Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Kingdom Hearts Re:coded

Text: Viktor Eriksson

Innan vi knappt hunnit spela klart det fenomenala Kingdom Hearts Birth by Sleep så har ytterligare ett bärbart spel i serien dykt upp. Fortsätter serien hålla samma höga kvalité även denna gång? Viktor har svaret

Kingdom Hearts-serien växer så att det knakar. Bara några få månader efter att det absolut fantastiska PSP-spelet Kingdom Hearts: Birth by Sleep släppts, så dimper ytterligare ett bärbart kapitel ner i våra liv. Ändå tycks det som att den här serien vägrar att faktiskt gå framåt. Snarare så svansar den likt katten kring het gröt runt sina två Playstation 2-spel. Vi har fått uppföljare, nedföljare, ditföljare, hitföljare, sequels, prequels och sidequels. Square Enix har grävt tunnlar runt sitt universum och det en gång lika märkliga som mäktiga mötet mellan Disney och Final Fantasy börjar idag kännas en smula torrt. Aldrig är detta mer tydligt än i Kingdom Hearts Re:coded till Nintendo DS. En uppdaterad version av en serie mobiltelefonspel vi namn Coded, som släpptes exklusivt för den japanska mobilmarknaden.

Låt oss säga så här. Al Gore hade varit stolt. För med Kingdom Hearts Re:coded visar Square Enix oss att de är bäst i världen på att återvinna. För i Kingdom Hearts Re:coded får du verkligen söka med både ljus och lykta för att hitta något som känns någorlunda nytt och fräscht. Vill du dessutom hitta något som är värt din tid, så kan du få leta i en evighet.

Vi kan börja med storyn. Kingdom Hearts Re:coded utspelar sig strax efter Kingdom Hearts II och börjar med att Benjamin Syrsa går igenom sina journaler när han finner något märkligt. Något som inte var där innan. Något som han inte har skrivit. Det är enbart ett par kryptiska meningar men tillräckligt för att Benjamin skall känna oro nog för att visa det hela för Kung Musse. Därefter ber han Piff och Puff (skrattar ni än?) att digitalisera journalen i slottets dator. När detta väl är gjort så märker de att hela journalen kryllar av märkliga fel och virus. För att få ordning på det hela så skapas en digitaliserad version av Sora, som skickas in i journalerna för att städa upp bland virusen.

Hela historien är ganska skohornad, för att säga det snällt. Med väldigt fåniga dramaturgiska tjyvknep försöker Square Enix klämma in en historia mellan två spel i serien där det egentligen inte borde vara någon. Storyn som sådan är väldigt naiv och lite smådum i sin helhet, vilket skär sig illa mot seriens vanliga teman som växtverk och tonårsångest. Vilket förstås känns som en förlust då detta är något av det som Kingdom Hearts brukar göra bäst. Historien lånar därtill element från Gameboy Advance-spelet Kingdom Hearts: Chain of Memories i sådan utsträckning att Square Enix hade kunnat stämma sig själva för plagiat om de ville.

Eftersom hela historien går ut på att du ska återbesöka gamla spel-miljöer och rensa dem från virus och buggar så är det också precis vad du gör. I Re:coded har spelstrukturen också gått tillbaka till seriens öppna världar som fritt kan utforskas, till skillnad från det förra Nintendo DS-spelet Kingdom Hearts 358/2 days som hade en mer linjär utformning. Detta uppfattades på förhand som en god nyhet av fansen, om det nu inte vore så att allt i spelet består av återvunna platser, varav många redan använts till leda i andra delar av serien. I ett försök att piffa upp det hela så har Square Enix istället fyllt dem med olika datablock som delvis förändrar terrängen. Vilket är precis lika billigt och tråkigt som det låter.

Detta medför också att Kingdom Hearts Re:coded är det spel i serien som har tveklöst störst mängd av plattformselement i sig. Plattformselement som är inget mindre än urusla. Kameran stökar, kontrollerna bökar och så kallade hjälpmedel blir till stjälpmedel när Sora kryssar runt som en invalid jordekorre bland vad som bara kan beskrivas som högar av färgglada neon-krutonger.

Stridsmässigt så har Re:coded gjort desto fler rätt och lånat mycket från sitt betydligt bättre syskon, Birth By Sleep till PSP. Fajterna är snabba, specialattackerna spektakulära och dessutom så försöker Square-Enix ofta variera det hela på olika sätt. Vilket behövs då striderna ganska tidigt in i spelet börjar kännas lika enformiga som att jobba vid bandet och skruva på korkarna på tandkrämstuber.

Tyvärr gör inte den här variationen mycket för att striderna ska bli roligare att spela. Även om spelet plötsligt kan förvandlas till sidscrollare, turbaserat j-rpg och railshooter så hjälper inte en god idé det faktum att inget av de nya spelsystemen är särskilt välgjorda. Snarare tvärtom.

Rent visuellt är spelet tekniskt imponerande. Bland det absolut bästa som går att hitta på Nintendo DS. Men det från kommer inte den nedriga sanning som är att allt i spelet är återanvänt. Från grafiken ända ner till soundtracket så bjuder inte Kingdom Hearts Re:coded på något som helst nytt som är värt dina pengar.

Självfallet är spelet inte så dåligt om det nu skulle vara ditt första möte med Kingdom Hearts-serien (vilket delbetygen kanske skvallrar om). Då kan du gladeligen frotera dig i den underliga Disney/Final Fantasy-cocktailen som Square-Enix svängt ihop med allt vad gäller påhittiga spelsystem, vacker grafik och spännande upptäckter.

Men nu är Kingom Hearts: Re:coded knappast ett nybörjar-spel. Utan ett spel som verkligen riktar sig till veteraner av serien. Det är för tusan något så obskyrt som en Nintendo DS-portning av en serie mobilspel som bara släpptes i Japan! Spelmässigt som story-mässigt finns det inga som helst nyheter som är värdiga att spela det för. Kingdom Hearts Re:coded är ett värsta sortens slentrianspel som bara verkar finnas till för att lura trogna fanns av serien på pengar. Veteraner har därför ingenting att hämta här. Inget mer än besvikelse och brustna hjärtan i alla fall.

Kingdom Hearts Re:codedKingdom Hearts Re:codedKingdom Hearts Re:codedKingdom Hearts Re:coded
Kingdom Hearts Re:codedKingdom Hearts Re:codedKingdom Hearts Re:codedKingdom Hearts Re:coded
Kingdom Hearts Re:codedKingdom Hearts Re:codedKingdom Hearts Re:codedKingdom Hearts Re:coded
Kingdom Hearts Re:codedKingdom Hearts Re:codedKingdom Hearts Re:codedKingdom Hearts Re:coded
Kingdom Hearts Re:codedKingdom Hearts Re:codedKingdom Hearts Re:codedKingdom Hearts Re:coded
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: mongwai
    2011-02-21 21:56
    Seriöst !! Håller med ge oss ett nytt KH3 till PS3..kommer lätt att köpa det
     
  • Skrivet av: genie_sims
    2011-02-19 14:12
    Men skit i småspelen! Snälla, ge oss bara KH3 till PS3...
     
  • Skrivet av: ali816
    2011-02-18 15:18
    tyckte att spelet var okej, men den hade inge spännande story.
     
  • Skrivet av: Super Mario 128
    2011-02-18 11:57
    Håller med om att detta spel inte var sån stor höjdare.
    Men Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance kommer nog äga.
    Där kommer vi få nya Disney världar i alla fall.
     
  • Skrivet av: Avolion
    2011-02-17 20:05
    Det var ju tråkigt att se ett Kingdom Hearts spel få så lågt betyg, bättre lycka nästa gång Square Enix.
     
  • Skrivet av: mamz
    2011-02-17 11:49
    Lol vilken fail
     
 
Grafik:8
Spelbarhet:5
Ljud:5
Hållbarhet:4
Vårt betyg:4/10
Plus:
Grafiskt högpresterande, uppdaterat stridssystem
Minus:
Usel kamera, återanvänd grafik, återanvänd musik, återanvänd story, bortplockad mulitplayer, monotona strider, uruselt plattformande, sämre än summan av alla sina delar
Spelinfo
Kingdom Hearts Re:coded
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 8% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +