Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Sonic Colours

Text: Thomas Blichfeldt, GR DK (Översättning: Jonas Elfving)

Sega har återigen skapat ett äventyr som återigen lovar att vår favorit-igelkott är tillbaka i toppform. Och roligt nog har man faktiskt inte helt fel i det påståendet...

En gång för mycket länge sedan var Sonic cool. Segas blå igelkott var en aerodynamisk underhållnings-dynamo, som var allt som Nintendos Mario inte var - snabb, fräck och full av attityd. Sonic dundrade genom gränder fyllda med kilometerlånga hopp, loopar och spikar samtidigt som han alltid hade energi kvar till att blinka mot spelaren bakom skärmen.

Men sedan dess har början av recensionerna på de många Sonic-spelen nästan kunnat skrivits på samma sätt. Sega har nämligen gång på gång lovat att de ska återgå till den formula som gjorde Sonic-spelen roliga förr, medan de i själva verket helt kommit längre och längre bort, med fåniga bifigurer och minispel.

Sonic Colours överraskar positivt redan från början, då det etableras fort att detta inte är ett äventyr som tar sig själv på för stort allvar, men som ändå har respekt för serien som helhet. Dr Eggmans ofantliga ego har fått honom att bygga galaxens största nöjespark med sig själv i centrum, där flera planeter fungerar som olika tematiserade avdelningar. Allt visar sig dock vara en ondskefull plan som går ut på att kidnappa planeternas ursprungliga invånare, kallade Wisps. Något Sonic naturligtvis inte kan acceptera.

Precis som hur man med storyn visar i vilken riktning man rör sig, visar Sega snabbt att de fortfarande vet vad ett Sonic-spel ska handla om. Således kastas du snabbt in i plattformshoppning och loopar innan du ens får se spelets världskarta. Detta är inte bara ett överraskande bra beslut, men lyckligtvis också en indikation på hur resten av spelet fungerar.

Sättet vi presenteras för banorna är överraskande gammaldags. Andra plattformsspel har gjort variation på modet genom att erbjuda massor av varierande utmaningar och banor inom bara några minuters spel, men Sonic Colours drar sig inte för att tvinga alla genom en i förväg planerad rutt genom spelet. Frihet kommer först vid en senare tidpunkt.

Den höga hastigheten finns lyckligtvis där när jag träder in i en av spelets första riktiga banor. Dessutom styrs Sonic på ett enkelt sätt. Genom tiden har det blivit så att Sonic inte bara kan styras av ett styrkors och en knapp, men ändå har man i Sonic Colours begränsat den blå hjältens rörelser så mycket att allt verkar helt naturligt. Sonic siktar automatiskt på nästa fiende och jag behöver bara trycka på A-knappen för att attackera. Har jag samlat nog med guldringar kan jag ge igelkotten en extra boost med B-knappen, vilket kan få mig att upptäcka nya hemligheter.

Enkelheten är dock också en konsekvens av att utvecklaren har valt att använda ett 2D-perspektiv för större delen av spelet. Det verkar som om mer sparsam användning av 3D-sektionerna gav Sega möjlighet att jobba mer på dem, för de är bland de bästa i sitt slag i något Sonic-spel hittills.

Utöver detta har man lyckats med en god blandning av automatisk och manuell spelkontroll, något som präglade spelseriens första delar. Som spelare behövde man egentligen inte göra så mycket med kontrollen, men man kände sig som en plattformexpert när man kommit till slutet av banan, och samma sak gäller i Sonic Colours.

Tillägget av "Wisps" låter på papperet som en av de akilleshälar som Sega har insisterat på att lägga till i Sonics äventyr på sistone. Men detta handlar inte om galna varulvar eller partier där du ska svinga svärd. I stället är det en förlängning av spelbarheten som faktiskt är vettig.

Till skillnad från djuren Sonic brukar rädda, lägger de olikfärgade Wisps nämligen olika förmågor till Sonics repertoar. Den gula Wisp låter Sonic förvandla sig till en slags borr som kan borra sig fram till hemligheter i oliak delar av spelet. Den orange Wisp-figuren förvandlar Sonic till en raket som kan nå nya höjder, och den gröna gör igelkotten till en laser som kan reflektera på diamantliknande ytor.

Sammanlagt finns det åtta av dessa Wisps och det har gett Sega möjlighet att experimentera med bandesignen genom hela spelet. Möjlighet att besöka tidigare avslutade banor med Wisp du får senare i spelet utnyttjas i stor omfattning, vilket innebär massor av hemligheter för den äventyrslystne. Detta passar spelet, inte minst eftersom det inte har gått ut över fartkänslan, som nästan alltid är i topp.

Om du vill spela med en vän går det fint. I "Eggman's Sonic Simulator", är det möjligt att spela två tillsammans, men banorna är enkla, tråkiga och kräver en precision i styrningen som spelkontrollen aldrig tillåter, så man´tröttnar fort på dem. Från början finns tio av dessa banor, men genom att plocka upp speciella stjärnikoner i spelets vanliga banor tillkommer fler hela tiden.

Sonic Colours är en positiv överraskning, då det verkar som Sega och Sonic Team äntligen har förstått vad som utgör ett bra, modernt Sonic-spel. Vidare är detta första gången den japanska utvecklaren har lagt till nya idéer som inte bara känns som något påklistrat.

Tyvärr kan vi inte bortse från att styrningen fortfarande saknar precision, vilket gör det extremt frustrerande när spelets hastighetsbetonade delar ersättas med hopp från plattform till plattform. Lika frustrerande är den varierande kvaliteten i bandesignen, något som nästan genomgående avbryter glädje av en rad njutbara banor.

Sonic Colours är utan tvekan det starkaste nya Sonic-äventyret på länge, med fin grafik, massor av fart och goda idéer för ett plattformsäventyr - något du med glädje kan slänga in i din konsol.

Sonic ColoursSonic ColoursSonic ColoursSonic Colours
Sonic ColoursSonic ColoursSonic ColoursSonic Colours
Sonic ColoursSonic ColoursSonic ColoursSonic Colours
Sonic ColoursSonic ColoursSonic ColoursSonic Colours
Sonic ColoursSonic ColoursSonic ColoursSonic Colours
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: backmanmarcus
    2011-10-31 18:49
    Fel att lägga det på en sjua det är minst värd en 8.a...
     
  • Skrivet av: Sonicman
    2011-03-18 23:20
    Sonic colours blir ett lätt köp. Ser fantastiskt ut.
     
  • Skrivet av: Extraliv
    2010-12-20 23:10
    Trevligt med ett bra Sonic-spel, för omväxlings skull.
     
  • Skrivet av: Avolion
    2010-11-17 22:38
    Äntligen ett bra Sonic spel, Unleashed hade hur usla kontroller som helst med Werehog, det kändes som att han var inte gjord för spelet alls. Detta ser mycket bättre ut än dom andra Sonic spelen till Wii.
     
  • Skrivet av: Kaonashi
    2010-11-14 01:38
    Ser riktigt snyggt och trevligt ut.
     
  • Skrivet av: Carbo the Hedgehog
    2010-11-13 22:14
    Detta är det bästa Sonic spelet jag spelat sedan S3&K.

    Wow. Sonic är bra igen, typ.
     
  • Skrivet av: Super Mario 128
    2010-11-11 19:59
    Detta ska jag köpa.
     
  • Skrivet av: Mr Bestway
    2010-11-11 15:29
    Les Claypool:
    Syftar du då på de två medlemmarna som nämnde betyget i sina kommentarer och hur kan du veta att de inte har läst/bryr sig om texten?
     
  • Skrivet av: Les Claypool
    2010-11-09 20:38
    Roliga Gamereactor medlemmar som fokuserar på betyg snarare än den innehållsrika texten som beskriver spelet.
     
  • Skrivet av: Mr Bestway
    2010-11-09 17:44
    Jag hade nästan förväntat mig ännu högre faktiskt, efter alla bilder och videor man har sett.
    Blir nog ett köp, det första Sonic-spelet sedan jag köpte Sonic Adventure 2...
     
  • Skrivet av: Senapsgud
    2010-11-09 16:58
    Yes Sonic är tillbaka!

    Men gör mig inte lika glad som https://mostinvincible.com/
     
  • Skrivet av: -Rayman-
    2010-11-09 10:29
    Överraskande!
     
  • Skrivet av: Carbo the Hedgehog
    2010-11-09 08:47
    Hoppades på att Mäki skulle göra recensionen, men detta var då en trevlig överraskning. Kul att se att spelet går så bra, har inte sett en enda negativ recension av spelet.
     
  • Skrivet av: hp smart
    2010-11-09 07:50
    Trodde det skulle få ett lägre betyg
     
  • Skrivet av: Grush_Black
    2010-11-09 01:07
    Oj det här kommer jag köpa Inte så förvånad efter det jag har sätt.
     
  • Skrivet av: Siegfried
    2010-11-09 01:06
    Burgare
     
 
Grafik:8
Spelbarhet:7
Ljud:7
Hållbarhet:7
Vårt betyg:7/10
Plus:
Wisps är en bra nyhet, massor av hemligheter, klassisk Sonic-spelbarhet, trevlig grafik, tjusig design
Minus:
Spelkontrollen kräver mycket precision, ojämn bandesign
Spelinfo
  • Format:
    Nintendo DS, Wii
  • Genre:
    Plattform
  • Utvecklare:
    Sonic Team
  • Utgivare:
    Sega
  • Antal spelare:
    1
  • Åldersgräns:
    Från 3 år
  • Premiär:
    12 november 2010
Sonic Colours
Din spelsamling
Ert betyg:9/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

We sat down with lead animator Zach Volker in L.A. to discuss the recently announced Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer-intervju
2013-05-21

Gamereactors Matti Isotalo besökte Paris för att tala med Ubisoft Montreals Danny Belanger om det efterlängtade Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

De första minuterna från detta gulliga Vita-spel.

GDC: Magicka: Wizard Wars - intervju
2013-05-21

John Hargelid och David Nisshagen från Paradox North talar om sitt första projekt Magicka: Wizard Wars.

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day-intervju
2013-05-21

Vi har träffat Dreamworks Andrea Frechette och senior producer Brian Etheridge och snackat Turbo Super Stunt Squad.

PAX: Edge of Space - intervju
2013-05-21

Vi har träffat Handyman Studios Jack Crane för att diskutera kommande indiespelet Edge of Space.

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 5% Grymt imponerad
  • 21% Känns ganska lovande
  • 25% Hade hoppats på mer
  • 44% En besvikelse
  • 6% Va, har den visats?
Resultat
BETA +