Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Pokémon Ranger: Guardian Signs

Text: Sophie Warnie de Humelghem

Sophie har sprungit runt som en fullblodshippie och överöst pokémon med varma känslor, för att sedan utnyttja dem på diverse sätt

Säga vad man vill. Det finns få, om något, Pokémonspel utanför det klassiska 'fånga allihop'-tänket som är bra. Alla mystiska grottor, kapplöpningar, fotosafaris och pussel som fickmonstren har besökt är otaliga och många gånger har jag bara velat slippa se en klämkäck pika-pikachu.

Synd att mina böner sällan blir hörda, för då skulle Nintendo och Gamefreak bara släppa de 'riktiga' Pokémon-spelen. Faktum är att jag älskar Pokémon-spelserien i sig, och har spelat alla, från Pokémon Red till Pokémon Heartgold. Jag kan namedroppa hur många fluffiga fickbestar som helst, och rabbla vad de utvecklas till och vid vilken level det sker. Det är ju det som är Pokémons hjärta och själ, men tydligen glöms det bort med jämna mellanrum när giriga japanska gubbar hoppas tjäna ett gäng yen.

Så är det med alla spinoff-spel och Pokémon Ranger: Guardian Signs är inget undantag. Det roliga och beroendeframkallande spelsättet som är ryggraden i de urmoderliga Pokémon-spelen är bortblåst, och ett tradigt, sövande och oengagerande dito introduceras istället. Jag är en pokémon ranger, en sorts beskyddare av alla tänkbara pokémon. Istället för att fånga dem och träna upp dem till mördarmonster (för alla vet väl vad en furret kan göra?), är jag som en hippie. Jag förmedlar mina känslor till de frigående monstren, får dem att följa med mig och övertalar dem att göra mig diverse tjänster.

Det är precis lika (o)roligt som det låter. Att föra över mina känslor och lugna de vilda djuren sker genom att jag använder mig av min styler, min DS-stylus, genom att frenetiskt rita cirklar kring dem. När tillräckligt många cirklar är ritade, känner pokémonen av min kärlek. Den lugnar ned sig och följer efter mig, tills jag antingen byter ut den mot en annan kärlekstankad pokémon eller om jag ber den stånga, knuffa eller boxa bort något ur min väg. Skoj? Nä.

Pokémon Ranger: Guardian Signs innehåller en hel del rollspelselement. Naturligtvis kämpar jag mot ett styggt gäng, Pinchers, som helt enkelt fångar pokémons utan att bry sig om dem och deras känslor. Var de tar vägen är lite oklart, men fångade blir de. Jag kan ta, eller mer eller mindre bli påtvingad, uppdrag för att hjälpa klantiga och inkompetenta bybor i min jakt på Pinchers-gänget för att få poäng som låter min styler uppgraderas. Allt för att göra mitt sol-och-vårande lättare och mer effektivt.

Själva grejen med Pokémon Ranger: Guardian Signs är de symboler du kan använda dig av för att frammana en hjälpande hand, tass eller klo i ditt pokémon-smörande. En del pokémons som tidigare har fått dina känslor förklarade för dem kan kallas på genom att man klottrar lite på pekskärmen, och de kan assistera dig med att övertyga andra pokémons om din välvilja. De kan även frammanas för, som är fallet med de pokémon som klassas som legendariska till sin status, att ridas på, manipulera omgivningen med och dylikt.

Pokémon Ranger: Guardian Signs innehåller några multiplayerlägen som fyra spelare kan ta del av. Majoriteten av dem går ut på att rita dessa enerverande cirklar runt ett på förhand bestämt antal pokémon för att till slut vara med om en liten bossfajt. Multiplayerlägena är helt okej, även om de är ganska lätta ju fler man är.

Svårighetsgraden är faktiskt genomgående enkel i Pokémon Ranger: Guardian Signs. Som om inte det vore nog har jag en ständig följeslagare som gör det lättare för mig. En pichu, som är besatt med att plinga på en blå och illa stämd ukulele, följer med mig och fungerar som en riktig boost i möten med hans oräkneliga artfränder. Oavsett om jag gillar honom eller inte, är han där. Lika glad och entusiastisk för varje gång. Man kan inte göra annat än att beundra hans humör.

