Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Sonic Spinball

Text: Viktor Eriksson

Sega fortsätter att sprida hela sin spelkatalog över alla spelplattformar som fortfarande orkar med dem. Näst på tur är inget mindre än Sonics första spin-off-spel någonsin, Sonic the Hedgehog Spinball

Sonic the Hedgehog Spinball släpptes först till Sega Mega Drive år 1993. Det fick ett ganska svalt mottagande i jämförelse med den blå igelkottens andra spel vid den här tiden. Skulle ett Sonic-spel idag däremot få samma betyg som Sonic Spinball fick förr, då skulle det spelet betraktas som en kritiker-succé. Och det med all rätt.

För Sonic Spinball är ett bra spel. Det är inte det bästa, men likväl en riktigt gedigen och i viss mån unik hybrid mellan plattformshoppande och flipperspelande. Mycket av detta beror så klart på att "pinball" inte känns så långt gånget från den blå igelkottens ursprungliga grundformel. Det känns snarare som ett riktigt naturligt sidospår att ta. Särskilt med tanke på alla de senare klavertrampen som Sonic gjort när han satt sina röda sneaker i alla möjliga sammanhang och genrer där den inte hör hemma.

Spelet fungerar som så att en bana är uppbyggd som ett gigantiskt flipperbord. Här varvar du flipprande, med sedvanliga plattformshopp och pusslande för att låsa upp nya sektioner av bordet för att så småningom ta dig fram till den väntande slutbossen. Det är en simpel och bra formell som förstärks av att du verkligen spelar kulan aka Sonic. Du kan kontrollera honom i luften, vandra omkring för att hitta bättre lägen och utforska dina miljöer på ett väldigt behagligt och intressant sätt. Faktum är att spelet inte liknar något annat som genren sett vare sig före eller efteråt. Det inkluderar även det lätt obskyra Metroid Prime Pinball.

Mycket av spelets speciella utformning beror förstås på att det inte är Sonic Team som gjort det här spelet. Det hela gör att Sonic the Hedgehog Spinball är ett spel som tycks operera i ett helt eget universum. Ett som vi sedan aldrig fick återvända till. Grafiken är betydligt mer cartoonig i sin utformning med gott om läckra situations-specifika animationer. Ljudspåret är tung och industriell Berlin-techno som dragits genom en cementblandare och passar väl in med spelets lite mörkare ton.

Sonic the Hedgehog Spinball är därtill sammankopplat med den omåttligt populära TV-serien Sonic SatAM (som sändes på TV3 här i Sverige) vilket gör den till något av en gömd pärla i Sonic-biblioteket. Vi får gästspel av nära på samtliga frihetskämpar och Robotnicks design är också den helt unik för spelet.

Därmed inte sagt att spelet inte har sina problem. För visst finns dom. Det största är tveklöst att speltempot ofta tappar i hastighet. Vi tragglar samma miljöer om och om igen då banorna är väldigt långa och pusslen oftast är väldigt otydliga i sin utformning. Ett annat krux med spelet är att plattformskontrollerna aldrig känns lika givna som flipperditona.

Allt som är allt är det ändå ett givet köp för både flipperspelsfantaster och Sonic the Hedgehog-fans. Sega har framförallt gjort ett riktigt bra jobb med emuleringen av spelet till Iphone och priset är inte mer än en trio rundor på en vanlig flippermaskin. Och en sådan går ju som bekant inte heller att ha med i fickan.

Sonic SpinballSonic SpinballSonic SpinballSonic Spinball
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: sergio martinis
    2011-02-18 10:51
    Allt som är det ändå ett givet köp för både
    flipperspelfantaster och Sonic the hedgehog-fans
     
  • Skrivet av: -Rayman-
    2011-01-14 21:21
    Har det till PS2.
     
  • Skrivet av: Egget91
    2011-01-14 08:41
    Brukade spela det här som liten på familjens gamla Sega Mega Drive.
     
  • Skrivet av: Avolion
    2011-01-12 13:39
    Intressant ide med Sonic där med tanke på att han ser lite gran ut som en pinball kula när man hoppar med honom i Sonic the Hedgehog spelen.
     
  • Skrivet av: Gibbis
    2011-01-11 21:16
    shysst jag möter dig i zuldarak kl 17:00


    Omg ett monster attackerar mig psst
     
  • Skrivet av: T-Boy
    2011-01-11 19:40
    Förstod aldrig varför alla andra avskydde spelet. Riktigt bra enligt mig och mycket roligare än vanliga flipperspel.
     
  • Skrivet av: mamz
    2011-01-11 16:35
    Smart idé!
     
 
Grafik:7
Spelbarhet:7
Ljud:8
Hållbarhet:6
Vårt betyg:7/10
Plus:
Unikt som flipperspel, bra emulering, grymt ljudspår, fina animationer
Minus:
Otydliga pussel, stundtals dåligt speltempo
Spelinfo
  • Format:
    iOS
  • Genre:
    Arcade
  • Utvecklare:
    Sega
  • Utgivare:
    Sega
  • Antal spelare:
    1
  • Premiär:
    17 december 2010
Sonic Spinball
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +