Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Dragon Age II

Text: Viktor Eriksson

Biowares mörka fantasyvärld av magi och drakar har äntligen återvänt. Med svärdet på ryggen immigrerade Viktor till The Free Marches för att leva det stora äventyret, slåss mot onda makter och skriva sin recension

När var senaste gången som du spelade ett riktigt bra rollspel? Nej, alltså. När var senaste gången du spelade ett rollspel som var så bra att det blev en del av ditt liv till den grad att du satt och tänkte på det, dess karaktärer och äventyren ni haft tillsammans, långt efter det att du egentligen slutat spela? Tänkte väl det. Ta farväl av dina nära och kära och gör kalendern ren för resten av året, för Dragon Age II är precis det spelet.

Men vi tar det från början.

En gång för länge, länge sedan, i ett land långt bort, fanns ett spel som hette Baldur's Gate. Det var ett fantasyrollspel som byggde på Wizards, för tiden, senaste upplaga av det klassiska bordsrollspelet Dungeons & Dragons. Det utvecklades av Bioware och var en enorm succé. En aria som sjöng lovet över PC-plattformens slutgiltliga överlägsenhet när det gällde elektroniska spel.

Det har gått en tid sedan dess. Biowares älskade Infintymotor har begravts tillsammans med spelserier som Baldur's Gate och Icewind Dale. TV-spelskonsolerna har tagit över spelmarknaden och PC:n har decimerats till en simpel World of Warcraft-portal. Därför blev glädjen också extra stor bland genrefans när Bioware avslöjade att de tänkte göra ett nytt fantasyrollspel optimerat främst för PC-spelarna. Dragon Age: Origins släpptes i november 2009 och blev en stor succé. Det hyllades som en lika klassisk som förnyad version av dungeon crawlern och blev snabbt ett spel som folk tog till sina hjärtan.

Så när Bioware året därpå presenterade uppföljaren Dragon Age II som ett mer konsolanpassat spel, var det många fans som tyckte att studion hade missat poängen. Dragon Age var ju en helig graal för PC-plattformen och fantasyfrälsta. Att Bioware nu till synes skulle överge sin kärnpublik till förmån för en hoper Call of Duty-spelare tog många som en skymf direkt ut ett vikingaepos.

Efter att ha spelat Dragon Age II kan jag dock, med handen på hjärtat, säga att Bioware inte har övergivit någon alls. För hela Dragon Age II är som ett enda stort vackert manifest över hur Bioware som utvecklare varit en ständig ledstjärna inom den här spelgenren. Hur de har bemästrat allt från klassiskt grottröjande såväl som episka ballader och nu väljer att springa med huvudet först rätt in i framtiden. Dragon Age II är inte ett avsked så mycket som det är den naturliga fortsättningen på den här genrens utveckling, och Bioware har ritat ut vägen med stor noggrannhet.

För Dragon Age II är ett rollspel där du faktiskt rollspelar! Jag vet, det låter inte klokt, men så är det. Bioware har dumpat allt det igenväxta matematikvurmandet som slammat igen den här genren under årens gång och istället mejslat fram en vrålande sportbil byggd på ren narrativ råstyrka. Här finns karaktärer så fantastiska att de förtjänar ett eget kapitel i Bibeln, berättelser så välsvarvade att de känns som en regnbågssil av känslor rätt in i blodomloppet och dilemman så komplexa att de kommer få dig att i timmar kvida likt en ångestfylld ynkling framför skärmen.

Dragon Age II är både snabbare, hårdare och skitigare än sin föregångare. Det nya stridsfokuset passar som handen i handsken när Bioware målar upp en fantasysaga i mer mörka paljetter. Striderna är mer ösiga än en Slip Knot-video med slaganfall, med magier som exploderar, monster som vrålar och hjälten Hawke som gång på gång duschas röd av hemoglobin. Vissa fans av det första spelet, Dragon Age: Origins, har kallat det nya stridssystemet för "nerdummat". Jag kallar det för sabla grymt. Istället för att Biowares designers tror att vi år 2011 ska orka plugga in fienders attackradie, hälsopoäng och favoritfärg så har de givit oss ett grymt stridssystem som förlitar sig på blixtsnabb taktik och ännu snabbare reflexer. Och det är vansinnigt roligt.

Den enda egentliga kritik jag har mot det nya spelsystemet är att det kanske håller spelaren lite väl mycket i handen. Det går inte att nischa sitt yrke lika mycket som förut eller variera sina attribut-poäng då alla karaktärer ändå slutar upp på samma sätt. Om du nu inte vill ha en helt värdelös karaktär det vill säga. Vilket tyvärr tar bort en dimension av spelmässigt djup som Dragon Age gärna kunde haft kvar. Ironiskt nog visar det också att Bioware fortfarande kanske har ett lite för nära förhållande med Dungeons & Dragons, som gjort exakt samma sak i sin senaste (4:e) upplag av bordsrollspelet med samma namn.

Det går att kalla det för en "konsolifiering" av serien men det är knappast något som Bioware skall kritiseras för. Tvärtom så borde de hyllas med skumpa och konfetti. Skillnaderna mellan de olika versionerna har den här gången minskats ner till direkta väsentligheter. Eftersom den nya spelbarheten är anpassad efter konsoler så skänks en naturlighet i spelandet som inte fanns i Origins. Det är omtänksam prioritering som gör att ingen riskerar att få en stympad spelupplevelse. Därmed inte sagt att om du har en ordentlig PC, så skall du förstås skall spela Dragon Age II på den. Hela den audiovisuella presentationen hoppar upp ett snäpp och kombinationen mus och tangentbord är fortfarande överlägsen för multipla kommandon och för bäst översikt i stridigheterna.

Presentationen i Dragon Age II är inget mindre än utsökt. Runt varje hörn finns något att förundras över. Något episkt att upptäcka, en saga att uppleva eller ett liv att förändra. Trots att fantasyklichéerna av alver och dvärgar staplas högre än påläggen i en Dagobertmacka, så lyckas Bioware trolla fram en helt egen atmosfär och stämning. De ger oss ett sagoland på prozac med korrupta makter, xenofobi och häxjakter.

Det är en värld där gott och ont inte längre finns, så därför har Bioware också skippat de sedvanliga mätarna för svart och vitt. Istället lämnas du nu som spelare med ännu fler val och möjligheter att utforska nya nyanser av grått. Dina val ställs sedan i förhållande till dina kompanjoners åsikter och ideologier som avgör om du är deras vän eller rival. Plötsligt så kan dina beslut därmed få dubbla konsekvenser när dina kompanjoners åsikter går i kors. Vilket skänker spelet en helt ny tyngd och komplexitet som ofta lämnar dig som spelare i ett kittlande limbo av beslutsångest. För du bryr dig om de här personerna. Genom sitt fantastiska röstskådespeleri och det mästerligt komponerade manuset så blir de levande. Det hela leder till att Dragon Age II i sina bästa stunder blir en moralisk spegel där du i slutändan kanske rentav får lära dig något om dig själv och växa som människa. När var senaste gången ett spel gjorde det med dig?

Sammanfattningsvis så är Dragon Age II ett spel så magnifikt att jag bara vill krypa ihop i böneställning framför det. Spelar jag inte huvudstoryn så kan jag ägna timmar åt att bara snacka skit med dvärgen Varric, gapa över staden Kirkwalls snorsnygga design eller fundera på hur jag ska spela igenom det oändliga äventyret nästa gång. Så där har ni det. Bioware har gjort det, igen. De har inte övergivit någon utan istället visar de oss att utveckling är precis vad den här genren behöver, snarare än att nostalgiskt tillbakablickande. Är du ett fan av rollspel så är du skyldig dig själv att spela det.

Dragon Age IIDragon Age IIDragon Age IIDragon Age II
Dragon Age IIDragon Age IIDragon Age IIDragon Age II
Dragon Age IIDragon Age IIDragon Age IIDragon Age II
Dragon Age IIDragon Age IIDragon Age IIDragon Age II
Dragon Age IIDragon Age IIDragon Age IIDragon Age II
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Slender Jr
    2013-03-31 23:10
    Är Morrigan med i tvåan ?
     
  • Skrivet av: MyCreeds
    2013-02-08 19:12
    Tråkig miljö, man lämnar typ aldrig staden, tråkiga strider som är korta och meningslösa.. gud vilken besvikelse.
     
  • Skrivet av: mainedrey
    2012-10-23 20:26
    hållbarheten är för mycket. Jag har inte spelat detta på länge och jag har inte orkat. Grafiken fick mig att må illa
     
  • Skrivet av: aspar
    2012-09-09 13:05
    Sist jag kollade särstavade man inte slipknot
     
  • Skrivet av: The Game Master
    2012-07-30 10:35
    Den här recensionen är värdelös och du borde känna dig värdelös för det.
     
  • Skrivet av: Stefan313
    2011-12-26 19:17
    rabadab: Tänk på att dom räknar med storyn, skådespelet, rösterna och sånt. Inte bara mapsen.
    Men jag kan hålla med om att miljön är enformig.
    Det är storyn och sättet det berättas som gör spelet bra.
     
  • Skrivet av: rabadab
    2011-10-23 23:29
    Fånigt att ge DA2 en nia i betyg tycker jag... Bara återanvändandet av samma fem-sex maps spelet igenom förtjänar ju en REJÄL neddragning av betyget! Fyfan...synd på ett annars trevligt spel, älskade ettan. Förstår verkligen inte hur de tänkte? Hur jävla jobbigt kan det vara att INTE använda samma jävla hus/grotta/stig varje gång? Skärpning!
     
  • Skrivet av: viktorgamer89
    2011-10-05 14:46
    zunjin: Har införskaffat Origins och tycker det verkar bra trots att jag inte spelat så mkt.

    The Witcher 2 däremot, är fantastiskt bra.
     
  • Skrivet av: zunjin
    2011-09-30 12:12
    @Viktor

    Jag har bara testat första Witcher och starkt rekommenderas 2:a. Däremot är min känsla att de är olika spel där jag absolut föredrar Dragon age. Bara glad jag har Witcher 2 att se fram emot också
     
  • Skrivet av: Geezguy
    2011-09-03 17:04
    Framstressad uppföljare, men jag gillade det ändå. Tog mig omkring 37 timmar.
     
  • Skrivet av: c0rey tayl0r
    2011-08-22 23:05
    När de på redaktionen sätter grafikpoängen så är det inte bara hur snyggt det är grafiskt utan också design färg etc
     
  • Skrivet av: Pyrrus
    2011-08-15 15:54
    En 8 i grafik? Visst, om det hade kommit 2003 kanske.
     
  • Skrivet av: viktorgamer89
    2011-08-11 20:51
    Har hört att The Witcher 2 är bättre än bägge Dragon Age spelen, så därför väljer jag att testa The Witcher 2.
     
  • Skrivet av: nicodiver
    2011-08-10 23:17
    Spelade demon, fy fna vilken skit... Älskade DAO, men detta är bara ett stort no no för mig, hoppas trean blir bättre än det här och mer lik ettan.
     
  • Skrivet av: viktorgamer89
    2011-08-05 16:23
    Har aldrig testat något Dragon Age spel. Är väl medveten om att jag kanske borde göra det. Skulle man gilla det ifall man diggar Diablo???

    Nån som vet?
     
  • Skrivet av: Colabaronen
    2011-08-02 19:30
    Hur kunde det få en nia?
     
  • Skrivet av: Alvaries
    2011-06-28 18:19
    Har nog inte ens kommit halvvägs, men i det här skedet är jag nog redo att sätta ungefär 7/10. Avskydde stridssystemet i första spelet. De nya systemet var det som gjorde mig sugen på tvåan, och visst är det bra.

