Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Bionic Commando: Rearmed 2

Text: Jonas Mäki

Svenska Fatshark har tagit över efter insomnade Grin och på nytt släppt loss Capcoms egen cyber-Tarzan. Nathan har nu odlat mustasch och är återigen redo att tukta en elak diktator...

Aldrig får man vara riktigt glad. Nathan "Rad" Spencer har precis börjat slå sig till ro när en ondskefull diktator på Papagayan-öarna dyker upp (misstänkt lik Fidel Castro), vilken såklart kräver massor av bioniskt storstryk för att lägga ner den ondskefulla verksamheten. Mycket är sig likt från Bionic Commando: Rearmed, men det finns ändå några betydande skillnader. Dels finns nu särskilda co-op-passager, dels kan man faktiskt hoppa denna gång och dels finns det riktiga fordonspassager.

Att kunna hoppa är såklart den enskilt största nyheten. Hela grejen med föregångaren var ju att man inte kunde göra det och därför tvingades nyttja den bioniska armen för att ta sig någonstans. I Bionic Commando: Rearmed 2 man man ta små skutt, vilket förändrar... ja, faktiskt nästan allt. Spontant var jag negativ mot idén, men det fungerar väldigt bra och Fatshark försäkrar att puritaner faktiskt kan spela igenom exakt hela äventyret utan att så mycket som titta åt hoppknappen.

Två personer kan tillsammans spela igenom hela äventyret och assistera varandra med bossfighter och liknande. Liksom i föregångaren är det är sällan det tillför något spelmässigt, och oftast handlar det bara om att sällskap helt enkelt är roligare än att spela ensam. Men så finns det ju också fordonspassagerna jag nämnde ovan där Fatshark lagt till lite mer specifika funktioner för två spelare. Därmed fyller det ett större syfte att spela två denna gång, äventyret är kort sagt mer designat för ändamålet.

Jag kan tycka att det är ganska trevligt att spela på två och tankarna flyger osökt iväg till när jag och brollorna spelade igenom spel som Super Probotector under 16-bits eran. En spelare hamnar för långt ur bild och den andra måste backa för att få in honom igen, något missar ett svårt hopp och faller vilket tvingar partnern att hoppa efter och så vidare. Klart trevligt i sina begränsningar och väldigt old school på ett sätt jag kan uppskatta. Dessutom kan man stjäla liv av varandra när man döttt för mycket, också det är gammal kul retro-detalj som var kutym i liknande spel för två decennier sedan.

Däremot uppskattar jag inte fullt lika mycket andra old school-moment. Till exempel stör det mig att jag så ofta blir skjuten utanför skärmen. Skott kommer från fiender jag inte kan se och ger fega träffar. Dessutom finns fortfarande lite väl många ställen som dödar ögonblickligen. Här kunde man ha varit lite snällare, tycker jag. Även checkpoints hade behövt lite mer arbete. Tar liven slut på en boss så är det bara att spela igenom hela banan igen. Det är i saftigaste laget då banorna är långa, väldigt långa, och bossarna inte sällan har lite drag av så kallad "trial and error" innan man får till det.

Lagom till Bionic Commando: Rearmed 2 har Nathan odlat en yvig knallorange mustasch och en spretig Dragonball-inspirerad frisyr. Något som faktiskt sätter standard för hela äventyret som nu är mer humoristiskt än tidigare. Det märks att man tycker att dessa spel är hyllningar till det som var och att man faktiskt får skoja lite med genren som ju ändå inte riktigt går att ta på blodigt allvar längre.

Svenska Fatshark har dessutom strösslat på med gott om internhumor som vi svenskar kan gotta oss åt. Det inkluderar bland annat svenska skyltar i bakgrunden längs banorna och vapen som FA-RSTA. Det märks att det är en svensk utvecklare, kort sagt, på det bra sättet.

Fatshark har även jobbat hårt på banvariationen som tar oss från is till lummiga skogar, mörka grottor och hårda militärbaser. Alla dessutom dränkta med svårfångade hemligheter som ger fler vapen och nya förmågor. Bionic Commando: Rearmed 2 ser överhuvudtaget bra ut grafisk med massor av små detaljer. Och kanske viktigast av allt för oss som uppskattade originalet, musiken är fortfarande grymt bra. Liksom i originalet är det Simon Viklund som komponerat de 8-bits-inspirerade tonerna som är så medryckande att man aldrig vill att de ska ta slut.

Allt är dock inte frid och fröjd. En av de tråkigare grejerna i Bionic Commando: Rearmed 2 är att man helt tagit bort multiplayer-möjligheterna. Själv tyckte jag att dessa var det roligaste med ettan, eller åtminstone det jag lagt ned mest tid på. Det var enkelt, furiöst och sjukt underhållande att ha fyra cyber-Tarzans som svingade omkring och bombade varandra. Det känns för mig helt obegripligt och jag hade hellre sett att man utökat detta med online-stöd. Men nu är det alltså kapat.

Som äventyr betraktat är Bionic Commando: Rearmed 2 mer än godkänt. Det hyfsat långa spelet tål att spelas igenom flera gånger, inte minst co-op kivandes om vem som ska ha vilka kraftbonusar. Men trots spelmässiga nyheter och brandgul snorbroms lyckas inte Fatsharks senaste helt leva upp till samma standard som sin föregångare, även om Rearmed 2 fortfarande är klart köpvärt för alla som gillar retro, co-op, medryckande musik, tuffa bossfighter och allra helst kombinationen av allt detta.

Play movie

Bionic Commando: Rearmed 2Bionic Commando: Rearmed 2Bionic Commando: Rearmed 2Bionic Commando: Rearmed 2
Bionic Commando: Rearmed 2Bionic Commando: Rearmed 2Bionic Commando: Rearmed 2Bionic Commando: Rearmed 2
Bionic Commando: Rearmed 2Bionic Commando: Rearmed 2Bionic Commando: Rearmed 2Bionic Commando: Rearmed 2
Bionic Commando: Rearmed 2Bionic Commando: Rearmed 2Bionic Commando: Rearmed 2Bionic Commando: Rearmed 2
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: deffa89
    2011-07-04 02:18
    Himla fult omslag, man blir ju rädd.
     
  • Skrivet av: thepoka
    2011-02-07 19:30
    Svingfysiken känns inte alls lika givande som föregångaren, eller har jag bara fått det för mig?
     
  • Skrivet av: kaffekopp
    2011-02-05 00:44
    Klarade av ettan för några veckor sedan. Mycket bra spel. Mycket möjligt att det blir ett köp av tvåan.
     
  • Skrivet av: DarksideAlice
    2011-02-03 18:09
    "They lost their hero to the enemy. They were looking for the perfect soldier to rescue him. They found..... some guy who couldn't even jump"

    ... until now! (eller ja, Nathan kunde hoppa i BC också (alltså BC.. tredjeperson-spelet.. äsch, ni vet vilket jag menar) Heh, Nathan måste lärt sig det medan han satt fängslad.. hålla sig i form och vid god fysik liksom
     
  • Skrivet av: Anwest
    2011-02-03 00:22
    Ser kul ut och självklart vill man stödja gänget i Fatshark genom ett köp!
     
  • Skrivet av: dukedoom72
    2011-02-02 19:35
    nä fy fan...fick nog av ettan..frusterande skit...
     
  • Skrivet av: NoFanboy
    2011-02-02 17:23
    Släpptes det en tvåa?
     
  • Skrivet av: Friend4Dinner
    2011-02-02 17:07
    bättre betyg än vad jag trodde.

    testa demot, tyckte det räckte..
     
  • Skrivet av: afBeaver
    2011-02-02 16:53
    Spelade hela ettan Co-op också! ingen nyhet!
     
  • Skrivet av: TB the gr8 n3rd
    2011-02-02 16:30
    Riktigt trevlig grafik!
     
  • Skrivet av: kingdingaling
    2011-02-02 16:08
    d går att köra co op i ettan!,spelade d senast idag
     
  • Skrivet av: Jeppe X
    2011-02-02 15:40
    Gick väll att köra co-op i ettan också eller?
     
  • Skrivet av: Holmfrid
    2011-02-02 14:45
    Vilket fult omslag!
     
  • Skrivet av: snes nörd
    2011-02-02 14:29
    Insta-Buy! oh yes.
     
  • Skrivet av: Antontheman
    2011-02-02 14:06
    Najs
     
 
Grafik:8
Spelbarhet:7
Ljud:9
Hållbarhet:7
Vårt betyg:7/10
Plus:
Fantastisk musik, varierade banor, grymma bossfighter, välavvägd utmaning
Minus:
Saknar multiplayer, dåliga checkpoints
Spelinfo
Bionic Commando: Rearmed 2
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 8% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +