Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds

Text: Jonas Mäki

Det är elva år sedan Capcom och Marvel sist drabbade samman, men nu är det alltså dags igen. Jonas har slagits som besatt i en hel månad och har äntligen satt betyg på Marvel vs Capcom 3...

Jag spelar Chris Redfield, utrustad och ekiperad precis som i Resident Evil 5. Några meter framför mig stå ingen mindre än självaste Albert Wesker. Han skrattar hånfullt och tar sats med ett språng framåt så snabbt att den långa skinnrocken fladdrar efter honom och levererar en sinnessjuk attack som mer eller mindre tar bort all Redfields energi. Jag vet att matchen inom kort kommer vara över för Redfields del, om inte...

Ja, om inte jag kallar in mina två medhjälpare She-Hulk och Chun-Li. Med ett snabbt knapptryck använder jag det sista av min supermätare och tillsammans kan Redfield, Hulk och Chun-Li dänga Wesker så våldsamt i en saftig 51-combo att han garanterat inte kommer hitta på något mer bus framöver. Åtminstone inte innan nästa match.

Marvel vs Capcom-serien har alltid känts som Street Fighter kört i en mixer tillsammans med ilsnabba japanska shoot 'em ups och några nummer av Marvels superhjälteserier. Resultatet är ett lika färgglatt som vansinnigt fightingspel med hysteriskt tempo, fullständigt enorma attacker och evighets-combos på flera hundra slag. Finess, baktankar, defensivt spel och taktik leder ofelbart till en ond bråd död när man av tre simultanjobbande superhjältar slits i stycken medan slagräknaren tickar en bra bit över 200.

Ja, inte bara superhjältar förresten. Capcom och Marvel har slagit sina kloka hjärnor ihop och vaskat fram ett tvärsnitt av välkända, okända, älskade och hatade figurer att spela med. Totalt finns runt 40 valbara figurer och Capcom har redan flaggat för att ytterligare nedladdningsbara är på väg. I den digra ensemblen trängs bland annat Capcom-favoriter som Street Fighter-Ryu och Devil May Cry-Dante med mer humoristiska och otippade figurer som Ghost 'n Goblins-Arthur (runt en meter hög och utrustad med prickiga kalsonger) samt Okami-vargen Amaterasu.

De ska i sin tur slåss mot klassiska Marvel-superhjältar som Iron Man, Spider-man, Wolverine och Captain America. Dessutom har Marvel plockat med kralliga superskurkar som Magneto och Doctor Doom samt mer okända figurer som Dormammu och den milt sagt groteska jätteskallen Modok som har både armar och ben fastsatt på hust huvudet. Allt som allt den sannolikt brokigaste skara kämpar vi någonsin sett i ett fightingspel, och hittar du inte någon favorit här är det inte fel på spelet utan på dig.

Lägg till det en ljuvligt ostig story om hur Doctor Doom och Albert Wesker slagit sina elaka påsar ihop för att tillsammans hitta på de värsta illdåd man tänka sig kan. Capcom och Marvel berättar storys med både fantasi, glädje och självironi som får mig att faktiskt vilja se de många olika sluten. Något som sannerligen inte hör till vanligheten i fightingspel som annars brukar ha de mest krystade historier man kan tänka sig.

Som för att verkligen skämma bort oss spelare med Capcom- och Marvel-trivia man man återskapat flera kända platser ur respektive universum. Här kan du slåss i Final Fights storstad Metro City, utföra spektakulära combos framför Spiddes arbetsplats Daily Bugle och vässa stridsteknikerna i Thors eget himmelska Valhalla. Dessutom finns riktigt medryckande remixer av samtliga figurers teman och varje gång en kämpe elimeras byts musiken till ersättarens. Fanservice deluxe, med andra ord, och det finns även massor med extra innehåll att låsa upp i spelets menyer med allehanda lullull.

Överhuvudtaget är Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds läckert att se på. Designen är bra och varken Capcoms maskotar eller Marvels superlirare har någonsin sett bättre ut i spelform. Det är så mycket animationer och stor detaljrikedom samt så högt tempo att det visuella är en riktig wow-upplevelse.

Men inget fightingspel är bättre än dess spelsystem. Capcom är som bekant genrens mästare och Super Street Fighter IV står sig som ett av de bästa någonsin. Men Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds är något helt annat. Det är som sagt duktigt koffeindopad fighting där man kan låta en enorm bjässe som Hulk tampas med en liten maskot som Viewtiful Joe. Därmed kan det heller aldrig bli riktigt balanserat. I Marvel vs Capcom 2: New Age of Heroes fanns 56 spelbara figurer, varav ungefär 6-7 stycken gick att använda i tävlingssammanhang.

Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds känns mer balanserat än så, men visst fasen kommer Magnetos saftiga attacker reta gallfeber på nybörjare liksom Iron Mans extrema superskott. Vi snackar laserstrålar som äter en halv livmätare och som glatt täcker drygt hela skärmen samt kan avfyras om och om igen med hög hastighet. Dessutom känns vissa figurer som kvinnliga Wolverine-klonen X-23 och kvinnan med jättelabbarna från Darkstalkers, Hsien-Ko, åtminstone initialt som klart sämre än de övriga.

Även om spelkontrollen slår det mesta på fingrarna, rår Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds inte på Street Fighter IV när det kommer till ren precision. Klyftigt nog har Capcom rationaliserat antalet attackknappar till tre, vilket gör det höga tempot mer hanterbart. Systemet är inte helt olika sorgligt underskattade Wii-höjdaren Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All-Stars, och faktum är att begåvade Ryota Niitsuma också har producerat dem båda.

Även om jag ibland kan svära över att jag missat att avfyra Wolverines förödande Berserker Barrage exakt när motståndaren tappat garden, så beror misstagen i slutändan oftast på mig själv. Att dubbelhoppa, göra ilsnabba byten och leverera massiva super-combos går för det mesta lekande lätt, även om den som verkligen vill ha maximalt ur sitt spel bör införskaffa en arkadstick eller någon av Capcoms handkontroller som är speciellt dedikerade för fighting. Något som egentligen inte är konstigare än att en bra rätt ger ett övertag i bilspel.

Marvel vs Capcom är inte en spelserie avsedd för beräknande spelare. Det är all-in vansinne, och finessen tar stryk. Det handlar om att lassa på med så mycket feta attacker det överhuvudtaget är möjligt att frammana på så kort tid som möjligt. Arkadstickorna rasslar som maracas medan man spelar och att ersätta sina vanliga nervbanor med optisk fiber vore att föredra.

Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds är för dig som tycker traditionella fightingspel är för sega och komplicerade, men innehåller ändå en hel del speldjup. Vänta dig ingen perfektion modell Super Street Fighter IV bara.

En andra åsikt

Thomas Blichfeldt, GR DK
Marvel vs Capcom 3 känns vid flera tillfällen som två helt skilda spel, med två vitt skilda mentaliteter. Om du väljer att spela på "Easy Mode" får du ett knappmörsarglatt fighting-spel som underhåller på enkla premisser med explosioner och färgkaskader på vartenda knapptryck. Om du å andra sidan väljer "Normal Mode" får du en av de mest hårdkokta fighting-upplevelserna som står till buds där tekniker som air-juggles inte bara förväntas vara en naturlig del av din fighting-vokabulär utan rent av krävs för att ens kunna ta dig an de enklaste motståndarna i spelet.

Precis som i seriens tidigare delar har Capcom inte brytt sig alltför mycket om obetydligheter som balans, vilket i klartext betyder att det här inte nödvändigtvis är något för dig som älskade Street Fighter IV. Vad Marvel vs Capcom 3 är, är ett kaotiskt fighting-spel där pyroteknik, specialförmågor och ett brett urval av karaktärer hela tiden fyller varenda centimeter av skärmen. Och det är riktigt underhållande hela vägen fram till den enerverande slutbossen, som tyvärr likt andra fightingspel hör till de absolut svagaste punkterna i vad som annars är ett höjdarlir. 8/10

Marvel vs Capcom 3: Fate of Two WorldsMarvel vs Capcom 3: Fate of Two WorldsMarvel vs Capcom 3: Fate of Two WorldsMarvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds
Marvel vs Capcom 3: Fate of Two WorldsMarvel vs Capcom 3: Fate of Two WorldsMarvel vs Capcom 3: Fate of Two WorldsMarvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds
Marvel vs Capcom 3: Fate of Two WorldsMarvel vs Capcom 3: Fate of Two WorldsMarvel vs Capcom 3: Fate of Two WorldsMarvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds
Marvel vs Capcom 3: Fate of Two WorldsMarvel vs Capcom 3: Fate of Two WorldsMarvel vs Capcom 3: Fate of Two WorldsMarvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds
Marvel vs Capcom 3: Fate of Two WorldsMarvel vs Capcom 3: Fate of Two WorldsMarvel vs Capcom 3: Fate of Two WorldsMarvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: micke_1993
    2011-03-01 11:08

    På vilket sätt är onlinedelen värdelös?
    Själv tycker jag att den är grym


    Den är under all kritik, jämför den med SSFIV så vet du.
     
  • Skrivet av: Tv-spelsmannen
    2011-02-23 22:33
    Ska nog köpa detta.Köpte SSF 4 men tycker det är alldeles för svårt för att vara kul.Även om det är ett riktigt bra fighting spel så ser det här roligare och enklare ut på ett mycket bra sett
     
  • Skrivet av: GrönaFaran
    2011-02-22 21:14
    @SirKhan

    På vilket sätt är onlinedelen värdelös?
    Själv tycker jag att den är grym
     
  • Skrivet av: SirKhan
    2011-02-22 16:24
    Nu när man har spelat detta ett tag så kan jag hålla med om betyget som sattes.men med helt andra minus.

    online delen är helt värdelös just nu annars skulle det vara 10/10 garanterat.

    Och det som justin wong säger stämmer väldigt bra ''you can win with nearly every character on point in this game, thats why i like it so much''
     
  • Skrivet av: GrönaFaran
    2011-02-21 17:06
    Älskar det här spelet, bästa fightingspelet sedan Blazblue: Calamity Trigger enligt mig, här ska spelas överdrivet mycket
     
  • Skrivet av: Naruto_Rasengan
    2011-02-21 17:02
    Fixade den igår man blir blind om man spelar den i ett mörkt rum lol (ingen cyclops och ken )
     
  • Skrivet av: Seegoth
    2011-02-20 20:44
    Årets bästa spel än sålänge enligt mig
     
  • Skrivet av: micke_1993
    2011-02-19 18:54
    Har kört detta 12timmar nu och det här med "obalanserat spel" tycker jag verkar massa BS. Många E-proffs har ju också sagt att detta är mycket mer balanserat än MvC2 och tror Justin Wong sa att man kan vinna med alla gubbar i detta. Eller, man kan ha en chans att vinna med alla karaktärer i detta.

    Rättvist betyg dock men många delar saknar underlag tycker jag nog.
     
  • Skrivet av: Super Mario 128
    2011-02-19 12:15
    Ska jag nog köpa någon gång.
    Det var länge sen jag köpte något till Xbox 360.
     
  • Skrivet av: stålfabbe24
    2011-02-18 21:58
    MIKE HAGGAR!
     
  • Skrivet av: GrönaFaran
    2011-02-17 00:05
    Jag har precis bokat det här
    Ser verkligen fram emot att äntligen få spela det
     
  • Skrivet av: Offbeat
    2011-02-16 21:19
    "Ingen riktig finess" Allvarligt talat, det finns gott om plats för finlir, att det inte är samma typ som i SSFIV är givet., men att det skulle sakna det är helt uppåt väggarna. Fällor, rushdown, kontringar på kontringar, etc..

    Rent tekniskt kan man köra en hypercombo, som motståndaren kontrar med sin hypercombo, som man kontrar med en delayed hyper combo, som motståndaren kontrar med en delayed hyper som slår ut min, som jag, kontrar med min sista chars delayed hyper combo (nu skulle motståndaren kunna kontra mig också men han hade inte nog mätare och jag vill vinna mitt exempel.

    Som sagt, annorlunda finess.. betyder inte att det inte är "riktig" finess
     
  • Skrivet av: micke_1993
    2011-02-15 22:35

    Det som just irriterar mig med fighting-genren är att jag ibland kan tycka att det blir lite för rörigt vid vissa lägen, man hinner inte "tänka klart" i vissa situationer vilket känns lite jobbigt då man inte hinner reagera på inkommande attack, att det blir förhastat helt enkelt.


    Det är bland annat det som gör så att fightinggenren kan existera på turneringsnivå, man måste lära sig reagera, man måste lära sig vilken attack man ska göra i vilka lägen, vilken "frame" man bör göra den på o.s.v.

    Jag kan förstå att det är irriterande för folk som inte är så insatta i genren dock. Men enligt mig är det något som behövs för dess överlevnad.
     
  • Skrivet av: Avolion
    2011-02-15 22:10
    Det är omöjligt att balansera ett fighting-spel. Det går bara inte, såvida inte varenda karaktär är en klon av varandra.

    Det är jag mycket väl medveten om och det är just därför jag ser fighting-genren som "en lite ogenomtänkt men för övrigt kul genre", fighting genren har aldrig varit en favorit genre för mig direkt då jag varit mer förtjust i "öppna spel", spel som ger dig möjligheten att ströva omkring fritt och utforska okända områden, spel som fyller en med berättelser (i vilket fall jag syftar på rollspel).

    Det som just irriterar mig med fighting-genren är att jag ibland kan tycka att det blir lite för rörigt vid vissa lägen, man hinner inte "tänka klart" i vissa situationer vilket känns lite jobbigt då man inte hinner reagera på inkommande attack, att det blir förhastat helt enkelt.

    Men självklart så jag kan inte säga att fighting genren är en dålig genre, den har sina nackdelar men jag har ändå haft rätt kul med den genren, största pluset med fighting genren enligt mig är just att den bjuder på en del härliga utmaningar samt vissa häftiga combos och attacker som går att utföra.
     
  • Skrivet av: Carbo the Hedgehog
    2011-02-15 21:42
    Det är sant, men då får man också komma ihåg att det är en uppdaterad re-release av det originella spelet. Oftast brukar det vara det mest konventionella sättet att göra uppföljare. Sagat kommer man ihåg från det originella Street Fighter IV som var väldigt omdiskuterad.

    Det är rätt så svårt att balansera allting jämnt förrän ett spel har varit ute ett tag. Tack vare DLC behöver vi inte förvänta oss att köpa om spelen ett tiotal gånger i alla fall.
     
  • Skrivet av: micke_1993
    2011-02-15 20:37
    @Carbo

    Anser dock att SSFIV är ganska balanserat måste jag säga, ingen är absolut bruten i alla fall; eller okej, Makoto är ju bruten fast åt fel håll, hon är ju för kass t.ex.
     
  • Skrivet av: Carbo the Hedgehog
    2011-02-15 20:00
    Lite jobbigt att fighting spel ska vara obalanserade, har stört mig på det, men annars så erbjuder fighting-genren mycket utmaning och härlig gameplay.

    Det är omöjligt att balansera ett fighting-spel. Det går bara inte, såvida inte varenda karaktär är en klon av varandra.

    MvC3 är faktiskt för mesta delen rätt så balanserat fast på sitt eget sätt, och mycket, mycket mer balanserat än sin föregångare. Många karaktärer har stora fördelar men också stora nackdelar. Det är för tidigt att kalla vem som är obalanserad och icke, det finns många matchup-analyser att ha och spelningar att experimentera med. Några karaktärer kanske är enklare att använda än andra, men det betyder inte obalans.

    När MvC2 kom ut trodde all att Blackheart var praktiskt taget God-Tier material för att ingen visste hur man skulle ta an honom. Ingen spelade som Sentinel heller för ingen visste hur man skulle spela som honom, och länge låg han på tier-listans botten. 10 år senare ligger Sentinel på orubbad etta medan Blackheart ligger över medianen.

    Det är just därför jag personligen inte tar tillvara med fightingspel recensioner, för antingen kan dem inte mycket om detaljer i genren eller så är det helt enkelt för tidigt att beskriva hur pass funktionell en mekanik är. Dessa spel kan man inte bara bestämma sig under två vekor eller en månad. De utvecklas hela tiden. I och för sig man kan ju heller inte vänta på en recension i evigheter, och recensenterna för den delen skriver inte bara för fightingskaran utan för alla som är intresserade.
     
  • Skrivet av: Avolion
    2011-02-15 18:18
    Lite jobbigt att fighting spel ska vara obalanserade, har stört mig på det, men annars så erbjuder fighting-genren mycket utmaning och härlig gameplay.

    Bra recension förresten.
     
  • Skrivet av: pocs11
    2011-02-15 17:57
    "Finess, baktankar, defensivt spel och taktik leder ofelbart till en ond bråd död..."

    Alltså det här kan ju inte vara mer fel, det är ju detta spelet till stor del handlar om! Jag antar att jonas helt enklt inte riktigt förstår sig på spelmekaniken?

    Inget illa ment, jag tycker bara du har helt fel.

    Här finns bättre info för de som också misstror mäkis kompetens:

    http://www.youtube.com/watch?v=xTbSJNzKYGM


    Detta ska lätt inhandlas, med ny sticka o allt!
    Ha en bra dag!
     
  • Skrivet av: PlaskFagel
    2011-02-15 09:51
    Så vackert jag får nästan tårar..
     
  • Skrivet av: Samba_p
    2011-02-15 09:25
    Hade detta varit Marvel vs DC så hade jag nog köpt det, förutom Street fighter gänget så vet jag inte vilka Capcom lirarna är, så då försvinner intresset för mig.
     
  • Skrivet av: KrigarN88
    2011-02-15 01:48
    Detta är fan inget spel....Det är konst x'D Köpas på releasen
     
  • Skrivet av: tv-spelare
    2011-02-14 22:59
    Wow riktigt skoj att detta spel släpps snart. Då har jag både SSFIV och detta attt spela online.
     
  • Skrivet av: larsgustaf
    2011-02-14 21:22
    Något som egentligen inte är konstigare än att en bra rätt ger ett övertag i bilspel.

    Vill inte vara ordpolis, men bara för att.
     
  • Skrivet av: dj76
    2011-02-14 20:32
    jag hatar mig att jag inte köper spelet
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:8
Spelbarhet:8
Ljud:9
Hållbarhet:8
Vårt betyg:8/10
Plus:
Sinnessjukt ösigt, 36 valbara figurer, underbar musik, exakt spelkontroll, riktigt bra onlineläge
Minus:
Obalanserat, saknar riktig finess
Spelinfo
  • Format:
    PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Fighting
  • Utvecklare:
    Capcom
  • Utgivare:
    Capcom
  • Antal spelare:
    1-2
  • Antal spelare online:
    1-2
  • Åldersgräns:
    Från 12 år
  • Premiär:
    18 februari 2011
Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds
Din spelsamling
Ert betyg:8/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

We sat down with lead animator Zach Volker in L.A. to discuss the recently announced Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer-intervju
2013-05-21

Gamereactors Matti Isotalo besökte Paris för att tala med Ubisoft Montreals Danny Belanger om det efterlängtade Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

De första minuterna från detta gulliga Vita-spel.

GDC: Magicka: Wizard Wars - intervju
2013-05-21

John Hargelid och David Nisshagen från Paradox North talar om sitt första projekt Magicka: Wizard Wars.

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day-intervju
2013-05-21

Vi har träffat Dreamworks Andrea Frechette och senior producer Brian Etheridge och snackat Turbo Super Stunt Squad.

PAX: Edge of Space - intervju
2013-05-21

Vi har träffat Handyman Studios Jack Crane för att diskutera kommande indiespelet Edge of Space.

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 5% Grymt imponerad
  • 21% Känns ganska lovande
  • 25% Hade hoppats på mer
  • 43% En besvikelse
  • 6% Va, har den visats?
Resultat
BETA +