Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Infinity Blade

Text: Mikael Sundberg

När Epic och deras underhuggare intar Iphone är det med samma dominans som när de började på Xbox 360. Infinity Blade är tveklöst det snyggaste spelet på Iphone, men är det också det bästa?

För en gångs skull säger jag åt dig: börja med att titta på bilderna i slutet av recensionen. Sätt igång, jag väntar.

Så, klar? Nu förstår du vad jag pratar om när jag säger att Infinity Blade är vettlöst, sanslöst, ofattbart snyggt. Epic har jobbat hårt med att anpassa sin Unreal Engine till ett bärbart format. Minns ni grafikdemot Epic Citadel för några månader sedan? Infinity Blade är det första riktiga spelet på samma motor och det syns.

Vi snackar enormt detaljerade varelser och miljöer, supersnygga effekter, texturer som andra format bara kan drömma om, maffiga animationer och en jämn om än inte perfekt bilduppdatering. På Iphone. Ja, faktum är att jag spelar på en lite äldre Ipod Touch och ändå är resultatet så här snyggt. Dessutom är presentationen strålande med bra ljud och allt från introduktionen till de små detaljerna är långt ovanför det mesta på formatet. Det är nästan så att alla andra Iphone-spel hittills borde sänka sina grafikbetyg två steg för att det ska gå att jämföra. Uj.

Om vi bortser från det grafiska då, för Epic Citadel var ju faktiskt ännu snyggare och Infinity Blade ska inte bara duga som grafikdemo. Spelmässigt är det ett intressant upplägg, utmärkt anpassat för det bärbara formatet. Det kan liknas vid en blandning mellan Oblivion (eller Demon's Souls) och Punch-Out. Rörigt? Du tar rollen som en riddare i skinande rustning med uppdraget att döda en ond lord i ett mörkt slott. Genom att klicka på specifika punkter väljer du vart du ska gå, det är alltså inte helt fritt. Här och där dyker det upp fiender som du kan välja att utmana. Det går också när som helst att byta sin utrustning eller köpa ny. Ett väldigt nerskalat rollspel alltså.

Finessen ligger i striderna, som alltså påminner om Nintendos gamla boxningsklassiker. Fienderna är generellt dubbelt så stora som vår hjälte, och de anfaller vildsint med olika telegraferade attacker. Du kan glömma att vilt vifta omkring dig, istället måste du undvika eller parera fiendens attacker och sedan gå på motoffensiv. Precis som när man ger Glass Joe några snabba uppercuts alltså. Det är en riktigt skön spelkänsla som utnyttjar Iphonens begränsade men precisa kontrollsätt. Att ducka eller parera görs med fasta knappar i nederkanten men alla dina hugg, svep eller stick gör du fritt på skärmen.

Till en början handlar det nästan bara om att ducka vänster eller höger och sen svepa på så mycket det går, men längre fram börjar fienderna variera sig mer och då gäller det att bemästra alla tekniker. Men det lönar sig också att köpa bättre vapen och göra sin riddare starkare, så det finns ett beroendeframkallande rollspelsinslag där.

Så kommer jag fram till den onde lorden, som är ohyggligt mycket starkare än mig. Jag får stordäng, och dör, och offras till hans vapen, själva Infinity Blade. Men spelet är inte slut där. Nej, spola framåt cirka tjugo år och nästa generations riddare tar vid för att försöka hämnas. Så fortsätter du spela, om och om igen, med kontinuerligt starkare fiender tills du är stark nog att äntligen segra, med den ursprungliga riddarens sonsonsonsonsonsonson eller så.

Infinity Blade är underhållande och utmanande i sitt befintliga skick. Det märks att det ändå är aningen framstressat och vissa utlovade funktioner kommer i en uppdatering längre fram. Men jag tycker att konceptet fungerar riktigt bra som det är, och bland bärbara spel är det tveklöst mer påkostat än det mesta och snyggare än allt, även de fetaste PSP-titlarna. Dessutom handlar det fortfarande om ett helt okej pris. Chair, som tidigare gav oss Shadow Complex, fortsätter att imponera. Detta måste testas!

Infinity BladeInfinity BladeInfinity BladeInfinity Blade
Infinity BladeInfinity BladeInfinity BladeInfinity Blade
Infinity BladeInfinity BladeInfinity BladeInfinity Blade
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: sonnykiller
    2011-01-26 09:42
    Funkar det till 3 generationen Ipod?
     
  • Skrivet av: jonastaghizadeh
    2010-12-21 19:28
    Bästa mobilspelet jag någonsin spelat. Otroligt beroendeframkallande
     
  • Skrivet av: Lundell
    2010-12-21 00:50
    Helt sjukt bra spel och finare går nog fan inte att hitta, snyggare än vissa spel till konsol/PC
    Helt beroende framkallande, fastar framför det hela tiden
     
  • Skrivet av: afBeaver
    2010-12-20 22:05
    mobilspel har kommit långt sen snake...
     
  • Skrivet av: shadow of theguild
    2010-12-20 02:35
    Ibland tycker jag texturerna verkar hoppa iväg. Annars är det Händerna neråt för detta spel. På iPhone 4 är detta så otroligt snyggt att man inte riktigt tror man håller i en telefon. Förväntar mig nästan ett psp2 i labbarna när jag kliver in i kungens sal.

    Helt klart värt varenda krona, just nu är mitt uppdrag att få den bästa rustningen!
     
  • Skrivet av: beat_strandh
    2010-12-16 08:47
    säger som the_svart. på min Iphone 4 ser det mycket bättre ut än på dessa bilder : )
     
  • Skrivet av: Sony boj
    2010-12-15 22:50
    Detta är najs!
     
  • Skrivet av: RödMicra
    2010-12-15 17:38
    Riktigt läckra bilder!
     
  • Skrivet av: Satsuki
    2010-12-15 17:30
    Herre min skapare vad det ser roligt ut!
     
  • Skrivet av: GameMaster-94
    2010-12-15 16:16
    svårt att tro att det är till Iphone när man ser bilderna
     
  • Skrivet av: Mathemoto
    2010-12-15 15:32
    Personligen måste jag lägga min röst på Rage som det snyggaste till Iphone även om det snuddar besvikelsefronten.
     
  • Skrivet av: the_svart
    2010-12-15 15:06
    Jag tycker inte att screensen ger en bra bild utav grafiken. Det är mycket snyggare på min Iphone 4.
     
  • Skrivet av: Frozenfrypan
    2010-12-15 14:49
    Man kan ta lite olika vägar och sånt.
    Gillar starkt att striderna bara tar någon minut eller tre, perfekt att spela på bussen eller så, det glömde du.

    Ett av de bästa spelen till iphone just nu enligt mej.
     
  • Skrivet av: beat_strandh
    2010-12-15 14:43
    ruskigt snyggt och beroendeframkallande roligt.

    "Så fortsätter du spela, om och om igen, med kontinuerligt starkare fiender tills du är stark nog att äntligen segra"

    och när man gjort det fortsätter man om från början. om och om igen hehehe.

    det kan tyckas enformigt men det varierande och roliga i detta spel ligger inte i storyn eller i miljöerna utan i de varierande striderna och lvlandet av gubben.
     
  • Skrivet av: Alex09
    2010-12-15 14:41
    Supergrafik!
     
  • Skrivet av: MrOnkL
    2010-12-15 13:57
    sanslös grafi - CHeck
     
  • Skrivet av: The Vision
    2010-12-15 13:33
    Wow, riktigt snyggt. Hur länge håller det? Känns aningen repetetivt att man ska göra om samma sak flera gånger fast med olika gubbar som story.
     
  • Skrivet av: Kimkitten
    2010-12-15 13:24
    Fasen att det inte fungerar på 2g . Vill verkligen ha en ny Iphone men ekonomin är minst sagt usel just nu, gah.
     
  • Skrivet av: xbenjiboyx
    2010-12-15 13:21
    det e ju fucking snyggare än flera spel till ps3 o xbox 360!!!!!!!!!
     
  • Skrivet av: Kudo
    2010-12-15 13:03
    Kan bara hålla med Mikael här. Sanlöst snyggt (spelar på en iPhone 4). Bra musik med enkelt och smidig kontroll.

    Spelstilen påminner väldigt mycket om Punch-out NU när jag tänker efter och läste det här. Det är riktigt smart genomfört.

    Visst att det kan bli småtråkigt att gå genom samma slott för 4:e eller 5:e gången. Men själva idén med att det är riddarens son, och sedan den sonens son som man spelar som, är riktigt smart tycker jag.
     
 
Grafik:10
Spelbarhet:8
Ljud:8
Hållbarhet:7
Vårt betyg:8/10
Plus:
Sanslös grafik, skön spelbarhet, bra presentation
Minus:
Aningen enformigt, begränsade funktioner
Spelinfo
Infinity Blade
Din spelsamling
Ert betyg:7/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

We sat down with lead animator Zach Volker in L.A. to discuss the recently announced Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer-intervju
2013-05-21

Gamereactors Matti Isotalo besökte Paris för att tala med Ubisoft Montreals Danny Belanger om det efterlängtade Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

De första minuterna från detta gulliga Vita-spel.

GDC: Magicka: Wizard Wars - intervju
2013-05-21

John Hargelid och David Nisshagen från Paradox North talar om sitt första projekt Magicka: Wizard Wars.

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day-intervju
2013-05-21

Vi har träffat Dreamworks Andrea Frechette och senior producer Brian Etheridge och snackat Turbo Super Stunt Squad.

PAX: Edge of Space - intervju
2013-05-21

Vi har träffat Handyman Studios Jack Crane för att diskutera kommande indiespelet Edge of Space.

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 5% Grymt imponerad
  • 21% Känns ganska lovande
  • 26% Hade hoppats på mer
  • 42% En besvikelse
  • 5% Va, har den visats?
Resultat
BETA +