Även om Pokémon Ranger: Guardian Signs är ett medelmåttigt spel, har det vissa kvaliteter. Jag har redan nämnt multiplayerdelen av spelet, men Pokémon Ranger: Guardian Signs starkaste kort är dess grafik. Det är en mycket snygg och tydlig pixelfest vi blir bjudna på, och även om min ärtiga ranger med sin gula scarf inte är den starkaste huvudpersonen jag stött på i ett spel, ser hon åtminstone gullig ut. Detsamma gäller för alla pokémons som ömsom simmar, lufsar eller skuttar runt i spelvärlden. De är söta, välritade och välanimerade och passar väl in i de trevligt färgglada omgivningarna.

Det går inte att komma ifrån att Pokémon Ranger: Guardian Signs är ett spel som passar de yngre spelarna bättre än de som är i samma årskull som undertecknad. Det är ett smått töntigt spel med en dialog som lämnar mycket att önska. Nu är det förvisso 'bara' ett Pokémon-spel, men krav kan, och bör, man ställa ändå. Pokémonfansen kommer säkerligen skaffa Pokémon Ranger: Guardian Signs oavsett vad, men det är en titel man lätt kan hoppa över med gott samvete i väntan på Pokémon Black/White - som otvivelaktigt kommer att knäcka.

Pokémon Ranger: Guardian SignsPokémon Ranger: Guardian SignsPokémon Ranger: Guardian SignsPokémon Ranger: Guardian Signs
Pokémon Ranger: Guardian SignsPokémon Ranger: Guardian SignsPokémon Ranger: Guardian SignsPokémon Ranger: Guardian Signs
Pokémon Ranger: Guardian SignsPokémon Ranger: Guardian SignsPokémon Ranger: Guardian SignsPokémon Ranger: Guardian Signs
Pokémon Ranger: Guardian SignsPokémon Ranger: Guardian SignsPokémon Ranger: Guardian SignsPokémon Ranger: Guardian Signs
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: DeathNoteL1992
    2011-02-06 16:53
    Faktiskt så tyckte jag att det här spelet var betydligt asbättre än shadows of almia.
    visst storyn i sig är ganska enkel. men det finns miljoner quests.
    sedan får du åka bakåt i tiden och fixa quest där med så att du får bort vissa blockeringar i ''nutiden'' i spelet.. sedan får du rida på vilken legendarisk hund du vill genom hela fakkin spelet.
    därför köpte jag det
     
  • Skrivet av: Costae Cavea
    2010-11-18 23:05
    Vad tråkigt att de gör såna här mjölktitlar istället för att satsa allt på nya bättre spel. Iofs är det väl bra att de yngre får något, men de som är så små har nog svårt med engelskan i spelet ändå kan jag tycka.
     
  • Skrivet av: Avolion
    2010-11-18 20:16
    TB the gr8 n3rd@ Dom är sämst, allt man gör är att snurra en ring runt en Pokemon.
     
  • Skrivet av: TB the gr8 n3rd
    2010-11-07 12:16
    Aldrig spelat ett "Ranger" spel... de verkar så... sämst

    Btw, Sophie! Joina Pokémon-gruppen om du nu är ett sådant fan ^^
     
  • Skrivet av: Super Mario 128
    2010-11-05 21:56
    Även fast jag är en stor Pokemonfan så är jag åndå rätt så osäker om jag ska köpa detta.
    Har spelat Shadow Of Almia som jag tyckte var så där, men man kan ju få vissa special pokemon här som Deoxys som man kan överföra till D/P/Pt/HG eller SS.

    När man spelar flera spelare måste man ha fler exemplar av spelet eller räcker det med att en har spelet och dom andra kör med DS Download Play?
     
 
Grafik:8
Spelbarhet:5
Ljud:6
Hållbarhet:6
Vårt betyg:6/10
Plus:
Sockersöt grafik, fyra personer kan spela tillsammans, passar yngre
Minus:
Tråkig handling, klumpig spelkontroll, låg svårighetsgrad
Spelinfo
  • Format:
    Nintendo DS
  • Genre:
    Äventyr
  • Utvecklare:
    Creatures Inc.
  • Utgivare:
    Nintendo
  • Antal spelare:
    1-4
  • Åldersgräns:
    Från 3 år
  • Premiär:
    05 november 2010
Pokémon Ranger: Guardian Signs
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 5% Grymt imponerad
  • 9% Känns ganska lovande
  • 30% Hade hoppats på mer
  • 45% En besvikelse
  • 11% Va, har den visats?
Resultat
BETA +