Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Kinect Joy Ride

Text: Jonas Elfving

I det första racingspelet till Kinect får vi styra genom att vrida på låtsasrattar i luften. Elfving har boostat sig genom färgglada banor men svurit över den tramsiga spelkontrollen...

Jag vill inte spela spel så här. Det är så urbota fånigt, gimmickartat och godtyckligt att jag börjar misströsta om hela spelmediet. Det får vara hur futuristiskt som helst, men att styra ett fordon genom att greppa en låtsasratt i luften är som bäst en teknikdemo. På hur framtidens spel, (kanske till Kinect 2?), kan se ut.

I Kinect Joy Ride väljer du en färgglad kärra och ger dig ut på Mario Kart-liknande åkturer i lättsamma banor. Vi kan börja med den klassiska racingen. Här gasar och bromsar bilen av sig själv och du behöver bara bekymra dig över att svänga, vilket alltså görs med dina utsträckta händer. Om du drar händerna mot dig laddas en boost upp och för att aktivera denna trycker du bara armarna mot Kinect-kameran i en snabb rörelse. Lutar du överkroppen kan du drifta i kurvorna.

Efter nyhetens behag med att styra med kroppen avtar blir det fort tråkigt. Spelkontrollen, eller bristen därav, är vad som ställer till det. Att en analog spak, eller ännu hellre en ratt, skulle erbjuda en exaktare spelkontroll i ett racingspel är självklart. Jag kan köpa att Kinect Joy Ride är ett partyspel med lättsam styrning, designat för att alla ska klara av det. Men att det fungerar så här trögt förvånar mig, och den så kallade casual-publiken kommer att genomskåda det snabbt också.

I stället blir det de övriga spellägena, de där vi inte kappkör, som bjuder på något slags underhållningsvärde. Dash bjuder på korta, boostbaserade lopp där du ska få en så bra tid som möjligt. I Trick imiterar du poser medans du står på vingen av din bil som blivit ett flygplan (jäpp). I Crush slängs du ut på en spelplan fylld av poletter och figurer att demolera. Då det inte kräver något större finlir i spelkontrollen är detta aningen roligare, men efter ett par omgångar lär du bli less.

Samma sak gäller för Stunt, där du med boostar tar fart och hoppar i en enorm halfpipe. I luften finns bonusar som körsbär, klockor och poletter, samt bomber som får dig att plocka extra många sådana och målet är att hoppa som högt som möjligt för att nå de mest poängtäta luftrummen. I luften kan du vrida på överkroppen för att få extra poäng. Med en extra spelare kan du säkert döda en halvtimme eller så i Stunt-läget.

I battle-läget finns det power-ups av olika slag som kan göra livet surt för motståndarna. Krocka sönder en låda och du kan plocka upp bonusar som en teleporter, minor, isvapen och missiler. För att dessa ska aktiveras snärtar du till med vänsterhanden, en manöver som verkligen inte är att lita på. Om Kinect inte uppfattar rörelsen sitter du med skägget i inkorgen då din "ratt" plötsligt fått en väldigt konstig form, varpå du förmodligen kör in i en vägg. Ett botemedel mot detta är att använda vapnen mitt i ett hopp, men det känns som en dum begränsning.

Grafiken är helt okej och det enda som egentligen imponerar med Kinect Joy Ride. Färgpaletten är klar och lättsam och Xbox-avatarerna smälter fint in i miljöerna. Banorna varierar mellan mysiga stadsmiljöer, torra öknar med gassande solsken och soldränkta palmområden.

Menyerna i Kinect Joy Ride är de mest irriterande jag stött på i mitt liv. De lider av samma tröga manövrering som i andra Kinect-titlars interface, men tar ändå något slags rekord i hur lång tid det tar att välja exempelvis "back to main menu". Du sträcker alltså ut handen för att välja knapp med en handikon. Problemet är att handikonen släpar efter så mycket att du måste använda ett tai-chi-tempo för att få kontroll över den. Detta är något som verkligen inte håller mig kvar i spelet och gör mig ännu mer övertygad om den enkla genialiteten i ett vanligt styrkors eller en spak.

Beroende på din placering och hur många poletter du samlar på banorna belönas du med nya fans efter loppen. Ju fler fans, desto mer banor och bilar låses upp. Inte ett incitament som direkt lockar, och det är inte heller de presenter man erhåller i spelet; figuriner av banor som du kan beskåda i en särskild meny. De står där och gör ingenting. Möjligen väcker lite apati.

Precis som andra Kinect-spel används VGA-kameran för att ta snapshots på dig när du spelar och dessa visas upp när loppet är slut. Detta innebär enorm komik - tyvärr är den ofrivillig. Efter min första testrunda skrattade jag högt åt bilden av mig i mitt vardagsrum, med totalt uttråkad blick och utsträcka armar. Ungefär så långt från de lyckliga familjerna i Microsofts pressbilds-arsenal man kan komma.

"Gör dig redo för att låta kroppen bli ett med bilen," säger Microsoft om Kinect Joy Ride. Effekten blir det totala motsatta: jag kommer inte ihåg sist jag kände mig så distansierad från ett spel. I vissa spel behöver man helt enkelt något att hålla i.

Kinect Joy RideKinect Joy RideKinect Joy RideKinect Joy Ride
Kinect Joy RideKinect Joy RideKinect Joy RideKinect Joy Ride
Kinect Joy RideKinect Joy RideKinect Joy RideKinect Joy Ride
Kinect Joy RideKinect Joy RideKinect Joy RideKinect Joy Ride
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Zapp90
    2010-12-05 15:05
    http://www.youtube.com/watch?v=KWbLOFGSEDo

    Verkar ju sjukt bra alltså...
     
  • Skrivet av: NintendorRemote
    2010-12-01 17:50
    verkar kul.
     
  • Skrivet av: xbenjiboyx
    2010-11-04 22:50
    testade det på gamex idag, håller med!
    Spelen till kinect är allt annat än bra förutom dance central,,,, behöver bättre spel som inte är mainstream... MS behöver ett flaggskepp till kinect för att den ska bli lyckad, med det menar jag inte att den säljer bra utan att den anv'nds flitigt....

    se på wii´n den har sålts i massor men är även den konsollen som enligt undesökningar används minst<!
     
  • Skrivet av: Opivy
    2010-11-04 15:12
    Skulle gjort som Nintendo med Mario Kart Wii, ha valfriheten att välja vilken kontrollmetod man vill ha.
     
  • Skrivet av: Elliott
    2010-11-04 14:16
    Kontrollen är urusel, har inte spelat retail versionen men verkar ju inte som att det är fixat.
     
  • Skrivet av: Roo
    2010-11-04 12:53
    Det enda som var måttligt underhållande i Joy Ride var spelläget där man skulle matcha poser som kom upp på skärmen.

    Resten var rätt meh.
     
  • Skrivet av: monkeyking
    2010-11-04 12:03
    kunde du inte ta med din helt totalt utråkad bild

    fortfarande inget sug efter kinect
     
  • Skrivet av: Hlaalu
    2010-11-04 11:49
    Ååh vad förvånad man blir...
     
  • Skrivet av: märta
    2010-11-04 11:38
    Trodde att det skulle bli bättre. Väldigt tråkigt när man får veta att spelet egentligen skulle ha varit gratis.
     
  • Skrivet av: dj76
    2010-11-04 11:06
    Wow det va riktig lågt
     
  • Skrivet av: kiviboy
    2010-11-04 11:03
    fotbol#

    FZ gav det spelet 2/10 och de flesta har get detta mellan 2/10-6/10.
    Det verkade ju inte som dom hatade Dance Central.
     
  • Skrivet av: fottbol
    2010-11-04 06:13
    Jag tror inte på er jag ska köpa detta.
    INte för att låta elak men det verkar som att ni hatade kinect sen den visades.
     
 
Grafik:7
Spelbarhet:2
Ljud:6
Hållbarhet:3
Vårt betyg:4/10
Plus:
Många spellägen, charmig grafik
Minus:
Trög och fladdrig spelkontroll, horribla menyer, anonymt, snabbt långtråkigt
Spelinfo
  • Format:
    Xbox 360
  • Genre:
    Party, Racing
  • Utvecklare:
    Big Park Inc.
  • Utgivare:
    Microsoft
  • Antal spelare:
    1-2
  • Antal spelare online:
    1-8
  • Åldersgräns:
    Från 3 år
  • Premiär:
    10 november 2010
Kinect Joy Ride
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 6% Grymt imponerad
  • 8% Känns ganska lovande
  • 29% Hade hoppats på mer
  • 45% En besvikelse
  • 12% Va, har den visats?
Resultat
BETA +