    Dock så har man slopat något av det största som rollspel har. En öppen värld. Det är precis som i Mass Effec 2, ganska linjärt designat. Men för mig fungerar det i Mass Effect 2, inte i Dragon Age 2. Jag vill kunna springa runt och utforska, besöka grottor och döda monster för att levla upp min gubbe. Just nu känns spelet alldeles för linjärt, men samtidigt har jagkul när jag spelar det. Men det hade kunnat göras mycket bättre.
     
  • Skrivet av: Defeaterz
    2011-06-18 03:07
    Övervägde ett köp mellan detta och Demon's Souls. Det vart det sistnämnda, men ska ge det här en chans då det verkar någorlunda maffigt
     
  • Skrivet av: patdice
    2011-05-19 16:29
    Jag kan inte förstå hur ni kan ge detta urvattnade spel en nia. Origins var snudd på ett mästerverk men detta är så sjukt oinspirerande spel. Det är max en 6 och en stor besvikelse.
     
  • Skrivet av: mkdogdays
    2011-05-18 20:43
    detta var en pinsam "uppföljare" eller snarare spinoff.
     
  • Skrivet av: Hagelbrak
    2011-05-12 22:15
    Det vart bra gjort med storyn och grafiken är bra karaktärerna har sina egna personligheter och uppdragen är bra det tog mig ungefär 20 timmar att köra igenom på normal fast det var första gången så visste inte riktigt hur man gjorde saker. men slutet kunde varit bättre och väldigt lite plaster att vara på under spelet gång och jag gillade inte riktigt slutet. men annars man bortser från det var spelet mycket bra därför får den 9/10 av mig. om man gillar RPG/Fantasy och slash and dash spel bör du skaffa detta absolut.
     
  • Skrivet av: GiantForge
    2011-05-03 23:46
    1. Bioware har övergivit mig och gett mig ett spel utan någon episk äventyrskänsla där man reser runt i en vacker fantasy värld.

    2. "där man faktiskt rollspelar?" okej..det finns mycket bättre spel. DA 2 = Du följer en huvudstory med massa dialoger. Det är valmöjligheter men det är INTE riktigt rollspel på hög nivå.

    Det utspelar sig bara i en tattig stad med lite smålinjära områden utanför och action på action, Inget äventyr o inget utforskande. = bad.
    Hela spelet känns som en expansion vilket hade varit helt okej om det varit just det och inte en uppföljare.
    + galet långt? Ehh kallar man under 20 timmar långt så vet ja inte avd för spel man har spelat innan...

    Största besvikelsen jag någonsin upplevt. Efter Halo Reach förstås.
     
  • Skrivet av: Wolfman 95
    2011-05-03 17:47
    spelet var riktigt roligt är värt att köpa
     
  • Skrivet av: KrigarN88
    2011-04-26 03:41
    Piss tråkigt spel! var inte alls som jag hade förväntat mig gah! försvinn!
     
  • Skrivet av: Eti
    2011-04-08 08:09
    Jag är lite kluven. Karaktärerna i detta spel tycket jag, efter lite separationsångest från Alistair, är bättre än föregångeren. Samtidigt anser jag att det är ett enda sabla HELGERÅN att återanvända grottor. Jag vill inte tänka "undrar vilka gångar som är öppna den här gången". Jag vill kunna tänka "Vilka gångar har jag inte upptäckt än."

    Spelet borde haft en 7:a pga grottorna. Resten av spelet är dock sjukt bra
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:8
Spelbarhet:9
Ljud:8
Hållbarhet:10
Vårt betyg:9/10
Plus:
Superbt berättat, otroligt välskrivet, lysande röstskådespeleri, galet långt och omspelarvänligt äventyr, starkt stridssystem
Minus:
Ibland lite för simpelt spelsystem, enstaka grafikbuggar
Spelinfo
  • Format:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Rollspel
  • Utvecklare:
    Bioware
  • Utgivare:
    EA
  • Antal spelare:
    1
  • Premiär:
    10 mars 2011
Dragon Age II
Din spelsamling
Ert betyg:7/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

It's not every day we cover a Facebook game on GRTV, but Big Bite Soccer is a little different - and it should appeal to fans of classic football offe..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +