Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Reckless Racing

Text: Daniel Steinholtz

Skitig fulracing ackompanjerat till hillbilly-musik, kan de' va' nå'? "Abso-freaking-loutely", hävdar Daniel och delar ut näst högsta betyg till Polarbits urroliga Iphone-spel

Häromdagen besökte jag Macoteket i Sundbyberg, där jag pillade längtansfullt på en Ipad. Förutom ett jobbigt ha-begär på själva apparaten så var det ett testspel som stal showen: Reckless Racing. Spelet kan med en mening beskrivas som ett kärleksbarn mellan Flatouts vansinneskörning på dammiga grusvägar och Micro Machines lättillgängliga top-down-perspektiv. En beskrivning som med all rätt bör dra åt sig en del intresserade ögon.

Det första som slår mig är hur fantastiskt väl Reckless Racing drar nytta av krämen och Retina-skärmen som Ipad och Ipone 4 besitter. Grafiken är bedårande vacker. Förutom en grym skärpa med högupplösta texturer och detaljerad miljödesign, så har Polarbit gjort ett gediget arbete med ljussättningen som kastar naturtrogna skuggor på omgivningen och fordonen. Dessutom har utvecklarna implementerat en duktig fysikmotor som både påverkar fordonet man rattar och miljöerna man våldgästar.

En härlig känsla infinner sig när jag går in i en bredsladd med min lilla Mustang-karikatyr, och med dess bakparti sprätter iväg en radda koner som står uppställda vid en ravinkant. Hör min inre röst nynna på tantrockarna Aerosmiths "Livin' On The Edge". Har skitkul.

Och den lilla teststunden räcker gott och väl för att övertyga mig. När jag senare kommer hem laddar jag ned spelet omedelbums till min trotjänare, en andra generationens Ipod Touch (och lyckligtvis visar det sig att Reckless Racing fungerar bra även på lite äldre hårdvara).

Tre spellägen finns tillgängliga i enspelarläget. Förutom de konventionella Dirt Rally (race mot AI-motståndare) och Hot Lap (tävla mot ditt eget spöke för att slå varvrekord ) finns även Delivery. Här är uppdraget att leverera så många paket som möjligt. Detta sker mellan två skiftande punkter inom en på förhand satt tidsgräns. Något som inledningsvis kräver viss split-vision, för att både hålla koll på körningen och kartan. Nivån är dock inte speciellt stor, så man lär sig var man ska svänga ganska snart. Hur som helst: roligt och stressigt.

Spelet innehåller för tillfället sex olika typer av fordon och sju varierade och mysigt designade banor (åtta om man räknar med Delivery-nivån) som kan köras både framlänges och baklänges. Det kanske låter lite. Men jag säger "för tillfället" eftersom det har utlovats många uppdateringar framöver. Ha även i åtanke att Reckless Racing just nu inte ens kostar lika mycket som en flottig cheeseburgare på McDonalds. Samtidigt som det man får är av riktigt hög kvalité.

Då har jag inte ens nämnt den största behållningen än. För den stavas m-u-l-t-i-p-l-a-y-e-r. Den här typen av lättsamma racingupplevelser har alltid varit perfekta partyspel. Reckless Racing är inget undantag. Det är enkelt att starta upp en match på Polarbits server genom spelets menyer, som vem som helst med en Iphone, Ipad eller Ipod Touch kan hoppa in i. Trodde aldrig att jag skulle säga det, men min Ipod har just förvandlats till social spelkonsol att räkna med!

Vi bränner asfalt, sprutar grus, slirar på snö, gör kaffeved av staket och faller nedför stup tillsammans i lycklig harmoni. Det enda jag kan tänka mig att klaga på är spelets soundtrack som luktar tuggtobak lång väg. Men det finns verkligen ingen anledning till att du inte ska ha lika kul som vi har, i något som kandiderar till årets mest prisvärda App Store-spel.

Reckless RacingReckless RacingReckless RacingReckless Racing
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: SlicRic
    2011-01-02 23:36
    @ baverskalle

    Bra sammanfattning. Sen har jag svårt att tro det är det enda som skiljer iPadens skärm mot en Retina..? iPhone4 har ju exempelvis både högre ljusstyrka och bättre betraktningsvinkel än 3GS och det väger nästan ännu tyngre än upplösning enligt mig.
     
  • Skrivet av: baverskalle
    2011-01-02 14:42
    @ SlicRic

    iPad-skärmen har visserligen inte Retina-display men den har ändå högre upplösning än iPhone 4. Retina-namnet är för att pixeltätheten är "den upplösning ögat klarar av att se" enligt apple.
     
  • Skrivet av: SlicRic
    2010-12-31 00:51
    iPaden har inte Retina-display..iPad2 ryktas dock få det.. iPad-skärmen ska va ett
    mellanting mellan 3GS och 4an. Ytterligare heter väl utvecklarna av spelet Pixelbite, inte
    Polarbite..? Just a heads up ;)
     
  • Skrivet av: just
    2010-12-14 22:05
    Spelet är sjukt kul, kostar bara 7 kr nu Enda störiga är att rattarna laggar lite så man får köra med pilarna ist......
     
  • Skrivet av: White Angel
    2010-12-08 11:37
    Helikpotermamma: Däremot verkar det som att de normalt sätt testar de versioner som kan skiljas åt (exempelvis PC och PS3 om det ges ut till PC, X360, Mac och PS3). Det krävs ju inte att man nöter igenom hela spelet igen för att avgöra hur det är på konsol jmf med PC.
    Annars håller jag med dig, det borde stå Android också, och iPad som jag lirar på.
     
  • Skrivet av: Logos
    2010-12-07 20:32
    Jag upplever vissa problem med kontrollen. Ibland när jag sladdar min bil genom en kurva finner jag mitt fordon sluta svänga helt plötsligt, trots att fingret hela tiden är på svängknappen. Det resulterar såklart i, förutom en stor mängd frustration, att min bil far rakt in i en vägg eller nedför ett stup eller liknande. Någon annan som upplevt sammma sak?
     
  • Skrivet av: Helikoptermamma
    2010-12-06 23:27
    Fast nu brukar det ju ex. vara en separat recension till Wii om den verren är annorlunda (ganska ofta ja) så jag tkr detta är legit.

    Ta Tron: Evolution som ett färskt exempel.
    Format: Nintendo DS, PC, PS3, PSP, Wii, Xbox 360

    Nu är detta iofs rena spekulationer, men jag tror knappast att Elfving har sunnit och nött igenom samtliga 6 versioner. Så mycket tid har han (eller någon annan på redaktionen) helt enkelt inte.
     
  • Skrivet av: Costae Cavea
    2010-12-06 23:10
    Splinter Snake: Ja, Wii-versioner brukar skilja sig rätt stort i fallet Wii mot andra format. Däremot inte i det här fallet.

    Jag spelade förresten detta på en Ipad idag. Småkul spel sådär. Ser rätt bra ut. Det tar lite tid att vänja sig helt med styrningen men sen går det bättre.
     
  • Skrivet av: Kundvagnen
    2010-12-06 23:09
    Jag håller med Costae. När jag läste Format: Iphone fick jag en klar bild av att det bara fanns som en Iphone-app. Men icke sa nicke. Daniel tar inte ens upp det i recensionen heller.

    Men recensionen gjorde mig ännu mer sugen på en Iphone eller en Androidmobil.
     
  • Skrivet av: Splinter Snake
    2010-12-06 23:06
    Fast nu brukar det ju ex. vara en separat recension till Wii om den verren är annorlunda (ganska ofta ja) så jag tkr detta är legit.
     
  • Skrivet av: Costae Cavea
    2010-12-06 22:50
    Jag visste inte att ni använde er av en annan procedur när ni testade mobilspel jämfört med andra. Det blir lite förvirrande.
     
  • Skrivet av: Helikoptermamma
    2010-12-06 22:46
    Så brukar ni iofs inte göra men jaja.. Spelet verkar najs!
     
  • Skrivet av: Petter / GR®
    2010-12-06 22:43
    Du verkar ha missförstått. Vi har recenserat spelet till Iphone. Att det sedan säkert även finns till Nintendo 64, eller Samsung Galaxy X förändrar inte det faktum att vi bara spelat och testat Iphone-versionen.
     
  • Skrivet av: Costae Cavea
    2010-12-06 22:24
    Det känns missvisande när ni skriver format iphone då det får spelet att verka exklusivt till det formatet.
     
  • Skrivet av: Das Erdbeerkuchen
    2010-12-06 21:19
    Jag kan passa på att tipsa läsare om att det finns även till Android. Du kan behöva en lite kraftfullare telefon för att det ska flyta. En 999 kronors Huawei klarar inte av det.
     
 
Grafik:9
Spelbarhet:9
Ljud:7
Hållbarhet:8
Vårt betyg:9/10
Plus:
Läcker och detaljerad grafik, skön bilfysik, roliga banor, härligt multiplayerstöd, otroligt prisvärt
Minus:
Halvstörig musik
Spelinfo
  • Format:
    iOS
  • Genre:
    Racing
  • Utvecklare:
    Polarbit
  • Utgivare:
    Apple
  • Antal spelare:
    1
  • Antal spelare online:
    1-4
  • Premiär:
    november 2010
Reckless Racing
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket är viktigast för dig i spel?
  • 14% Multiplayer
  • 86% Singleplayer
Resultat
BETA +