Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Amnesia: The Dark Descent

Text: Daniel Steinholtz

Mörkret trycker sig tätt inpå i slottet Brennenburg. Hjärtat pumpar, huvudet dunkar. Daniel befinner sig på gränsen till galenskap i årets läskigaste spel

När jag säger Daniel, så menar jag inte mig själv, även fast jag också skakar som en blöt hund av rädsla när Amnesia är som allra bäst. Nej, jag menar Daniel som i spelets protagonist med samma namn. För att komplicera det ytterligare har Daniel inget minne om vem han är eller vad han har gjort. Han har just vaknat upp i en dunkel korridor, omgiven av väggar byggda av kalla stenblock. En bit bort lyser ett stearinljus på ett litet bord. På bordet ligger en bit papper med något skrivet på.

Pappret är undertecknat av Daniel själv. Eller rättare sagt av Daniels forna jag. För Daniel minns som sagt ingenting om sitt förflutna. Så om Daniel är Daniel och även jag heter Daniel, vem är då egentligen Daniel? Vem är jag? Gah! Poängen är att vår utsatte huvudperson inte är speciellt kry mentalt, och det smittar av sig. Men vad stod det då på pappret? En ganska hemsk sak, särskilt med tanke på att jag initialt inte får veta motivet bakom: Jag måste mörda Alexander, slottets baron och mästare.

Historien bakom det som pågår i Brennenburg avslöjas allt eftersom i form av utrivna journalsidor spridda runt omkring i slottet, samt i flashbacks som aktiveras i vissa rum där man får ta del av dialog som redan skett där. Vi lämnar aldrig förstapersonsperspektivet. Ett berättarmässigt knep som också användes i till exempel Half-Life 2. Något som bidrar starkt till närvaron man känner.

För närvarande, nog är man det alltid. Nästan omedelbart sjunker jag in i svenska Frictional Games mörka spelvärld. En starkt bidragande orsak är att det finns en korrelation mellan mina rörelser med musen och det som händer på skärmen. Drar jag musen bakåt öppnar jag till exempel lådor, drar jag framåt trycker jag upp dörrar och så vidare. Man använder även suggestiva ljudeffekter extremt effektivt. Slottet talar till mig. Jag hör avlägsna skrik vridna i plågor och hasande fotsteg någonstans från mörkret. Det är svårt att gissa vad som kommer att hända härnäst - jag sitter alltid som på nålar.

Amnesia: The Dark Descent är alltså, enkelt beskrivet, ett skräckspel sett ur förstapersonsperspektiv. Skillnaden från andra spel i samma genre är att man inte har några skjutvapen. Det finns faktiskt ingenting att försvara sig med alls. Det enda man ges är en fotogenlampa och ett begränsat antal elddon att tända de ljus och facklor som finns utplacerade i slottet. Denna utsatthet, denna vetskap om att jag inte har något som står mellan mig och de morbida varelser som vandrar i mörkret, visar sig vara hela upplevelsens fundament.

Alternativen som återstår är att fly och gömma sig. Springa för allt vad byxlinningen håller, stänga och barrikera dörrar och hålla sig till mörkret. Problemet är att Daniel är rädd för mörkret. Stannar man för länge blir hans psykiska hälsa allt sämre, hallucinationerna kommer som ett brev på posten och monsterna upptäcker en lättare. Som om inte det vore nog finns det en sorts mörk, oförklarlig och illavarslande kraft som förföljer en. En kraft som gestaltar sig i form av köttiga, pulserande bölder på slottets väggar och golv.

Jag skulle gärna beskriva mer ingående vilka sorters monster du kommer att stöta på. Vill du se ett av dessa missfoster, så kan du hoppa till min blogg. Men för att undvika att spoilera något för dig här i recensionen nöjer jag mig med att säga: De är som hämtade ur dina värsta mardrömar. Faktum är att Amnesia i praktiken är en spelbar mardröm. På ett bra sätt, då.

På vägen mot ens mål att ha ihjäl Alexander så kommer man även att ställas inför en del problemlösning. Det är dörrar som ska öppnas och gamla maskinerier som ska fixas. Objekten i spelvärlden är fullt manipulerbara och besitter en verklighetstrogen fysik, något som demonstreras i många av äventyrets pussel. Det är en sällsam spelbarhet som varvar spännande utforskning med panikartad flykt och smärre tankenötter.

En annan beståndsdel man kan likna vid Half-Life 2, eller närmare bestämt Half Life 2: The Lost Coast, är det trevliga kommentatorspåret som man kan aktivera. Här kan jag, samtidigt som jag spelar, lyssna på när utvecklarna berättar hur man tänkte under skapandet av Amnesia.

Rent grafiskt är Amnesia: The Dark Descent inget häpnandsväckande, men ändå effektivt. Brennenburg är omsorgsfullt uppbyggt för att inneha en ruggig atmosfär, med oväder som kastar plötsliga blixtsken genom fönstren, ensamma stearinljus som vacklar i mörkret och utblurrande specialeffekter när Daniel upplever något extra obehagligt. Förutom de välgjorda ljudeffekterna är spelets sparsmakade, atmosfäriska soundtrack värt ett hedersomnämnande. Röstskådespeleriet är dock lite halvdant, men det känns nästan oförskämt att påpeka.

För Amnesia: The Dark Descent är ett annorlunda spel, ett av de fåtal som har lyckats innesluta mig totalt från början till slut. Det är också årets i särklass läskigaste upplevelse, oavsett medium. Frågan är: Vågar du?

Amnesia: The Dark DescentAmnesia: The Dark DescentAmnesia: The Dark DescentAmnesia: The Dark Descent
Amnesia: The Dark DescentAmnesia: The Dark DescentAmnesia: The Dark DescentAmnesia: The Dark Descent
Amnesia: The Dark DescentAmnesia: The Dark DescentAmnesia: The Dark DescentAmnesia: The Dark Descent
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: artinmall
    2012-02-28 22:50
    @Pepzi999 xD gormlesstosser har rätt

    Jag blev extremt rädd vid storage
     
  • Skrivet av: GormlessTosser
    2012-02-14 10:36
    Pepzi999, det låter som du avinstallerade spelet efter 20 minuter, ju längre in desto läskigare skulle jag säga!!
     
  • Skrivet av: M16
    2012-02-13 14:37
    Ljudet i det här spelet är 75% av det läskiga, stressande musik, skrik och frustande monster
     
  • Skrivet av: Rash
    2012-01-26 13:01
    whaysyourname13: Fast att jämföra Amnesia med Dead Space är som att jämföra Blair Witch Project med Saw. Det finns inga likheter förutom att båda kallas "skräck".
     
  • Skrivet av: nardur92
    2011-10-08 14:13
    Jag har klarat detta spelet. Kan utan tvekan säga att detta är världens bästa skräckspel. Ett mästerverk!

    Jag förstår dock inte varför det står som minus "Halvdana Röstskåespelare"... Röstskådespeleriet (ljudet i allmänhet) var ruskigt bra! Det enda negativa som jag kan säga om detta spel, är att grafiken (särskilt på människor) inte är något vidare, dock skapar det inte någon väsentlig irritation i ett sådant här spel.
     
  • Skrivet av: whatsyourname13
    2011-08-15 11:54
    Älskar Dead space. Så varför inte
     
  • Skrivet av: DonkeyDude
    2011-08-03 13:25
    Lätt det läskigaste spelet någonsin. jag flög av stolen minst 6 gånger. Fear och doom är ingenting i jämförelse.
     
  • Skrivet av: elioto
    2011-07-22 00:31
    aldrig varit så rädd tidigare ;) inte startat spelet sedan ja gick ner i prison <.< fan 1vecka sedan de
     
  • Skrivet av: Frozenfrypan
    2011-07-17 22:13
    Såg mitt första monster på avstånd igår, vågar knappt starta det nu
    Så mycket bättre (värre?) om man sitter i ett mörkt rum med hörlurar.
     
  • Skrivet av: Enoru_94
    2011-07-09 22:35
    Halvdana röstskådespelare?
     
  • Skrivet av: pepzi999
    2011-03-02 23:33
    För kort....och inte läskigt efter 20 min..
     
  • Skrivet av: Playarn
    2011-02-17 22:39
    jag brukar skita på mig av att spela F.E.A.R, har inte ens kört till "bana" 4 på Project Origin... ^^ får se om detta blir ett köp.
    Att spela skräckspel är bland det värsta som finns, men det ger en skön känsla samtidigt
     
  • Skrivet av: hunterer90
    2011-02-17 22:30
    Efter mycket moraliskt stöd av en kompis och mig själv lyckades jag tillslut starta Amnesia... ångrar att jag gjorde det! har inte ens mött ett monster men är fortfarande skit rädd!

    Rekommenderas stark om man gillar rysare!
     
  • Skrivet av: GameMaster-94
    2011-02-13 13:37
    Läskigt bra spel!
     
  • Skrivet av: nardur92
    2011-01-31 21:42
    Jag har testat demo'n på steam, det var extremt jäVla obehagligt läskigt, fy fan alltså!

    ...Men förjävla bra i sin genre!
     
  • Skrivet av: The epic gamer
    2011-01-24 09:19
    Ush har spelat det här i en halv timme sen avinstallera jag brrr så jävla äckligt spel:/
     
  • Skrivet av: Lundapojken
    2011-01-09 19:42
    Läskigaste spelet i världen, helt klart. Finns ingen som helst competition.
     
  • Skrivet av: Dragonforce
    2011-01-08 10:25
    Kommer det ej till Xbox 360????
     
  • Skrivet av: gayman1337
    2010-12-29 03:12
    Sjukt svårt
     
  • Skrivet av: forkhead21
    2010-12-18 21:31
    det här spelet är så grymt
     
  • Skrivet av: Sensuella Sven
    2010-12-18 00:25
    Hemskt spel... Det värsta jag någonsin testat. Man mår psykiskt dåligt när man spelar det.

    En solklar och superstark 9:a inom skräckspelsgenren. Det enda som hindrar det från att vara helt perfekt är grafiken som känns en aning föråldrad.

    Som sagt... Ett riktigt vidrigt spel.
     
  • Skrivet av: Wch93aW
    2010-12-12 06:41
    Om jag ska vara ärlig så tror jag nog att det här är av dom enda spelen som verkligen är värt att kalla rent skräckspel.
     
  • Skrivet av: whatsyourname13
    2010-12-11 21:19
    Jag blev ju fan rädd av singularity!
     
  • Skrivet av: Garone
    2010-12-11 11:19
    Köpte det här spelet på releasen och klarade ut det ett par dagar senare. REKOMMENDERAS STARKT!
     
  • Skrivet av: Danne89
    2010-12-11 09:44
    Tänkte testa demot idag... Jag blir alltid livrädd av såna här spel! Eternal Darkness till Gamecube skrämde livet ur mig och jag klarade inte av att spela F.E.A.R utan att behöva pausa.

    Har läst att det här är värre! Tål att se

    Var ju dock ganska länge sedan som man spelade Eternal Darkness så man har ju växt till sig liiiite....
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:7
Spelbarhet:8
Ljud:8
Hållbarhet:7
Vårt betyg:8/10
Plus:
Effektiva ljudeffekter, annorlunda spelbarhet, extremt läskigt
Minus:
Halvdana röstskådespelare, tekniskt primitivt
Spelinfo
Amnesia: The Dark Descent
Din spelsamling
Ert betyg:8/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

It's not every day we cover a Facebook game on GRTV, but Big Bite Soccer is a little different - and it should appeal to fans of classic football offe..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 8% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +