Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

World of Goo

Text: Jesper Karlsson

Har du någonsin gillat att leka med sörja, eller bygga saker under din livstid, kommer du säkerligen att älska World of Goo, 2D Boy för nu sitt magiska pusseläventyr till Ipad och sörja har aldrig varit bättre

Jag vet inte riktigt hur man kommer på idén att bygga konstruktioner av slemklumpar, men jag är glad att idén dök upp. För dig som inte har spelat World of Goo på Wii eller dator ska jag sammanfatta det hela lite snabbt. I World of Goo-världen använder man klumpar av sörja för att bygga konstruktioner, allt för att ett rör ska suga i sig all oanvänd sörja. Spelidén är helt vansinnig, men samtidigt är den ytterst genialisk.

World of Goo är ett pusselspel som skulle kunna jämföras med någon av alla de brobyggarspel som finns gratis ute på nätet, men undantaget att istället för hårda och styva material, använder man sörja. Dessa sörja är i form av cirkelformade klot med ögon och som avger ljud när man drar i dem. De tuffar runt utan egentligt mål i livet antingen i en befintlig konstruktion, eller på marken i spelvärlden. När du plockar upp en klump ritas det upp streck som visar på hur du kan bygga med denna lilla klump. Sedan drar du dessa klumpar i olika riktningar och skapar en stabil konstruktion som kan användas för att slutföra banan.

Varje bana går ut på att du ska rädda ett visst antal klumpar med sörja och du måste överväga hur mycket du ska bygga för att kunna rädda det antal klumpar som behövs. Om du öser ut klumpar kommer du inte att klara av banan, men använder du för få kommer din konstruktion istället att vara instabil och riskera att rasa till marken och slås i bitar. För olika banor har du olika typer av sörjklumpar med olika funktioner, till exempel går vissa att bara placera en gång och sedan är de låsta där, medan andra kan man ta loss och fästa bäst man vill. Detta gör att World of Goo får ett extra taktiskt djup där olika typer av klumpar kombineras på en och samma bana.

Jag har spelat en hel del World of Goo på PC och något jag lade märke till där är att man ibland är lite för långsam när man använder musen. För ibland kan man i all desperation behöva dra en klump med sörja för att snabbt stabilisera en konstruktion som står och svajar som ett asplöv i en storm. På PC var detta inte alltid sådär jätte smidigt, men när jag spelar på Ipad märker jag att direkt fingerkontroll ger en ökad dimension av spelkontrollen och att man nu med lätthet kan rädda potentiellt ödesdigra situationer med lätthet och lite fingertoppskänsla så att säga.

Den stora delen i World of Goo är fysikmotorn, de levande klumpar med sörja som du drar i och bygger med har en ordentlig viskositet och när man bygger sina konstruktioner gäller det att man balanserar dem ordentligt då tyngkraften lätt vill suga åt sig en dåligt balanserad konstruktion. Om ena sidan är för tung kommer den att börja luta, då har man ett ordentligt jobb framför sig att börja balansera upp hela bygget. Det är här stora delar av det roliga med World of Goo ligger. Man måste tänka, fundera, fnula och planera sitt byggande. Den som bara klumpar ihop sörja på ett vårdslöst sätt kommer snabbt att bli bestraffad med en kreation som störtar mot marken och slås i bitar.

Ipad-versionen särskiljer sig genom att använda sig av multitouch, vilket betyder att du kan placera flera fingrar på skärmen och dra flera klumpar med sörja samtidigt och därmed få en bättre symmetri i det du bygger. När jag spelar World of Goo på Ipad börjar jag inse att detta antagligen är (utan att ha spelat Wii-versionen) den ultimata versionen av World of Goo. Fingerkontrollen känns överlägsen datormusen och World of Goo får liksom ännu en positiv aspekt, inte för att det egentligen behövde fler då det redan rörde sig om ett fullkomligt briljant spel.

Hela World of Goo känns som en saga, härligt vacker 2D-grafik i sköna färger och med underbar känsla och en hög mysfaktor, kombinerat med ett läckert soundtrack som kompletterar hela upplevelsen och man har ett fantastiskt spel som utmanar och tillfredställer både hjärnan och dina audiovisuella intryck. För två år sedan hyllade Jonas Elfving World of Goo till Wii och nu är det dags igen. World of Goo är en finslipad diamant, proppfylld med glädje och hjärta, ett spel med själ och som dessutom roar en hel del. Om jag ska klaga på något är det väl kanske att jag skulle vilja ha fler banor. Inte för att det är överdrivet kort, utan mest för att jag inte vill att World of Goo någonsin ska ta slut.

Dock kan jag ibland irritera mig ganska rejält på att det kan vara svårt att få ta på just den lilla klump man vill. Om det rör sig ett gytter med olika typer av livliga klumpar och du är ute efter en med speciell egenskap, kan man ibland få en hel annan och vill det sig illa kan man då behöva starta om banan om man har använd alla sina ånger-moves. Problemet med träffsäkerheten fanns där även på dator-versionen men blir än lite mer problematisk här där ett finger trots allt inte är lika finkänsligt som en muspekare.

Men detta förringar inte att World of Goo är ett fullkomligt lysande spel, oavsett format man spelar det till. Personligen föredrar jag Ipad-versionen framför dator-versionen, men oavsett om du har en Ipad eller inte, behöver du som gillar härliga pusselspel med härlig stämning, köpa World of Goo.

World of GooWorld of GooWorld of GooWorld of Goo
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Alyx
    2011-04-27 18:43
    Skrivet av: BostonGurkan75
    2011-01-03 11:59
    Synd att det inte kom till iphone/ipod. Har det med att iphone inte har tillräckligt stor skärm måntro?

    garanterat! skärmen är knappt tillräcklig på Ipaden


    Ehm. Jag har en iPod Touch 3e generationen och har spelet :> Finns en vanlig version (iPhone 3GS eller nyare eller iPod Touch 3e gen eller nyare) och en HD version (iPad). Grymt bra spel. Helt underbart!
     
  • Skrivet av: esse123
    2011-01-22 00:49
    Skrivet av: BostonGurkan75
    2011-01-03 11:59
    Synd att det inte kom till iphone/ipod. Har det med att iphone inte har tillräckligt stor skärm måntro?


    garanterat! skärmen är knappt tillräcklig på Ipaden
     
  • Skrivet av: BostonGurkan75
    2011-01-03 11:59
    Synd att det inte kom till iphone/ipod. Har det med att iphone inte har tillräckligt stor skärm måntro?
     
  • Skrivet av: Avolion
    2010-12-31 01:20
    Om jag får tag på en Ipad/Iphone så kommer jag nog att ladda ned detta.
     
  • Skrivet av: Nicklas Holm / GR®
    2010-12-25 15:12
    Utan tvekan ett av de bästa spelen till Ipad. Oavsett plattform borde såklart alla skaffa det, men jag föredrar också Ipad-versionen.
     
  • Skrivet av: Tano48
    2010-12-25 14:21
    Najs att det är lika bra som till WiiWare
     
  • Skrivet av: fookUnb
    2010-12-24 23:11
    Ipad ,bästa konsollen
     
 
Grafik:9
Spelbarhet:9
Ljud:9
Hållbarhet:8
Vårt betyg:9/10
Plus:
Utmanande banor, skön grafik, mysig musik, bra fysikmotor, väl anpassat för Ipad
Minus:
Ibland svårt att pricka rätt Goo-boll
Spelinfo
  • Format:
    iOS
  • Genre:
    Pussel
  • Utvecklare:
    2D Boy
  • Antal spelare:
    1-4, 1
  • Premiär:
    19 december 2008
World of Goo
Din spelsamling
Ert betyg:9/10
  • 10/10 mr_pandy
    10/10 Jävlar vad bra10/10 Jävlar vad bra10/10...
  • 10/10 NuYu
    Och medan solen sjönk ned över kullarna tycktes...
  • 9/10 Qrac
    World of Goo är ett spel jag var väldigt skeptisk...
  • 9/10 Danne92e
    Där långt borta ser jag röret dit alla Goos ska....
  • 9/10 Linkjr
    World Of Goo är 2D boys allra första spel och det...
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer-intervju
2013-05-21

Gamereactors Matti Isotalo besökte Paris för att tala med Ubisoft Montreals Danny Belanger om det efterlängtade Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

De första minuterna från detta gulliga Vita-spel.

GDC: Magicka: Wizard Wars - intervju
2013-05-21

John Hargelid och David Nisshagen från Paradox North talar om sitt första projekt Magicka: Wizard Wars.

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day-intervju
2013-05-21

Vi har träffat Dreamworks Andrea Frechette och senior producer Brian Etheridge och snackat Turbo Super Stunt Squad.

PAX: Edge of Space - intervju
2013-05-21

Vi har träffat Handyman Studios Jack Crane för att diskutera kommande indiespelet Edge of Space.

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 6% Grymt imponerad
  • 16% Känns ganska lovande
  • 25% Hade hoppats på mer
  • 46% En besvikelse
  • 7% Va, har den visats?
Resultat
BETA +