Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Killzone 3

Text: Petter Hegevall

Gamereactors actiontorsk till chefredaktör har laddat puffrorna för att ännu en gång ta sig an spelvärldens coolaste fiendestyrka. Killzone 3 lånar friskt från såväl Call of Duty som Halo och avser att vara ett mer lättspelat äventyr än sin föregångare... frågan är om det verkligen var rätt väg att gå?

Helghast-trupperna styr tempot i eldstriderna likt helvetets egna metronom. Det är en dödens rytm som marscherar in, väser något strategiskt till sina medsoldater för att sekunden senare söka skydd. Smarta, otäcka, utmanande. Jag rycks omedelbart med i ett krigshärjat arrangemang som är lika välorkestrerat och vackert som det är skoningslöst. Jag glömmer att huvudpersonen odlat Idol 2002-frisyr. Jag glömmer att Killzone 3 inleds med en Call of Duty: Modern Warfare 2-flirtig träningsbana lika värdelös som dess inspirationskälla. Jag glömmer allt utom kriget.

Helghanerna attackerar med en bestämdhet som för tredje gången gillt skrämmer slag på mig. De gör mig nervös och lite väl defensiv i mitt spelande. En förmåga som ingen zombie eller genmodifierad mutant lyckas med. Det är, än en gång, något med Helghast-soldaterna som skickar rysningar ned längs min ryggrad. De är verkligen den perfekta fienden. Ikoniska, skrämmande, ondskefulla.

Fysiken i eldstriderna är fortfarande de bästa i hela genren. Jag skrev det i min recension av Killzone 2, och det gäller för mig fortfarande. Bungies head honcho, Jason Jones, pratade i utvecklingen av Halo 2 om 30 sekunder av perfekt balanserad action. Action som man sedan repeterar genom ett helt spel. Han pratade om hur otroligt viktigt det var att de där 30 sekunderna verkligen var beroendeframkallande underhållande. Något som Killzone-spelen definitivt lyckats med.

Det är de där små, men så oerhört betydelsefulla små uträkningarna som bestämmer hur snabbt jag som spelare ska röra mig i förhållande till fienderna. Hur hög min eldhastighet - och hur stark rekylen i mitt vapen ska vara samt hur många skott fienderna ska tåla innan de trillar till marken. Allt detta i kombination med perfekt integrerade animationer bäddar för en shooter-upplevelse som inte går att lägga ifrån sig förrän slutsekvensen rullat förbi. Killzone 2 var ett sådant spel. Killzone 3 är nästan ett sådant spel.

Kalla mig konstig, men det som mången gamer ansåg vara frustrerande svagheter och irriterande minuspunkter i föregångaren - såg jag som styrkor. Det klagades högt, lågt, brett och högljutt på att spelkontrollen var för seg, tung, bulkig och långsam och att det existerade input lag som helt enkelt inte gick att förlåta. I min värld var den ursprungliga spelkänslan i Killzone 2 perfekt. Alldeles perfekt.

Den tunga, klumpiga känslan harmonierade perfekt med spelets strålande animationer och gav en känsla av att huvudpersonen Sevchenko bar runt på en tung krigsutrustning. Det förra spelet, trots sci-fi-inramning och utomjordiska plasmapuffror, kändes betydligt mer realistiskt än exempelvis Halo, Resistance eller Half-Life just tack vare detta. Det var krig, på riktigt. Och kriget var jobbigt, klumpigt, jävligt. Jag fick kämpa för varje centimeter. Ibland var det förbannat tungt. Ibland var det förbannat storslaget. I slutändan var det ett av de bästa actionspelen jag haft nöjet att testa.

En annan del av som det klagades mycket på var bristen på miljövariation samt avsaknaden av färg. Jag höll inte med. Jag hade förväntat mig en av de mest ogästvänligt deprimerande planeterna genom spelhistorien när jag två år innan spelet släpptes läste Guerrillas detaljerade beskrivning av planeten Helghan och krigets utveckling efter attacken mot Vekta (Killzone). Jag visste på förhand att Helghan skulle vara en civiliserad version av helvetet. Lortigt, sotigt, ondskefullt och klätt i en monokrom skrud bestående av svart jord, mörkgrå arkitektur och kritvit rök.

Killzone 2 var rent designmässigt så stilistiskt som ett actionspel sett ur förstapersonsperspektiv kan bli. En kompromisslös gråskala i perfekt kontrast med de där brandgula Helghast-ögonen utgjorde ett utseende som kändes lika originellt som genomtänkt. Att mången gamer skrek sig hes över avsaknaden av den genretypiska snöbanan kunde jag inte bry mig mindre om.

Guerrilla däremot, kunde inte bry sig tillräckligt. Och bestämde sig för att lyssna till varje liten kommentar av kritik. Det märks snabbt att Killzone 3 är ett spel vars utveckling kantats av kompromisser. Sony har enligt utsago pressat Guerrilla att närma sig Halo och Call of Duty mer i sina designval och på köpet har en del av spelseriens själ gått förlorad.

Storyn i det föregående spelet var inte mästerlig. Visst, Helghast framställdes som en ikonisk, mäktig fiende och både Radec och Visari var extrem-coola karaktärer. Bortsett från det minns jag dock inte särskilt mycket av handlingen, vilket såhär i efterhand säger en del om dialogen mellan framförallt ISA-trupperna. Men samtidigt var Guerrilla smarta i utformandet av strukturen i det förra spelet. Storyn tog ingen plats, den trängde sig aldrig på och avbröt de kvalitativa eldstriderna och det kändes aldrig störande.

Istället för otaliga mängder mellansekvenser och konstant radiotjatter var det spelarens progression genom en krigshärjad stad som drev spelet framåt. Lite snack, mycket action. Det var kulorna som förde ens talan och det kändes hela tiden naturligt att kriga sig fram genom gatorna i huvudstaden Pyrrhus. I Killzone 2 krävde storyn så gott som ingen uppmärksamhet. Vilket den gör, hela tiden, i Killzone 3.

Mellansekvenserna är många och de är fyllda till bredden av parodiskt dåliga karikatyrer av trötta stereotyper till karaktärer, larvig dialog, tröttsam logik och amatörmässig regi. Helghast-styrets interna oroligheter utgör merparten av handlingen som berättas i form av förrenderade mellansekvenser. Konflikten mellan Helghasts Stalin-liknande general och deras Albert Speer look-a-like till chefsingenjör (det finns även en general som ser exakt ut som en åldrad Hitler samt en som ser på pricken ut som Hermann Göring) är mest troligt det mest ointressanta dravel jag tvingats genomlida i ett actionspel sedan Dom krälade runt i Gears of War 2 och bölade efter sin borttappade fru.

Guerrillas intentioner har varit goda, dock. De har bevisligen sneglat kanske lite väl mycket på Uncharted 2 och försökt återskapa den där Hollywood-typiska, lite klackspark-doftande känslan i sin dramaturgi. Tyvärr fungerar det inte alls, och Killzone 3 känns på regelbunden basis som ett spel som inte riktigt vet vilken fot det ska stå på. Det märks att teamet varit distraherade under utvecklingen. Det märks att de i omgångar betvivlat storheten i sin egen produkt och resultatet är ett splittrat actionspel som bara är riktigt bra i korta stunder.

Samtidigt är det kanske orättvist att klandra någon idag för att de sneglat lite väl mycket på spel som exempelvis Call of Duty: Black Ops eller Uncharted 2. Detta är trots allt superpolerade produkter utvecklade av människor med extremt god vetskap om vad deras kärnmålgrupp helst av allt vill ha. Och framförallt Call of Duty-serien har ju egenhändigt förändrat hela spelindustrin med sina smått rubbade försäljningsframgångar.

Många verkar älska hoppandet mellan olika miljöer som Call of Duty-serien de senaste åren erbjudit. Tio minuter i en världsdel. Hopp. Tio minuter i en helt annan. Nytt hopp. För mig kommer den typen av indelning alltid att kännas lösryckt och spastisk. Men för en mainstream-doftande casual-publik är såklart överdriven miljövariation ett smart sätt att behålla spelarnas intresse. Något som Guerrilla nu också har hoppat på.

Killzone 3 är hoppigt på ett sätt som de två tidigare spelen aldrig var. 12 minuter på ett urtjusigt, raserat torg. Hopp! 18 minuter i en färgsprakande djungel (som aldrig hade inkluderats om det inte hade varit för James Camerons Avatar) och hopp igen. Bryggan mellan alla dessa hopp utgörs av tjatiga filmsekvenser. Ofta har man ingen aning om hur Sev och Rico lyckats ta sig från den ena sidan av planeten till den andra på bara några timmar. De flyger runt på planeten som yra hönor. Precis som i Modern Warfare 2.

Färg är en viktig del av Guerrillas tredje spel i serien, också. Kritiken om att föregångaren saknade färg har teamet verkligen tagit till sig. Banorna är ljusare, färgstarkare, gladare... det blir inte sällan märkligt att Helghan hunnit blivit så mycket kitschigare bara på några dagar efter det att kejsare Visari mördades i slutet av Killzone 2.

Jag upplever det som att studion lyckats övertyga sig själva om att genren helt enkelt inte rymmer ett sotsvart, elakt, skoningslöst framtidskrig så långt från de lila tomtarna i Halo-universumet som man bara kan komma. Det är som om Guerrilla börjat tvivla på sin egen vision. Som att fantastiskt tempo, ikoniska fiender, brutalbra vapenarsenal, grym grafik och underbar artificiell intelligens helt plötsligt inte skulle räcka till...

Samtidigt är vissa av banorna briljanta. Det ska jag såklart inte sticka under stolen med. Snöbanan, då Sev får tag i en jetpack, är en härlig avstickare från de intensiva striderna runt torget i Pyrrhus utkant. Skotupplaget inklusive kapitlet då man ombeds hålla tillbaka Helghast-styrkorna furiösa anfall från ett sniper-torn, är också det ett kapitel som jag mer än gärna spelar igen. Kapitlet då man intar Helghast egen rymdbas och skjuter sig fram genom utrasnygga rymdkorridorer i nollgravitation, är också en minnesvärd del av Killzone 3 som håller samma fantastiskt höga klass som Killzone 2.

Briljant är även grafiken, framförallt ur ett rent tekniskt perspektiv. Killzone 3 är klart snyggare än föregångaren främst tack vare nyttjandet av Sonys nya, hårdvarustödda, antialias-system (Morphological anti-aliasing eller MLAA som Sony själva kallar det). Det förra spelet använde sig av Quincunx-systemet för kantutjämning som inte sällan applicerade oskärpa på en hel textur för att kunna presentera goda resultat med utjämningen av taggiga objektkanter. MLAA-systemet saknar förmågan att räkna ut antialias utefter det skärpedjup som Killzone 3 arbetar med men den positiva effekten är så pass stor att det inte spelar någon roll.

Grafiken känns skarpare den här gången. Lite renare, lite mer polerad. Och det råder liksom ingen tvekan om att Uncharted 2 just nu är det enda spelet till Playstation 3 som överhuvudtaget har en chans att tävla i om grafiktronen mot Guerrillas trea. Uncharted har snyggare texturer och mer följsamma skuggor medan Killzone 3 har dubbelt så många ljuskällor på skärmen samtidigt samt bättre partikelbaserade effekter såsom rök och dimma.

Samtidigt som den grafiska kvaliteten i det här spelet regerar (hårt) är som sagt designen inte lika iögonfallande den här gången som den var i föregångaren. Den överdrivna mängd färger som Guerrilla kletat ned banorna med tycker jag mest förstör och karaktärernas karikatyraktiga utseenden fungerar knappt ens hjälpligt.

Samma sak gäller för ljudbilden som erbjuder enastående teknisk kvalitet men fyllts till bredden av bedrövliga röstskådespelare. Musiken är kraftfull, svepande och bygger stämning på ett optimalt sätt. Vapnen ger ifrån sig högljudda vrål varje gång de avfyras och panoreringarna i surroundmixen är de bästa jag hört i ett Playstation 3-spel någonsin. Men med de röster som spelet nu innehåller får betyget lov att stanna på en stark åtta, oavsett. Det blir helt enkelt på tok för enerverande att höra en enfaldigt uppstudsig Rico munhuggas med den bajsnödiga kaptenen Jason Narville.

När det kommer till multiplayerdelen hade jag hoppats på ett antal viktiga förbättringar och även om vissa löften infriades är obalansen mellan de olika klasserna lite för stor. Här finns dock flertalet underhållande spelsätt och det mesta från det förra spelet är intakt.

Killzone 3 innehåller co-op också och även om Guerrilla ska ha beröm för den grafiska kvalitet som spelet erbjuder på delad skärm är det själva delningen av skärmen som gjort mig besviken. Precis som i Resident Evil 5 delas skärmen inte på mitten utan i form av två märkliga formaterade rutor omgivna med tjocka svarta ramar. Med tanke på att Killzone-spelen levereras med en väldigt låg FOV-nivå blir det därmed, på liten mini-ruta, nästan omöjligt att se vad man pysslar med i spelets co-op-läge.

Att Sevchenkos fortsatta jakt på Helghast-styrets Nazist-drillade ledargestalter är en tekniskt sett storslagen bragd kommer knappast som en överraskning för någon. Att Sony också låtit Guerrilla visa vägen för resten av företagets studios när det kommer till både 3D- och Move-support ter sig också som en självklarhet.

Holländarna bakom Killzone-spelen är duktiga på ren tech vilket de bevisat gång efter gång, inte minst i det här spelet. Som jag redan nämnt är både ljudet och grafiken av superb kvalitet. Att Move-funktionen även den skulle regera kändes som ett måste för att Sony i framtiden ska kunna sälja in vift-kontrollen till även de mer initierade Playstation 3-spelarna. Att spela Killzone 3 med Move-staven fungerar förbluffande väl och ger en bättre precision om man enbart nyttjar Dual Shock 3. Det känns dessutom rätt coolt att sitta med armarna som om man höll i ett gevär, tro det eller ej.

Stereoskopisk 3D är något som Sony pushar stenhårt för just nu och Killzone 3 är lite av en debuttitel för Sony när det kommer till just detta. Visst bjöd även Gran Turismo 5 på 3D men en mindre avancerad form som nästan enbart kändes som en påhängd gimmick som adderats i spelets slutskede. I Killzone 3 är 3D-stödet väl implementerat i spelets tekniska grund och skapar ett härligt djup i bilden som gör upplevelsen mer... inlevelserik.

Sägas ska dock att Guerrillas version av stereoskopisk 3D, till skillnad från exempelvis Cryteks (Crysis 2) stjäl en himla massa extra processorkraft och därmed gör att den visuella upplevelsen betydligt mindre imponerande. Grafiken, med 3D-funktionen påslagen, renderas i halva ursprungsupplösningen och flertalet shaders renderas i en tredjedel av upplösningen i 2D-läget. Detta gör att mitt slutliga omdöme om 3D-upplevelsen trots allt förblir ganska negativt. Visst är det skoj att testa någon enstaka bana i 3D men personligen har jag inte alls någon lust att offra halva upplösningen och hälften av bilduppdateringshastigheten bara för att vinna lite bilddjup. Jämfört med 3D-effekten i Crysis 2 kan dessvärre Killzone 3 inte hävda sig.

Det finns absolut höjdpunkter i det här spelet som ibland verkligen glänser till och briljerar på samma kompromisslösa sätt som föregångaren gjorde. Men på samma sätt som vissa av banorna erbjuder strålande eldstrider mot spelvärldens bästa fiender, är det för mycket av Killzone 3 som känns som en schizofren-produkt hårt präglad av Call of Duty-doftande kompromisser. Att det dessutom tog slut efter ynka fem timmar gör knappast saken bättre.

Att Guerrilla inte orkade stå emot och inte trodde på sin produkt tillräckligt mycket känns sorgligt då föregångaren på alla sätt och vis var en av den här generationens allra bästa och mest originella actiontitlar.

En andra åsikt

Jonas Mäki
Att spelkontrollen nu känns kvickare och mer Sev därmed mer lättstyrd är en välkommen förbättring som jag applåderar. Att grafiken blivit färgstarkt poppig och under långa partier inte ens liknar Killzone 2 är dock mindre roligt. Men i slutändan är ändå Killzone 3 ett kvalitativt actionspel med många bra actionpartier och ett par, för ovanlighetens skull, riktigt lyckade fordonsbaserade banor. 8/10

Killzone 3Killzone 3Killzone 3Killzone 3
Killzone 3Killzone 3Killzone 3Killzone 3
Killzone 3Killzone 3Killzone 3Killzone 3
Killzone 3Killzone 3Killzone 3Killzone 3
Killzone 3Killzone 3Killzone 3Killzone 3
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Anti-CoD
    2012-11-03 00:53
    Jag rekommenderar starkt till alla som spelar på PC
     
  • Skrivet av: special ops
    2012-10-02 07:39
    Eh, inte något speciellt spel. Alls.
     
  • Skrivet av: stillirise88
    2012-09-10 16:45
    Fattar inte hur ni kunde ge detta spel en 7:a?!! krafftigt bra spel och ett minus var väl att det var lite kort men helt klart värt det!!
     
  • Skrivet av: Gaggan
    2012-02-08 21:45
    Linus är en lalare.
     
  • Skrivet av: GormlessTosser
    2011-11-05 10:47
    Verkar coolt! Varför släpptes det inte till PC?

    Gissar på att det är för att Sony är utgivare.
     
  • Skrivet av: Touchdown
    2011-09-18 17:03
    Kul och väl värd att skaffa nu när det går att hitta för en bra peng. Tyckte inte att storyn var så usel, knappt sämre än i Halo Reach. Kampanjen är dock kriminellt kort! Bra MP. Faktiskt sugen på en 4:a som kan kombinera det goda från 2:an (men slutbossen var en PAIN!) med en del nytänkande, detaljarbete och lite mer klacksparkande i 3:an..Men spela inte på normal om du inte är helt ny på fps (till skillnad mot 2:an!!)
     
  • Skrivet av: donmyst
    2011-09-15 22:54
    precis köpt i veckan
    blir åh lira me bror min till helgen!
     
  • Skrivet av: viktorgamer89
    2011-06-17 22:55
    Verkar coolt! Varför släpptes det inte till PC?
     
  • Skrivet av: Simon Eriksson / GR®
    2011-04-09 17:08
    Sjukligt bra spel. Guerrilla kan vara nöjda.
     
  • Skrivet av: TeamBubblegum
    2011-03-24 17:25
    Bra recension. Jag håller med om att det har börjat hoppas omkring för mycket. "Var kom den här djugeln ifrån?" var det första jag tänkte på den banan. Och Rico är en gaphals som man undrar hur fan han lyckats göra karriär i armén, han har inte ens hjälm på sig. Och Narville är bajsnödig, det är också rätt uppfattat. Det är bara de ocoola soldaterna som måste ha hjälm som det verkar.

    Annars är spelet grymt bra och jag håller inte med om att hållbarhet är 5/10. Det kommer hålla bra länge för mig, det är ett som är säkert.
     
  • Skrivet av: dinmammaspelarcs
    2011-03-17 00:14
    Klarade ut spelet för några veckor sen. De va riktigt grymt co-op! Trodde grafiken skulle dras ner rätt brutalt mycket med delad skärm. Men de var nästan lika snyggt som när man kör single player! Inte dåligt gjort Guerrilla.

    + Suverän underhållning, GRYMT BRA LJUD (surround är ett måste) skön kontroll.

    - Lite väl kort, storyn är bland de sämsta jag sett, men med vissa roliga mellansekvenser (Hitler look-alike var rolig)

    Killzone 3 får 8,5 / 10
     
  • Skrivet av: Xhiron
    2011-03-09 23:16
    Så sjukt bra spel, det var bättre än vad jag hade förväntat mig. Ett minus med spelet är att det är lite för kort kampanj. Annars är det sjukt bra,
    Grafiken är helt underbar, storyn är super, ljudet är grymt, och multiplayer är riktigt bra och roligt

    pga den korta kampanjen så ger jag 9 av 10 i betyg
     
  • Skrivet av: john 96
    2011-03-08 22:01
    det e riktig kul men lite väl kort både kampanj och multiplayer men det är värt det. men jag gillar multiplayer men det finns bättre nu
     
  • Skrivet av: jojje68
    2011-03-05 19:44
    spelet är skit bra tvivla inte på att köpa detta
     
  • Skrivet av: GoldenBrown
    2011-03-05 12:47
    Klarat av spelet, nu då? Har inget återspelningsvärde direkt.. 7a kändes som ett bra betyg. Skulle nog själv ge det samma, möjligtvis en 8a. Bättre än 2an dock
     
  • Skrivet av: Dark urban
    2011-03-03 22:06
    Körde klart kampanjen nu för någon timme sen. Riktigt bra spel med filmisk story. Sen tycker jag att Killzone 2 är snäppet bättre än Killzone 3. Ännu bättre story i Killzone 2 och bättre röstskådisar.

    Har inte kört multiplayer än på Killzone 3 så för se vad man tycker om det. Killzone 2 hade jag väldigt roligt med i multiplayer hoppas detta är lika underhållande och långvarigt.
     
  • Skrivet av: Devilsknight
    2011-03-03 21:19
    Trots att Multiplayer är riktigt kul finns det verkligen en del grejer som bör bytas ut direkt.
    Många av grejerna som fanns förut finns tyvärr inte nu rent "klansystem"mässigt, men det har lovats mer i en kommande patch.

    Vad som är värst är att Guerilla sagt att fler Operationkartor inte är eller kommer bli aktuella.
    Kiss.
     
  • Skrivet av: Felix the cat
    2011-03-03 21:02
    verkar kul ska nog köpa det.
     
  • Skrivet av: Joeses94
    2011-03-03 18:30
    WoW är mycket bättre än det här spelet. Köp det istället!
     
  • Skrivet av: Marik
    2011-03-03 16:11
    FPS-genrens svar på Heavy Metal!
    Finns ingen FPS som förmedlar sån närvarokänsla och tyngd. Finns inga andra som dänger designen heller.
    Det enda jag saknar är möjligheten att bränna runt i alla feta fordon i multiplayer, som i Battlefield. Då skulle det få 20 av 10 betyg!
     
  • Skrivet av: Mefistofeles
    2011-03-01 23:09
    FPS-genrens svar på Heavy Metal!
    Finns ingen FPS som förmedlar sån närvarokänsla och tyngd. Finns inga andra som dänger designen heller.
    Det enda jag saknar är möjligheten att bränna runt i alla feta fordon i multiplayer, som i Battlefield. Då skulle det få 20 av 10 betyg!
     
  • Skrivet av: Alienshade
    2011-03-01 20:25
    Hållbarhet: 5 Vadå det är ju ett singelplayer+multiplayer spel+ett bra co-op+du kan köra alla mp banorna med bottar förstår ingenting. Det här spelet har bara Hållbarhet: 5 för den som inte gillar mp delen eller co-op eller spelet i övrigt.
     
  • Skrivet av: eldhand
    2011-03-01 19:52
    Hitills har jag haft riktigt kul med co-op, håller inte med recensionen riktigt. T
     
  • Skrivet av: Alienshade
    2011-03-01 17:21
    Jag tycker att AIn i spelet är ricktigt ricktigt bra dog hela tiden sånt gillar jag bara man inte kör på lättaste då förstör man hela spelet. Kan vara ok om man prövar dom olika vapnen som finns i mp. Storyn var ju inte så kort tyckte inte jag iallafall och bra. Allt är det jag ville att det skulle vara så jag är nöjd. Men jag är inte nöjd över att det släpps nya banor(bara om alla får dom gratis) till mp läget snart. Dom borde ha vip som bc2 tycker jag funkar ju bäst. Men 7/10 duger bra för mej alla spel är inte för alla speciellt inte spel som KZ som är lite speciella. Jag förstår att vissa är förbannade över att dom har ändrat kz2 styrningen Ps har aldrig spelat Halo3 eller Black ops men folk med X box tycks tycka dom är bra........
     
  • Skrivet av: FlesHunter
    2011-02-28 22:24
    Gillar spelet skarpt!! Har dock inte varvat det än. men hittills underbart!
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:9
Spelbarhet:7
Ljud:8
Hållbarhet:5
Vårt betyg:7/10
Plus:
Fantastisk grafik, strålande animationer, brutalt bra ljud, intelligenta fiender
Minus:
Obalanserad multiplayerdel, hoppig struktur, värdelösa mellansekvenser, kort kampanj
Spelinfo
  • Format:
    PS3
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    Guerrilla Games
  • Utgivare:
    Sony
  • Antal spelare:
    1-2
  • Antal spelare online:
    1-24
  • Åldersgräns:
    Från 18 år
  • Premiär:
    23 februari 2011
Killzone 3
Din spelsamling
Ert betyg:7/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 12% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +