Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Dance Central

Text: Jonas Elfving

Harmonix tar en paus från gitarrer och trummor och ger sig på dansspelsgenren i det innovativa Dance Central. Med hjälp av Kinect-kameran är resultatet mycket bra

Tro det eller ej, men jag var en riktigt flitig Dancing Stage-spelare en gång i tiden. Efter att ha blivit uppdragen på en av Konamis arkadmaskiner i en västerbottnisk arkadhall fastnade jag för konceptet, musikspelsfantast som jag är. Jag fick höra The Steps-plågan "5, 6, 7, 8" fler gånger än vad som är mentalt hälsosamt, skaffade en hygglig matta för hemmabruk och blev rätt bra.

Men att kalla det "dans" var en sanning med modifikation. Det där räcket på arkadmaskinerna fanns där av en anledning; det var bara fötternas input som betydde något. Av Harmonix har jag fått berättat att man länge velat göra ett dansspel, men att man aldrig hittat den teknik som behövts. När Kinect dök upp tog man chansen, Dance Central kunde börja utvecklas, och så fick även överkroppen vara med i leken.

Dance Central är mer eller mindre ett Guitar Hero för den som vill svänga sina slätrakade till licensierad musik av R 'n' B- och klubbmodell. Ett gäng dansare av olika stil är din guide på skärmen och du ska imitera dennes moves, som dessutom listas i en bestämd ordning på skärmen. I stället för färgglada noter scrollar danssymboler mot dig så att du har en chans att se vad som kommer härnäst.

Flera hundra olika danssteg och moves finns att lära sig och mängden, variationen och uppfinningsrikedomen hos dessa imponerar. Det första många lär ge sig på är Lady Gagas "Poker Face" och här behövs bara simpla sidosteg och handklappningar på Easy-nivån. Det är klokt att börja med denna låt om du inte vill få självförtroendet raserat alltför fort.

Sedan blir det svårare, förstås. När jag försöker hänga med i låtlistans tio första bitar gör jag ofrivilliga imitationer av en liftare med beslutsångest, en manisk kackerlacks-stampare, en Spitfire med brinnande vingar, Marilyn Monroe som försöker skrapa bort Stimorol från skon och en tyngdlyftare med något kvarglömt i rumpan.

Men det tar sig. När jag väl fattar hur vissa moves sitter ihop, när jag rör mig lite mindre som en blyg totempåle, när jag belönas med gröna ringar kring fötterna och flera "Flawless!" - då börjar faktiskt en light-eufori att sprida sig i kroppen. Det får god hjälp av musiken och att jag faktiskt rör på mig när jag spelar - Dance Central är ett av få tillfällen där det faktiskt är befogat.

Lyckligtvis finns ett riktigt hjälpsamt träningsläge, kallat Break it Down. Här bryter du helt enkelt ner låten och stegen i mindre bitar och du får öva på dem tills de sitter. En röst ger dig feedback, räknar in dig i rytmen och är överseende när du snubblar på dina egna fötter. Skulle ett parti bli för svårt kan du sakta ned tempot och dansa på tills allt sitter.

I låtarns mittpartier kickar ett spejsat freestyle-läge igång. Skärmen täcks av regnbågsfärger, din silhuett syns i bild och du ombeds improvisera med din dansanta kropp under några sekunder. Hela alltet fotas av Kinect-kameran och bilderna visas upp i ett snabbt stillbildsmontage där du utan tvekan kommer att se totalt löjlig ut. Denna briljanta lilla detalj när du och dina vänner gör bort er kommer garanterat att bli en partyfavorit.

Till skillnad från standarden i Rock Band är allt inte upplåst på en gång i Dance Central, vilket jag tycker är lite synd. Jag förstår pedagogiken i att nöta in grunderna först, men den som tagit sig till expert-nivån vill förmodligen kunna visa upp detta hos vänner som också har spelet men inte kommit så långt. Tillsammans med en viss fördröjning i Kinect-kameran (betydligt lindrigare här än i andra spel dock) är detta det enda minuset.

Eftersom Dance Central bara kan hålla reda på en dansare åt gången blir multiplayer-möjligheterna ganska begränsade. Du kan låta folk dansa bakom dig utan att kameran blir förvirrad, men deras moves kommer inte att registreras eller poängsättas.
Att övertala tveksamt folk att dansa kan vara svårt nog, och när det inte finns något flerspelarläge där alla gör bort sig samtidigt blir uppgiften ännu svårare.

Det finns dock ett turbaserat tävlingsläge kallat Dance Battle där (max) två spelare avlöser varandra i dansandet. Här gäller det att bräcka den andras poäng, vilket är en kul utmaning. Dumt nog ser man inte vem som leder under matchen; resultatet och poängen dyker upp först när ni dans-battlat färdigt.

Dance Central är det bästa av de hittills släppta Kinect-spelen, med ganska stor marginal dessutom. Visst är det ett partyspel, ett mycket bra sådant, men det har också ett djup de flamsigare titlarna med tygdjur och gummiflottar saknar. Jag kan verkligen rekommendera en svängom med vad som säkerligen kommer att konkurrera med Singstar och Rock Band under dina kommande spelkvällar. Vem vet, du kanske får några impade blickar nästa gång du trängs på ett riktigt dansgolv?

Dance CentralDance CentralDance CentralDance Central
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: A_man
    2010-12-10 23:27
    Kul spel och min(sambons egentligen) anledning till kinect köpet.

    Sony och nintendo släng er i väggen, må så vara att spelutbudet är begränsat men kinect slår dom andra två på fingrarna rejält när det kommer till den tekniska biten.

    1500 inkl spel tycker jag inte särskilt dyr med tanke på hur hi-tec enheten känns, bara en som sak som motoriserat fäste grymt jue

    Och till er fanboys vill jag bara säga:
    sluta böla och skaffa er en krysslåda med kinect så ni slipper känna er utanför.
     
  • Skrivet av: Masked monk
    2010-11-30 08:11
    Vill ha. Men gillar inte att man härmar dansaren och inte ÄR dansaren på skärmen.

    Att allt inte är upplåst i ett spel är alddrig negativt för mig. ^^
     
  • Skrivet av: Jack of all trades
    2010-11-08 07:43
    Haha, ta och läs igenom vad jag skrev en gång till så lär du kanske märka att det jag skriver gäller mina egna åsikter om Kinect. Jag tror knappast jag är viktigare än andra kunder, däremot tror jag att det kan vara farligt att svika sina fans, inte idag kanske men vad händer när de s.k casual spelarna tröttnar?
     
  • Skrivet av: kausti
    2010-11-07 12:30
    @Jack of all trades

    Varför tror du att du och dina spelnördar till kompisar du är viktigare än andra kunder för spelindustrin? Nintendo är ju ett lysande exempel på att man gör mer pengar på att sälja spel till casual-spelare än till er g33ks. Och i slutändan är det cashen som räknas, ingenting annat.
    Kinect är ett försök att tjäna grova pengar, inte att konkurrera i en redan stenhård genre. Microsoft är smarta nog att inse att X miljarder vanliga människor kan ge fruktansvärda intäkter om man så bara når nån enstaka procent av dessa. Att däremot lägga ner 1-2 års utveckling till och då nå 50% av alla hardcoregamers är inte värt det.
     
  • Skrivet av: fippel
    2010-11-05 10:41
    Hmm!
     
  • Skrivet av: Nicklas Holm / GR®
    2010-11-05 08:14
    Sjukt sugen på detta...
     
  • Skrivet av: Jack of all trades
    2010-11-05 07:52
    Jag har svårt att se att det någonsin kommer komma ett spel där Kincect kommer vara att föredra framför en handkontroll förutom den typen av spel där hela kroppen ska stämma med den som visas på skärmen. Tyvärr Microsoft men jag tror inte på den här kontrollen, ni har inte visat mig ett enda spel som kan komma att tilltala en gamer som kräver lite mer av sina spel. Sony har gjort detta och de har gjort det på ett sådant sätt att iaf jag är rejält sugen på att testa på det. Det enda spel jag skulle kunna tänka mig testa är detta och Kinectimals. Jag tror mycket väl att Kinect kan komma att sälja men i mina ögon finns det ingen som helst koppling mellan att ett spel säljer bra och är bra, det säger egentligen mer om de som spelar dessa spel än om spelet.
     
  • Skrivet av: Halfwaybeef
    2010-11-04 21:47
    Blir nog ett köp.
    De andra titlarna ser inte så lockande ut men om man ger det lite tid kommer det säkerligen komma maffiga titlar allt eftersom. Kinect har ju trots allt precis kommit ut på marknaden.
     
  • Skrivet av: The Game Master
    2010-11-04 21:39
    Testade detta på GameX o det var riktigt kul party spel
     
  • Skrivet av: Grumbledock
    2010-11-04 21:07
    Trevligt att se att kompetenta utvecklare kan minska kamerans fördröjning till ett minimum trots att den inte släppts ännu.
    Givet ett par månader med firmware-uppgraderingar och ständigt bättre utvecklare tror jag onekligen Kinect har potential i riktigt roliga spel
     
  • Skrivet av: Aaandy
    2010-11-04 19:42
    Som jag trodde, det enda Kinect-spelet med ordentlig kvalité, blev Dance Central.
     
  • Skrivet av: Jack of all trades
    2010-11-04 19:24
    Inte direkt förvånad över betyget, det är den här typen av spel som Kinect nog kan funka grymt bra till. Om det är någon marknad Microsoft kan roffa åt sig så kommer det nog vara denna.
     
  • Skrivet av: Simplified
    2010-11-04 18:53
    Vapor17:

    Nu var det ju inte stefania som började tjafset utan det var "Best Of Emil" som påstod att Kinect var en kopia av Wii.
     
  • Skrivet av: de KING 91
    2010-11-04 18:39
     
  • Skrivet av: Vapor17
    2010-11-04 18:26
    Ja det är Sony som härmar Wii mest

    Get over it. Om inte företag hade härmat varandra genom att utveckla bättre prylar utav dem, hade vi inte varit så långt fram i utvecklingen idag.
     
  • Skrivet av: daniel_1995
    2010-11-04 17:53
    kinect är rakt av en kopia av Wii:et

    Snarare eyetoy...
     
  • Skrivet av: MovieGame Fan
    2010-11-04 16:59
    Ja det är Sony som härmar Wii mest
     
  • Skrivet av: stefania
    2010-11-04 16:58
    Best Of Emil:"kinect är rakt av en kopia av Wii:et"

    Är ju Playstation Move som är en kopia av Wii!
     
  • Skrivet av: nilazz
    2010-11-04 16:55
    Hörde en annan recension där dom faktiskt påstod att allt var upplåst från början, någon som kan säga om det är det eller inte?
     
  • Skrivet av: Best Of Emil
    2010-11-04 16:30
    kinect är rakt av en kopia av Wii:et
     
  • Skrivet av: AlphaWaid
    2010-11-04 15:56
    Förutom detta verkar det inte finnas något spel värt att spela.. det enda anledningen jag ser till att köpa kinect, skulle vara möjligheten att styra xboxen med rösten och de andra småfräcka funktionerna. Det känns dock inte värt 1500 spänn
     
  • Skrivet av: gustav93
    2010-11-04 14:41
    Det enda kinect-spelet jag verkligen vill ha Hade nästan kunnat få mig att köpa en kamera. Om jag hade haft 360 vill säga.
     
  • Skrivet av: Elliott
    2010-11-04 14:18
    Enda lovande kinect spelet, men synd med fördröjningarna i spelen. Det funkar ju fint i xbox menyerna Just nu lutar det åt att jag säljer min kinect.
     
  • Skrivet av: Aurahead
    2010-11-04 13:22
    Nice såg fram emot denna recension. Funderar starkt på att köpa Kinect ändå.
     
  • Skrivet av: wavefool
    2010-11-04 12:51
    Verkar galet kul. Måste ha
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:7
Spelbarhet:8
Ljud:8
Hållbarhet:8
Vårt betyg:8/10
Plus:
Strålande partyspel, många bra låtar och moves, utmanande, pedagogiskt träningsläge, bra workout
Minus:
Fördröjning i Kinect-kameran, allt är inte upplåst
Spelinfo
  • Format:
    Xbox 360
  • Genre:
    Party
  • Utvecklare:
    Harmonix
  • Utgivare:
    Microsoft
  • Antal spelare:
    1-2
  • Antal spelare online:
    1-2
  • Åldersgräns:
    Från 12 år
  • Premiär:
    10 november 2010
Dance Central
Din spelsamling
Ert betyg:8/10
  • 8/10 gurage
    Dansspel finns det gott om i världen, desvärre...
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 12% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +