Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Epic Mickey

Text: Jonas Elfving

Warren Spector har gjort ett mystiskt, surrealistiskt spel baserat på Musse Pigg och en bortglömd värld med lika bortglömda Disney-figurer. Elfving har skvätt färg och thinner med världens mest celebra mus

"Du ser vek ut. Veka personer klarar sig inte länge i Wasteland."

Jag omges av Disney-figurer, de ler mot mig, men jag får en krypande känsla av att något ...inte står rätt till. Den Clarabelle-liknande kossans kommentar är inte direkt vänlig. Och hon är svartvit, medans resten av staden är i färg. Välkommen till Epic Mickey, den mest stämningsfulla, nästan påträngande Disney-upplevelse du fått sedan Alice i Underlandet.

Du kanske inte minns Clarabelle förresten. Inte Horace, Oswald eller hopen av Gremlins heller. Detta är trots allt de bortglömda Disney-figurerna, animerade C-kändisar som huserar i en limbo-liknande ödemark. Kaninen Oswald blev aldrig lika stor som Musse Pigg och gör sitt bästa att efterlikna Mickyes stjärnstatus i Wasteland.

Men nu går jag händelserna i förväg. Allt börjar med att Mickey vaknar ur sin nattsömn, med en Lewis Carroll-bok på magen, för att undersöka sin väggspegel. Nyfiket hoppar han genom den och upptäcker trollkarlen Yen Sid (anagram ftw!) som lägger sista handen på sitt verk, en temapark-liknande värld där bortglömda figurer ska få ett hem. Den klåfingrige Mickey spiller färg och thinner över världen, dras senare in i landet och ska med sin pensel och sitt mod ställa allt till rätta igen.

Eller förstöra lite till. För till viss del får du nämligen själv välja spelstil för att ta dig mellan plattformsutmaningarna. När Mickey till exempel når en pajad dörrmekanism kan han snällt "måla" fram rör, eller sudda bort ett kugghjul med thinnern. Vid ett tillfälle väljer jag den sistnämnda, destruktiva vägen och även om jag tar mig vidare möts jag av en förbannad gremlin-ingenjör. Och att konstant välja den negativa vägen får konsekvenser längre fram...

Epic Mickey är ett relativt öppet plattformsspel och du kan välja att anta sidoutmaningar genom att konversera karaktärerna du möter i det teckande landet. Det kan handla om allt möjligt: måla ett hus eller återställa trasiga rör med hjälp av din pensel. När jag hittar en robot-Långben som blivit av med alla sina kroppsdelar utom huvudet får jag i uppdrag att sätta ihop honom igen. Jag uppskattar denna variation och när "mission failed"-rutor dyker upp fortsätter spelet, och jag funderar dessutom på hur det hade gått om jag hjälpt fler Gremlins tidigare i spelet - de är nämligen hjälpsamma tillbaka.

När du når "Mean Street" och dess glassaffär, biograf och detektivbyrå blir Epic Mickey ett renodlat äventyrsspel för en stund, och du måste utforska byns lokaler, tala med invånarna och springa en hinderbana på tid. Allt är ödelagt, förvridet och många av karaktärerna tycks vara uppgivna av de sviter thinner-katastrofen ställde till med. När jag träffar på hästen Horace (Klasse på svenska) visar han upp gulnade fotografier från sina första filmer. "Men dessa kanske du inte känner igen", suckar han, och jag är glad att jag faktiskt gör det. Här finns väldigt mycket för den som är intresserad av animationshistoria. Bara faktumet att Oswald the Lucky Rabbit gör sitt första framträdande i originalform på sisådär 80 år blir animationshistoria i sig.

De olika världarna är både varierade och fantastiskt designade. Här finns trasiga kärlekstunnlar och pysande rör. En gremlin-by med massa småhus (som går att gå in i). Och Mickeyjunk Mountain är en häftig plats. Vid bergets fot ligger begagnade Disney-leksaker och skräpar - termosar, matlådor, seriehäften - och när jag blickar ut över det gröna och det livsfarliga thinner-havet ligger ett ikoniskt Musse-huvud och guppar. Jag hör mekaniska ljud och, lite svagt, visslandet från öppningsscenen i den odödliga Steamboat Willie. Jag förstår inte var visslandet kommer ifrån, vilket ger mig härliga rysningar.

Emellanåt stöter du också på filmdukar med ett projicerat Mickey-ansikte och med ett skutt in i dessa når du spelbara, klassiska kortfilmer som nämnda Steamboat Willie eller Mickey and the Beanstalk. Dimensionerna blir två i stället för tre, i kanten av skärmen syns filmremsan och effekten är riktigt magisk, särskilt för fans av Disneys rikliga historia. Vi gjorde en liknande tidsresa i gamla Playstation-spelet Mickey's Wild Adventure, men här ger man historien ännu mer värdighet. Att tassa förbi Svarte Petter och studsa på tvångsmatade kossor ombord en svartvit ångbåt påminner om både Super Mario Galaxy 2:s och Psychonauts absurditeter. Fantasirikedomen är verkligen Epic Mickeys starkaste sida.

När jag ändå är inne på andra spel, spelkontrollen är tyvärr inte riktigt i klass med exaktehten hos exempelvis Nintendos rörmokare. Mickeys snurrattack kräver ett lite väl kraftigt skak för att aktivera och att använda penseln tar ett tag att vänja sig med. Kameran snurras med styrkorset och är tyvärr även den lite trög. Dessa faktorer gör att strider med monster inte riktigt når upp till sin fulla potential, men lyckligtvis är det plattformandet och inte konfrontationer som står i centrum.

Att ge Junction Point och Warren Spector uppdraget att göra ett Disney-spel blev sammanfattningsvis mycket lyckat. Epic Mickey ser harmlöst ut på ytan men Cartoon Wasteland är en märklig, otrygg plats som är ett pirrigt nöje att utforska. Och i slutet av spelet stöter du på värre saker än kaxiga monokrom-kossor... Roligt plattformande och framförallt en suveränt surrealistisk inramning gör Epic Mickey till en designdröm. Detta är ett av årets bästa plattformsspel.

Epic MickeyEpic MickeyEpic MickeyEpic Mickey
Epic MickeyEpic MickeyEpic MickeyEpic Mickey
Epic MickeyEpic MickeyEpic MickeyEpic Mickey
Epic MickeyEpic MickeyEpic MickeyEpic Mickey
Epic MickeyEpic MickeyEpic MickeyEpic Mickey
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Captain_Dracula
    2011-10-04 03:25
    Äntligen köpt det! Blir att spela i helgen!
     
  • Skrivet av: Avolion
    2010-12-08 11:42
    Måste också säga att början är trög, väldigt trög, men när man väl har kommit till Mean Street i spelet så blir det genast bättre, sen slutet, riktigt episkt slut och sen får vi inte glömma bort extra materialet i spelet, riktigt bra också.

    Rekomenderar det här spelet till alla som gillar gammeldags och snygg design samt underhållande story.
     
  • Skrivet av: empnube
    2010-12-03 22:13
    Måste bara fråga...använder man bara den ena kontrollen eller måste du ha nun chuken också??

    Har inte simultanförmågan att ha två kontroller
     
  • Skrivet av: PilotOf_TheStorm
    2010-12-03 18:14
    Cubefreak: Spelet har inga röstskådespelare om man bortser från berättar - rösten i introt
     
  • Skrivet av: boredtohell
    2010-12-03 16:04
    Är Wii motion plus något krav för att kunna spela detta spel?
     
  • Skrivet av: Cubefreak
    2010-12-03 12:23
    Spelet går ju inte att köra på Engelska!!!!

    Kastade mig ifrån TVn till datorn, direkt efter första uppstarten, bara för att få uttrycka min förvåning över detta.

    Antar att man vänjer sig vid Svenska efter ett tag. Så länge översättningen och eventuellt röstskådespeleri är välgjort så ska det egentligen inte göra någon skillnad.
     
  • Skrivet av: Pontfrid
    2010-12-02 15:37
    hoppas det kommer till ps3
     
  • Skrivet av: Peeroo
    2010-12-01 18:06
    värt o köpa wii för spelet?
     
  • Skrivet av: PilotOf_TheStorm
    2010-12-01 00:21
    Spelet är riktigt bra. Har bara kört ca en 2 - 4 timmar, men är redan fast i det! Detta är visserligen den typ av spel jag kör absolut mest, men är verkligen värt att köpa för alla som har ett Wii xD
     
  • Skrivet av: Saigon
    2010-11-29 16:50
    Ni kan kalla mig galen, men jag funderar seriöst på att köpa en Wii, enbart för det här spelet.
     
  • Skrivet av: Guendolin
    2010-11-29 13:27
    Blir kanske att önska sig i Julklapp. Känns kanske som ett spel någon faktiskt vill köpa som present.
     
  • Skrivet av: Danne92e
    2010-11-29 11:53
     
  • Skrivet av: Baxter
    2010-11-29 11:39
    Har aldrig varit avundsjuk på Wii förens nu.
     
  • Skrivet av: Cubefreak
    2010-11-29 09:36
    Jag har varit lite kritisk innan, men efter att ha sett senaste trailern och bilderna vet jag att jag MÅSTE HA!!! Sorry Elfving för att jag skippar recensionen, men jag vill inte veta för mycket om spel som jag ändå vet att jag tänker köpa.

    Jag är ett stort Disney-fan och mitt favoritspel är Kingdom Hearts. Det här verkar ju ha ett lite liknande spelsystem med mycket lekfullhet, och det gillar jag.
     
  • Skrivet av: andre97
    2010-11-28 10:15
    De små seriedelarna i 3D låter klart roligast
     
  • Skrivet av: marten77
    2010-11-27 17:31
    Spelet ser helt klart intressant ut men det är frågan om ifall det blir något köp. Det finns väldigt många andra spel jag också vill spela. :/
     
  • Skrivet av: andre97
    2010-11-27 13:50
    Vill ha !
     
  • Skrivet av: DubbelTrippel
    2010-11-26 23:35
    Det här kommer verkligen att bli något speciellt inom Disney-spelen.
     
  • Skrivet av: Danne92e
    2010-11-26 21:36
    Jag brukar vanligtvis tycka att spelen Elfving recenserar förtjänar ett "poäng" mer i betyg, men i detta fall verkar det vara tvärtom. Har nu spelat omkring 6-7 timmar, och det är en liten besvikelse. Den största nackdelen är att man byter miljö så otroligt fort så att man aldrig riktigt lär känna någon miljö, så som man gör i tex Sly-spelen, och det hoppades jag mycket på i Epic Mickey.

    Men när spelet är som bäst är det verkligen bra, och vid några ögonblick har det faktiskt känts som en 9:a. Spelet har alltså riktig potential, men mer än ett bra spel - en 7:a - känns det inte riktigt just nu.
     
  • Skrivet av: Tano48
    2010-11-26 17:44
    Ser skjukt mysigt och härligt ut! Verkar vara en grym story, och ett väldigt fritt spel. Jag måste köpa det här!! .. Eller jag ska nog önska mig det till julklapp .

    Spel som Gamereactor har gett en åtta i betyg, brukar oftast bli en nia, för mig, t.ex. New Super Mario Bros. Wii, Mario Kart Wii m.m. Jag tror att jag kommer att ge spelet det här spelet 9/10.
    Men jag måste ju köra det först

    Förövrigt så verkar recensionen som att det här är bättre än (bara) en åtta, eftersom det negativa bara är kontrollen & kameran.
     
  • Skrivet av: Satsuki
    2010-11-26 16:15
    Detta låter skitkul, synd att det bara är till Wii:n då
     
  • Skrivet av: korthus
    2010-11-26 15:09
    Ser rätt intressant ut det här spelet
     
  • Skrivet av: FalconWing
    2010-11-26 13:46
    backtoklondike: Håller med.

    Skulle faktiskt vara grymt sugen på ett Zelda-liknande spel (med plattformsinslag) med Kalle, Joakim och knattarna i äkta Don Rosa-stuk, och med berättelser som i precis samma anda som Don Rosas är lärofulla och genomtänkta.

    Men hur skulle det kunna göras utan herr Rosa själv?
     
  • Skrivet av: Kekkonen
    2010-11-26 13:14
    Så synd att det är till Wii. Satt och tittade på ett tag när dom spelade det på föreningen igår. Småskoj men jävligt sterila miljöer, bökig kamera och tokigt trista strider var mitt intryck.
     
  • Skrivet av: Enoch123
    2010-11-26 12:01
    "Åh, vad jag önskar att det här hade kommit till PS3 och med PS Move. Jag vill spela det här i fin grafik och i HD. Nog för att jag är en Disneyfantast men jag avstår eftersom jag inte riktigt gillar Wii (Jag äger en dock)."

    Du avstår för att du inte gillar Wii? Om du vill ha spelet bör du ju såklart köpa det vare sig du gillar själva konsolen eller inte. Tänker man som du kan man ju missa en massa titlar.
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:9
Spelbarhet:7
Ljud:9
Hållbarhet:8
Vårt betyg:8/10
Plus:
Fantastisk design, kuslig stämning, många uppdrag, mycket för Disney-fantasten, bra musik
Minus:
Småproblem med kamera och spelkontroll, trög start
Spelinfo
Epic Mickey
Din spelsamling
Ert betyg:9/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Omröstning Vilket är viktigast för dig i spel?
  • 12% Multiplayer
  • 88% Singleplayer
Resultat
BETA +