Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

NBA Jam

Text: Jonas Elfving

Gammal arkadklassiker återvänder till Wii och Jonas Elfving har slamdunkat som ett jehu i såväl Magic Johnsons som Barack Obamas svettiga basketskor...

Basket. Som bäst när bollarna brinner och när huvudena är oproportioneligt stora, tycker jag. Så är det bara. Nog för att jag kan se kvaliteterna i de mer seriösa NBA-spelen, men galenskaperna i NBA Jam har roat mig rejält på sista tiden. Dags att öva in superdunkarna och Boom-Shacka-Laka-skriken, nu är NBA Jam tillbaka.

Tidigare har vi sett Jam-serien i arkadhallarna och i gamla Playstation 2- och Xbox-sammanhang, med olika resultat. Arkadversionen var en klassiker, konsolvarianten medioker. När serien får en nystart i och med denna Wii-version (den till övriga konsolerna har inte släppts än) är dock allt som det ska igen. Partyaktig, snabb fantasibasket för tvåmannalag där allt kan hända.

Mycket av det gamla upplägget finns kvar. Spelarna hoppar fortfarande flera meter upp i luften, gör totalt omöjliga dunkar och får bollarna att brinna. Sätter du tre bollar i rad blir till och med du själv "on fire" och får fördelar som obegränsad turbo och bättre sikte. Detta räcker tills motståndarelaget sätter en boll eller tills du gjort fyra mål med specialförmågan.

Tempot är högt och lyckligtvis fungerar spelkontrollen mycket smidigt, oavsett hur du väljer att spela. Lirar du med Wii-fjärr och nunchuk behövs en del rörelser för att skjuta, och bortsett från enstaka gånger där jag skjutit av misstag är det responsivt och logiskt. Den som vill spela med Classic Controller får en lika bra, om inte bättre upplevelse med total kontroll över dina supersnabba basketstjärnor.

Det finns flera olika spellägen i NBA Jam och de mest grundläggande - Play Now och Classic Campaign - är enligt mig de mest underhållande. Quickplay-varianten i den förstnämnda kastar dig rakt in i en match och är perfekt för när du vill stilla basketbehovet eller när du dragit hem partyspelssugna kompisar. Inget krångel, bara omedelbar tok-basket.

I Classic Campaign tar du dig an motståndare i en speciell ordning och dessa bataljer varvas med en och annan bossfight. Dessa sammandrabbningar kan bli rätt svåra då elit-motståndarna har extra kraftfulla specialförmågor som genererar många poäng. När Magic Johnson plötsligt teleporterar sig själv och fläskdunkar boll efter boll kan det nästan, nästan bli frusterande men då jag gillar en utmaning känns det extra bra när jag väl vinner.

I Remix Tour finns fem spellägen, där tre av dem ändrar perspektivet på banan. I stället för att se allt från sidan visas halva planen upp och vi spelar framför en korg, som är i mitten av skärmens överkant. Dessa tre (Domination, Elimination och 21) är småtrista att spela, mycket på grund av den förändrade vyn. Det fungerar hyggligt, och 21 är en klassiker om du vill bestämma vem som ska diska eller hämta pizza, men korgen blir lite för liten och perspektivet ofta förvirrande.

De övriga två remix-lägena är lite roligare dock. I Smash Mode ställs du inför ett destruktivt mål, nämligen att med kraftfulla dunkar förstöra plankan som motståndarnas korg hänger på. Två-mot-två-läget liknar i remix-variant förlagan i Classic Campaign, men har kortare perioder och power-ups som dyker upp slumpmässigt.

Men originalläget är som sagt roligast, om inte annat för det material du ständigt låser upp genom att besegra motståndet eller uppfylla specifika mål. Så finns förstås alla roliga spelbara karaktärer. Förutom de verkliga basketstjärnorna finns möjligheten att spela som hemliga figurer, såsom Beastie Boys, streckgubbar och USA:s republikanare och demokrater, något som förstås spär på galenskaperna. Barack Obama, Joe Biden, Al Gore, Bill Clinton och Hillary Clinton utmanar alltså George W. Bush, Sarah Palin, John McCain och Dick Cheney på den virtuella basketplanen. Ett roligt tillskott förstås som bara skulle kunna bräckas av en Reinfeldt- och Sahlin-variant.

Grafiskt är det riktigt habilt och trots sedvanlig HD-abstinens synonymt med Wii-spelande ser det fint ut. Allt är smidigt animerat och lekfullheten i stora huvuden, superdunkar och gästspelare är svår att värja sig mot. Ljudmässigt är det också bra, framförallt klassiska speakern Tim Kitzrow som fullkomligen matar ur sig one-liners efter lyckade dunkar. Boom-shacka-laka!

NBA Jam är en rolig återkomst av en spelserie som passar alldeles utmärkt för kortare spelstunder med dina vänner. Det största minuset är bristen på ett onlineläge, men det glömmer snabbt bort när man har en spelare "on fire" och dominerar EA Canadas basketplan. Tempot är högt, spelkontrollen är tight och det är något med överdimensionerade huvuden som aldrig går ur tiden...

NBA JamNBA JamNBA JamNBA Jam
NBA JamNBA JamNBA JamNBA Jam
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Grush_Black
    2010-11-19 14:50
    NBA JAM Till wii har redan släppts. Xbox 360 och PS3 versionen släpps 25nov och kommer ha HD grafik med onlineläge.
     
 
Grafik:7
Spelbarhet:8
Ljud:7
Hållbarhet:8
Vårt betyg:8/10
Plus:
Skönt galen arkadstämning, roligt på två, högt tempo, flera spellägen
Minus:
Inget onlineläge, småtrist Remix-läge
Spelinfo
  • Format:
    Wii
  • Genre:
    Sport
  • Utvecklare:
    EA Canada
  • Utgivare:
    EA
  • Antal spelare:
    1-4
  • Antal spelare online:
    1-4
  • Åldersgräns:
    Från 3 år
NBA Jam
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

It's not every day we cover a Facebook game on GRTV, but Big Bite Soccer is a little different - and it should appeal to fans of classic football offe..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Coaster Crazy - iDÉAME-intervju
2013-05-03

Gamereactors David Caballero har träffat Frontier Developments David Walsh i "härliga" Madrid för att tala om Wii U-releasen av Coaster Crazy.

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +