers har gjort ett bra jobb att få liv i riket.

Något som jag uppskattade i Fable II var hur uttryckssystemet fungerade. Visst kan jag säga vad jag vill med allt ifrån fisar till kyssar, men alla uttryck är numera kontextbaserade i Fable III. Jag kan inte längre välja vad jag vill förmedla till figuren jag interagerar med, utan spelet väljer tre olika alternativ åt mig. Om jag engagerar mig i min digitala samtalspartner en längre stund, får jag se några andra uttryck. Om jag har valt att börja flirta med den där gulliga killen i klädbutiken och han har blivit min bästa kompis efter lite lock och pock, först då kan jag ge honom en kram eller snika åt honom en liten puss på kinden. Likaså kan jag inte be min hund att göra gulliga tricks, utan han gör lite vad han vill när humöret faller på.

Att Fable III har blivit mer självspelande är med andra ord uppenbart. Lite på Mass Effect 2-manér har Lionhead tagit bort min lista med prylar jag hittat och köpt. Helande drycker och annat ät- och drickbart mappas automatiskt till styrkorset, medan icke förbrukningsbara varor är förlagda den till den, förvisso funktionella, interaktiva pausskärmen. Att byta kläder och vapen och se vilka uppdrag som är på gång sker genom pausskärmen, som fungerar som din privata (och hemliga) hjältebas. Jag kan även snabbteleportera mig till ställen jag tidigare besökt från kartan som finns förlagd i min alldeles egna Batman-grotta.

Sju timmar in i äventyret genomdrev jag min revolution. Jag har störtat min bror, och får äntligen chansen att skapa ett Albion som vår mor skulle ha älskat. Jag har skaffat vänner från när och fjärran, vänner som höll sina löften till mig. Jag blir krönt till Albions drottning, men spelet är däremot långt ifrån över.

Med stora krafter kommer nämligen stort ansvar. När mina bundsförvanter vill inkassera de löften jag gett dem, måste jag tänka efter. Och att hålla vad man lovat är inte alltid det lättaste, speciellt när man har ett helt rikes välfärd att tänka på. Är det bättre att göra rätt, än att göra gott? Ska jag offra välfärden för några få för att bygga riket en framtid? Men det är en annan historia, och framförallt din historia, att uppleva.

Fable IIIFable IIIFable IIIFable III
Fable IIIFable IIIFable IIIFable III
Fable IIIFable IIIFable IIIFable III
Fable IIIFable IIIFable IIIFable III
Fable IIIFable IIIFable IIIFable III
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: ruknar
    2012-11-18 14:10
    Tvåan var ganska kul och ettan var ett jävla mästerverk, men det här spelet sög så mycket pung att det inte är sant. Hade satt en 5a eller 6a som max.
     
  • Skrivet av: special ops
    2012-09-30 13:19
    Citerer mainedrey:
    http://www.youtube.com/watch?v=oSaw85bliyQ Angry Joe är till och med rättvisare!


    Klockren
     
  • Skrivet av: mainedrey
    2012-09-27 17:37
    Citerer jojo313:
    ett sjukt grymt spel, 1:an var bäst och mycket längre. men 3:an och 2:an har ju sina fördelar.
    FABLE 3 SUGER YA DIEPSHIET!!!!!!!!!!!!! HUR KAN GAMEREACTOR GE DET 1 SÅ HÖGTBETYG!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! http://www.youtube.com/watch?v=oSaw85bliyQ Angry Joe är till och med rättvisare!
     
  • Skrivet av: tHE_jOKE
    2012-09-17 21:13
    Ta mig f*n det sämsta j*vla spelet på marknaden, fable 1 klockrent men lite för kort (gillade the lost chapters väldigt mycket då det förlängde storyn lite) fable 2 okej, men vandrade iväg lite väl långt ifrån de små sakerna som gjorde ettan så klockren, och 3an.. WTF
     
  • Skrivet av: chicken chaser
    2012-07-26 09:08
    Ett av de sämsta spelen jag någonsin spelat. Jag gillar den här genren och trodde i början av spelet att jag kommit över ett mästerverk. Otroligt vackert på ytan. Men det tog inte lång tid innan jag byggt upp ett starkt HAT mot spelet. Totalt ospelbart och tråkigt j*vla skitspel! Usch vad besviken jag blev!
     
  • Skrivet av: fihndus
    2012-05-19 16:04
    Hur i hela ******* är det möjligt? Fable III är ju den sämsta skit som någonsin släppts!
     
  • Skrivet av: oolander
    2012-05-09 17:47
    Sämsta skiten någonsin.

    Top 32 Reasons Fable III Sucks!
    http://www.youtube.com/watch?v=oSaw85bliyQ
     
  • Skrivet av: jojo313
    2011-05-30 15:10
    ett sjukt grymt spel, 1:an var bäst och mycket längre. men 3:an och 2:an har ju sina fördelar.
     
  • Skrivet av: MrOnkL
    2011-05-20 18:57
    Borde finnas en review på PC versionen, bättre iaf grafiskt.
     
  • Skrivet av: Bateman82
    2011-03-20 15:55
    Jag har aldrig förstått mig på hypen kring dessa spel, om det funnits nån. kass grafik och segt och oinspirerande.
     
  • Skrivet av: GrönaFaran
    2011-03-15 21:00
    Jag ändrar mig angående Fable 3, helt ok spel med för många försämringar, tvåan är bättre och ettan är bäst, Fable 3 får en 5 av mig
     
  • Skrivet av: GrönaFaran
    2011-03-15 16:24
    Fantastiskt spel, mycket bättre än tvåan som var rätt tråkigt
     
  • Skrivet av: ante-vante
    2011-03-15 14:15
    Ett rättviare betyg vore snarare 6/10.

    Spelet saknar en massa saker som skulle gjort det helt, spelet känns väldigt fattigt, och tomt.

    Alltifrån det korkade "experssion" systemet till att man inte kan kolla hur många saker man har utav saker och ting är väldigt störande. Att man till exempel bara kan "äta" när man har blivit skadad är väldigt störande, särskilt om man vill att gubben ska bli tjock (vilket en Demon door kräver, har jag för mig).

    En också väldigt störande grej är "shop stands" som bara innehåller en sak per ställ. Det är så himla mycket enklare och snabbare om man bara väljer från en lista vad man ska köpa för nåt, istället för idiotin som vi har på Fable 3.

    Jag tycker det är okej att visa vapen på ett sånt sätt, men alla andra saker som potions och mat tycker jag det bara blir så onödigt och jobbigt, korkat!
     
  • Skrivet av: GrönaFaran
    2011-03-10 16:38
     
  • Skrivet av: MOmbre
    2011-03-01 09:17
    Fable 3 borde få 3/10 eller så. Helt värdelöst. Spelet är förbannat enkelt. Bara att använda "X" knappen och röja med magic.

    Melee går inte att använda, du kan slå på samma snubbe i 10 minuter, men han blockar i princip allt. Sen tar det 2 sekunder att döda samma snubbe med magic.

    Sen måste du in i den j*vla "sanctuary" för varje liten grej. Du har ingen map. Laddningsskärm 30% av spelet. Osynliga väggar som är riktigt jobbiga.

    Multiplayer är värdelöst. Spelet är redan enkelt nog.

    Spelet är tråkigt helt enkelt. Tråkigt och frustrerande.

    Peter Molyneux borde få ordentligt med smisk för detta bottenspel.
     
  • Skrivet av: Tallica
    2011-02-19 22:23
    Känns som de har lagt ner mer krut på att få fram kända voice-actors istället för ett bra spel
     
  • Skrivet av: dmfan
    2011-01-06 18:53
    Tycker Fable 3 är en besvikelse, ett skitspel rent ut sagt jämfört med tvåan.
     
  • Skrivet av: Darthinator
    2011-01-06 12:47
    Skelettskiten verkar man få oavsett däremot.

    Mitt svärd fick inte skelettform.
     
  • Skrivet av: Costae Cavea
    2010-12-28 19:28
    Citerer Grattan:
    Synd bara att svärdet man får är sjukt, sjukt fult


    Det ändrar dock form och färg beroende på hur du spelar. Skelettskiten verkar man få oavsett däremot.
     
  • Skrivet av: Grattan
    2010-12-28 13:50
    Varför tog dom bort hela inventory menyn? Det var sjukt trist. Jag vill ju kolla på alla mina saker, och affärerna var lite trista också, eftersom man inte snackar med snubben som äger affären när man köper saker... Det var lite för självspelande. Men ett bra spel annars. Synd bara att svärdet man får är sjukt, sjukt fult. Vem vill springa runt med ett skelettsvärd?
     
  • Skrivet av: Darthinator
    2010-12-26 17:05
    Vadå Buggar?

    Kunde inte ha sagt det bättre själv.
     
  • Skrivet av: Dragonforce
    2010-12-21 17:49
    Vadå Buggar?
     
  • Skrivet av: arbiter1949
    2010-12-08 17:17
    Jag gillar inte rösten på male-hero'n. Visst den passar på en good hjälte men om man är värsta onda biffen och pratar som en fjolla blir det lite konstigt...


    Men det är fortfarande kul.


    Fast är det bara jag som vill ha en story om "The Old Kingdom?"(Kriget dem pratar om i Fable 1)


    fable 1 hade MYCKET bättre story och man kändes som en större hjälte. Man dödar Jack och slåss mot drakar och räddar världen.

    I fable II dödar man den elake borgmästaren och i 3:an skyddar man typ Bowerstone från ett Monster...



    åtminstone en Fable: TLC remake!
     
  • Skrivet av: artinmall
    2010-12-01 22:28
    Jag älskar Fable! Bara faktumet att John Cleese är med gör detta till ett grymt spel
     
  • Skrivet av: becky89
    2010-11-26 22:12
    Bra spel, bättre än både 1:an och 2:an
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:7
Spelbarhet:8
Ljud:9
Hållbarhet:8
Vårt betyg:8/10
Plus:
Ljuvlig design, klockren humor, underbar musik, engagerande gameplay, bra spelkontroll
Minus:
För självspelande, tekniskt primitivt
Spelinfo
  • Format:
    Xbox 360
  • Genre:
    Rollspel
  • Utvecklare:
    Lionhead Studios
  • Utgivare:
    Microsoft
  • Antal spelare:
    1-2
  • Antal spelare online:
    1-2
  • Åldersgräns:
    Från 16 år
  • Premiär:
    20 maj 2011
Fable III
Din spelsamling
Ert betyg:7/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

Omröstning Vilket är viktigast för dig i spel?
  • 11% Multiplayer
  • 89% Singleplayer
Resultat
BETA +