Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

De Blob 2

Text: Jonas Elfving

De Blob 2 är ett stabilt plattformsspel med stor charm och mycket egen karaktär. Jonas Elfving har färglagt en hel spelvärld, igen...

Grafitti-målandet i Jet Set Radio, Musse Piggs kluddande i Epic Mickey och den magiska borsten i Okami - nej, måleri i spel är inget nytt. Men för den skull inte något som känns gammalt. Det är kul att sätta färg på virtuella omgivningar, och när vi själva får spela själva penseln - i detta fall en beslutsam bobba - är det svårt att inte ryckas med i färgläggandet.

De Blob tar återigen upp kampen mot onda företaget INKT och dess tyranniske ledare Comrade Black, som berövat hela Prisma City på färg. Inte en droppe rött, inte en fläck grönt, inte ens en sketen klutt gult går att hitta längre och alla invånare går omkring i grå kläder, bland sorgligt grå byggnader. De Blob doppar sig i närmsta färgpöl och skrider till verket.

I stora och öppna världar hoppar du om kring med De Blob och nuddar byggnader för att ge dem sina färger åter. Det är upp till dig om du vill rusa vidare till nästa storyuppdrag eller ge dig på sidoutmaningar, ett upplägg som jag verkligen gillar. Helheten är uppfriskande icke-linjär och hela De Blob 2 blir som en stor målarbok där du bläddrar till valfri sida och bestämmer hur mycket du vill skvätta omkring. Personligen dröjer jag gärna kvar och river ner förtrycket genom att till exempel sabotera statyer av diktatorn Black.

Här finns mycket att hitta, bakom skrymslen och vrår. Studsar du omkring lite extra med De Blob hittar du tidsbonusar och inspirationspoäng, förstås visualiserade i glödlampeform. Inspirationen kan investeras i förbättrade förmågor för De Blob, som en större livmätare och mer färg. Spelet blir sällan så svårt att dessa uppgraderingar faktiskt blir essentiella, men det är kul med en känsla av karaktärsutveckling i något så simpelt som ett plattformsspel.

Spelet innehåller dessvärre ett riktigt irriterande upplägg som definitivt borde ha skrotats, eller åtminstone förändrats radikalt. Ditt huvuduppdrag i de olika banorna går nämligen på tid. En timer räknar ner minuterna du har kvar i varje värld, något som innebär fenomenalt onödig stress när du är sugen på sidouppdrag. Kirrar du inte huvuduppdraget innan tiden tagit slut får du vackert spela om banan igen, och inte förrän du klarat den dyker möjligheten att spela utan timer upp.

Nog för att det är överkomligt att se banorna en extra gång. Att få beskåda ett så visuellt spel som De Blob i HD-grafik är lika trevligt som efterlängtat. Vattenfall med färger och de Pixar-liknande mellansekvenserna är det första man slås av, men man ska verkligen inte glömma bort den dystopiska designen i diktatorn Comrade Blacks monokroma världar. De håglösa arméerna, stridsvagnarna, bläckpölarna kvalar definitivt in till en "vuxen" design.

Här finns en annan småtrevlig detalj, med svag doft av Super Mario Galaxy. Ibland slängs nämligen De Blob in i 2D-banor, där vi får skutta omkring i sidled för att åka hiss, lösa enklare pussel och aktivera switchar i diverse färger. 2D-banorna fungerar halvbra: de är visserligen ett skönt uppbrott från det övriga spelet, men samtidigt saknar De Blob precisionen för att riktigt skina i en tvådimensionell miljö.

När vi ändå är inne på Mario Galaxy-inspiration finns här ett samarbetsläge som påminner om assistansen Mario fick av en medhjälpares Wii-fjärrspekande. I De Blob 2 är det Pinky som hjälper till med sin Paint Gun, på diverse sätt. Som spelare två kan du måla hus, samla in föremål och nita fiender.

Är du sugen på mer co-op kan du testa Blob Party-läget, vilket är en samling minispel som är snarlikt de utmaningar som möter dig i enspelarlägets. Blob Party är inte lika snyggt inramat som kampanjen, men bra tidsfördriv för de som vill spela på tu man hand.

Musiken är precis som i det första spelet värdig ett hedersomnämnande. De Blob 2 låter lika underbart studsigt som sist och bra musik höjer verkligen helhetsupplevelsen - särskilt när det handlar om plattformsspel. Funk, samba och karibiska rytmer blandas friskt och du lär, precis som Pinky i spelets intro, nynna med i soundtracket. Musiken är dessutom dynamisk; om du målar mer av världen eller rör dig mot nya regioner hörs nya instrumentpålägg, något som gör dig extra delaktig i spelandet. Mycket bra.

De Blob 2 är ett stabilt plattformsspel med stor charm och mycket egen karaktär. Jag hade gärna sett en lite vassare spelkontroll och att tidsbegränsningarna slängts redan på idéstadiet, men Blue Tounge Entertainment har verkligen gjort sin bobba färgstarkare än någonsin och gett honom ett finfint hem på HD-konsolerna. De Blob 2 är en humörhöjare, en lekplats och en polykrom kram som värmer bra.

De Blob 2De Blob 2De Blob 2De Blob 2
De Blob 2De Blob 2De Blob 2De Blob 2
De Blob 2De Blob 2De Blob 2De Blob 2
De Blob 2De Blob 2De Blob 2De Blob 2
De Blob 2De Blob 2De Blob 2De Blob 2
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: stålfabbe24
    2011-03-24 11:54
    är det redan ute?
     
  • Skrivet av: Wizardman98
    2011-02-28 20:31
    måste köpas
     
  • Skrivet av: oscarn
    2011-02-27 21:50
    Tycker det är lite coolt att Blob(en) har olika färg på omslaget beroende till vilken konsol man köper det till. Vet, det är lätt att imponera på mig idag
     
  • Skrivet av: maho0604
    2011-02-25 13:20
    Äntligen ett plattform spel med lite kvalité. Som inte är Super Mario. Så är nog något att titta närmare på.
     
  • Skrivet av: JonnyCrow
    2011-02-25 13:04
    Kannon spel
     
  • Skrivet av: eldhand
    2011-02-24 11:57
    Varför nämnde ni inget om Move eller kinnect versionen?
     
  • Skrivet av: the last level
    2011-02-24 11:54
    Vad är "spekontroll" för något
     
  • Skrivet av: gurage
    2011-02-24 11:39
    Verkar vara mer som ett Arcade-spel än fullpris.
     
  • Skrivet av: Avolion
    2011-02-24 10:47
    Inte lika bra som sin föregångare altså.
     
 
Grafik:7
Spelbarhet:7
Ljud:8
Hållbarhet:7
Vårt betyg:7/10
Plus:
Lekfull spelmekanik, stora ytor, många uppdrag, svängig musik
Minus:
Irriterade tidsbegränsning, lite oexakt spelkontroll
Spelinfo
De Blob 2
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket är viktigast för dig i spel?
  • 24% Multiplayer
  • 76% Singleplayer
Resultat
BETA +