Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Super Mario All-Stars: 25th Anniversary Edition

Text: Jonas Elfving

Super Mario Bros fyller 25 år och det firar Nintendo med en återutgivning av en återutgivning. Super Mario All-Stars: 25th Anniversary Edition heter den och är full av klassiska plattformsspel

Super Mario All-Stars: 25th Anniversary Edition till Wii har inneburit en av de svåraste betygsättningarna jag stått inför någonsin. Hur kan man egentligen sätta något annat än full pott på en produkt som innehåller både Super Mario Bros och Super Mario Bros 3 - banbrytande, perfekta plattformsspel som fortfarande är oerhört roliga att spela? Det finns några anledningar.

Den första förklarar Nintendo själva, på baksidan av den tjusiga kartongen med den snitsiga 25-årsjubileums-loggan. "The content of this game is the same as the original SNES game". Och det stämmer ju. Inte bara vad gäller de fyra speltitlarna, Super Mario 1, 2 och 3 samt den riktiga tvåan Lost Levels. Utan även 50 hz-läget, de svarta kanterna i sidan av skärmen och att man får tips om hur man ska använda sin Super Nintendo-handkontroll när man spelar. Detta är en återutgivning av en återutgivning, och jag hittar ingen extra polish eller bevis på att jag spelar på en Wii överhuvudtaget.

Det är förstås nostalgi som är den stora hooken, men även där kan man hävda att Nintendo gjort en miss. Jag får ut betydligt mer nostalgi av de faktiska originalen, inte av NES-spel som fått SNES-grafik och tillsnyggade musikslingor. På samma sätt som jag inte ser Star Wars CGI-saboterade "original"-trilogi som den äkta varan, är det något med de fjuttigare Super Nintendo-"plingen" när Mario plockar mynt som känns väldigt malplacerat i urklassikern från 1985.

Extramaterial då? Tja, du får med en 30-sidig booklet kallad "Super Mario History 1985-2010". Detta är en bilderbroschyr som bäst och bjuder på några skisser från utvecklingsstadiet för de olika Mario-spelen. Shigeru Miyamoto, Koji Kondo och Takashi Tezuka skriver kommentarer till varje spel, men då detta är som mest tre rader långa känns det verkligen fattigt.

Vidare får du med en CD med soundtrack från spelen, hela vägen från blipp-bloppet i Super Mario Bros till de smäktande stråkarna i Super Mario Galaxy 2. Detta hade kunna varit briljant, men utbudet är dessvärre väldigt smalt. Här finns 20 spår, men hälften av dem är 5-sekundersklipp med klassiska ljudeffekter som accenturerat extraliv, mynt och död. De övriga tio är huvudmelodierna till de olika spelen.

Super Mario All-Stars: 25th Anniversary Edition kostar dig cirka 260 kronor. Optimisten kan se det som halva priset av ett Wii-spel, jag ser det som ett Virtual Console-spel som blivit tre gånger dyrare. Som 25-årshyllning hade Mario förtjänat något pampigare än en hastigt ihopsatt SNES-konvertering.

Nu har jag ägnat större delen av den här texten till att klanka ned på denna återutgivning, och det är dags att motivera den där åttan. Det är helt enkelt så att tvådimensionellt plattformande fortfarande är ytterst aktuellt och trots Nintendos egna konkurrenter (New Super Mario Bros Wii, Donkey Kong Country Returns) håller dessa fossiler fortfarande. Att leta warpzoner och nita Lakitu är fortfarande roligt. Likaså luftfärderna med Super Mario Bros 2:s flygande mattor. Luftskeppen, Kuribos sko och rörvärlden i trean gör mig fortfarande munter. Historielektionen i Lost Levels är en enorm utmaning och, om du klarar det, något att sätta i gamer-CV:n.

Spelkontrollen är tight (du kan använda Wii-fjärr, Gamecube-kontroll eller Classic Controller) och uppfinningsrikedomen är total. Att kunna spara mitt i spelet är praktiskt och musiken enastående. Hållbarheten blir med fyra spel, varav ett som sagt apsvårt, något som lär räcka till påska. Och alla Wii-ägare är trots allt inte uppkopplade, så som alternativ till Virtual Console blir samlingen ytterligare existensberättigat.

Man kommer liksom inte ifrån det: Super Mario All-Stars: 25th Anniversary Edition innehåller trots alla yttre tveksamheter ett vackert, underhållande och matigt inre. Det finns inget annat att göra än spela några banor till och säga stort grattis på 25-årsdagen, Super Mario!

Super Mario All-Stars: 25th Anniversary EditionSuper Mario All-Stars: 25th Anniversary EditionSuper Mario All-Stars: 25th Anniversary EditionSuper Mario All-Stars: 25th Anniversary Edition
Super Mario All-Stars: 25th Anniversary EditionSuper Mario All-Stars: 25th Anniversary EditionSuper Mario All-Stars: 25th Anniversary EditionSuper Mario All-Stars: 25th Anniversary Edition
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: mkdogdays
    2011-05-24 22:23
    den här fattiga återutgivningen av ett snes spel förtjänar 4/10 soundtracket är en förolämpning.
     
  • Skrivet av: Albertoz
    2011-03-07 16:52
    Verkar rätt roligt faktiskt. Blir kanske ett köp
     
  • Skrivet av: Dragonforce
    2010-12-17 18:43
    Är lite sugen på detta spelet faktiskt!
     
  • Skrivet av: ironmanken
    2010-12-11 01:02
    Det var bra till NES:en, gillade den upp-piffade grafiken i Supernintendo. Men en fjärde, femte, n:te gång? Det känns som om Nintendo bara kör repriser för att mjölka ur allt som går från samma spel...
     
  • Skrivet av: Billie_Joe
    2010-12-09 10:07
     
  • Skrivet av: paltrude
    2010-12-08 12:09
    Jag blir irriterad nu, jag tänkte köpa detta för att ta del av nostalgin ännu en gång, men det har jag ju redan gjort på Virtual Console i flera år.

    Alla spel finns redan på VC, om än med sämre grafik än SNES. Fortfarande inget stöd för 16:9? Inget stöd för Progressive Scan (inte ens RGB 60Hz)?

    Det enda som är kvar är ett snyggt fodral, en kul historiebok och en cd-skiva, med info jag redan hade och musik jag redan hört...

    För helvete Nintendo, jag älskar er, men såna här gånger undrar jag om min kärlek är besvarad.
     
  • Skrivet av: TheAlxxx
    2010-12-07 11:56
    Kul med sådana samlingsboxar Fast det är mest soundtracket man är ute efter, resten har man ju på sin snes 9xgx och fceugx emulatorer till wiin ^^
     
  • Skrivet av: Best Of Emil
    2010-12-07 07:57
    ser scharmigt ut, hoppas man får det i julklapp då rå'
     
  • Skrivet av: _ElChicoOfWisdom_
    2010-12-06 11:43
    8/10 känns otroligt generöst för ett gammalt SNES-spel. Extramaterialet verkar vara fattigare än en kyrkråtta med inkassokrav.
     
  • Skrivet av: Avolion
    2010-12-06 00:54
    Kommer självklart få det, har bokat, ska bli kul att avnjuta Marios äldsta spel.
     
  • Skrivet av: BostonGurkan75
    2010-12-05 19:39
    Tycker Nintendo är snåla när de bara kör med samma gamla spel-bundles hela tiden.

    Visst, NES och SNES Mario är odödliga klassiker men det börjar bli löjligt. Har inte alla redan de här spelen?
     
  • Skrivet av: Siegfried
    2010-12-05 12:00
    Skrivet av: Singleplayer1
    2010-12-05 10:37

    Text


    Sluta trolla, dessutom är det olagligt att tipsa här, det får dig bannad.
     
  • Skrivet av: NintendorRemote
    2010-12-05 10:03
    verkar kul men det blir ett köp eter jul om det inns då eller så köper jag new smash bros

    Tillagt 2010-12-05 10:04:
    Förresten är jag trött på att alla wii spel år 8. Inte för att det är dåligt men det är alltid samma betyg.
     
  • Skrivet av: Costae Cavea
    2010-12-05 07:03
    Lol, 8/10 till samma spel som släpptes hur många år sen?
     
  • Skrivet av: Siegfried
    2010-12-05 01:23
    Skrivet av: Thomas
    2010-12-04 16:23

    Super Mario All-Stars: 25th Anniversary Edition kostar dig cirka 260 kronor.

    Knappast!!! Snarare 400 kronor!!!


    220kr på media markt
     
  • Skrivet av: Frantz3n
    2010-12-04 21:08
    Varför snålar Nintendo för? Kan dom inte lägga till N64 mario och nån från gamecube? De säljs ändå inte till sina vanliga ursprungliga konsoler.
     
  • Skrivet av: daniel_1995
    2010-12-04 17:06
    kakkashi: De kunde också uppdatera grafiken lite grann, eller lägga till några nya nivåer så att man inte skulle känna sig grundlurad.
     
  • Skrivet av: Thomas
    2010-12-04 16:23
    Super Mario All-Stars: 25th Anniversary Edition kostar dig cirka 260 kronor.

    Knappast!!! Snarare 400 kronor!!!
     
  • Skrivet av: kakkashi
    2010-12-04 10:54
    Danne92e: Ja, jag blev också besviken på soundtracket. De kunde ju ha lagt till lite fler låtar.
     
  • Skrivet av: Danne92e
    2010-12-04 00:01
    När jag såg det lama soundtracket så avbokade jag spelet direkt. Fyfan vad snålt!
     
  • Skrivet av: oscarn
    2010-12-03 23:29
    Blev lite besviken. De kunde väl ändå piffat upp det lite mer. Jag menar inget illa mot SNES-grafiken men widescreen-stöd hade ju inte skadat åtminstone
     
  • Skrivet av: Mide
    2010-12-03 23:12
    Jag blev besviken när jag såg att det var SNES-remakes av NES-spelen. Det visste jag inte när jag köpte det.
     
  • Skrivet av: Grumbledock
    2010-12-03 21:38
    Har de inte med Super Mario World (1) så blir det inget köp, har redan "originalet" hemma på SNES, tillsammans med Super Mario world 1 och 2.
    Kan inte motivera detta då, hade hoppats på fler spel och bättre grafik, inte samma grafik och färre spel
     
  • Skrivet av: rasengan456
    2010-12-03 21:38
     
  • Skrivet av: kakkashi
    2010-12-03 21:19
    Snake_Nox: Men nu är det inte bara spelen man får...
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:8
Spelbarhet:10
Ljud:10
Hållbarhet:8
Vårt betyg:8/10
Plus:
Full av spelhistoria, härliga plattformsbanor, underbar musik, charmigt som tusan
Minus:
Inget mer än en SNES-konvertering, fattigt med extramaterial, relativt dyrt
Spelinfo
  • Format:
    Wii
  • Genre:
    Plattform
  • Utvecklare:
    Nintendo
  • Utgivare:
    Nintendo
  • Antal spelare:
    1-2
  • Åldersgräns:
    Från 3 år
  • Premiär:
    03 december 2010
Super Mario All-Stars: 25th Anniversary Edition
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

It's not every day we cover a Facebook game on GRTV, but Big Bite Soccer is a little different - and it should appeal to fans of classic football offe..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +