Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Okamiden

Text: Love Bolin

Det är vargens år i år. Denna gång skickar solgudinnan sin son för att rensa ut ondskan. Love har sprungit Japan runt i vargpäls

Jag kan inte recensera Okamiden utan att passa på att smyga in en liten hyllning till originalet. Okami släpptes till Playstation 2 för några år sedan och det smekte mig medhårs på alla sätt. Vackra miljöer, stämningsfull musik och ett överraskande bra Zelda-liknade upplägg byggde upp ett av 2007 års absolut bästa spel. Viktigast av allt var estetiken. Okami var bländande vackert. Penselstreck byggde upp miljöer sköna som tavlor och var man än satte tassarna så slog blommor ut i tusentals färger. Okami är tillsammans med Odin Sphere och Shadow of the Colossus det snyggaste man kan uppleva på Playstation 2.

Dessvärre hade Okami en annan sak gemensamt med Shadow of the Colossus. De två spelen släpptes relativt sent till Playstation 2 och pressade skiten ur den redan då gamla hårdvaran. Maskinen hackade fram taskig bilduppdatering när för mycket hände på en gång och ibland försvann flytet. Redan när jag spelade Shadow och Okami första gången började jag sukta efter remakes och jag sörjde lite att Clover Studios och Team Ico inte valt att vänta in Playstation 3 för ett mer stabilt resultat. Men nog om det förflutna. Snart får jag faktiskt min efterlängtade remake till Shadow of the Colossus. Och istället för ett Okami HD så får jag Okamiden.

Nästan ett år har gått och solgudinnan som uppträder i vargform har hunnit yngla av sig. Avkomman är en liten valp, vit som sin mor och med liknande förmågor. Världen som ska räddas är fortfarande forntida Japan och stämningen är förtvivlad. Det är naturligtvis de där rackarns demonerna som är tillbaka. Och med deras återkomst har landet blivit förgiftat, mörkt och anmärkningsvärt lila.

Med en gudomlig pensel ska omgivningarna rensas från allt ont. Döda träd grönskar när penseln snuddar dem och med en cirkelformad rörelse renas förhäxade områden. När solen dyker upp, mörkret försvinner och en våg av vackra blad sveper över landet dyker en löjligt tillfredställande känsla upp i magen. Precis som år 2007.

Målandet känns naturligare på Nintendo DS än vad det gjorde med en dualshock i handen. När som helst fryser jag slagfältet och förvandlar striden till en tavla. Genom att rita bomber och svärdshugg tvingar jag fienden på knän. Striderna är förenklade jämfört med originalets. Ändå blir de sällan långtråkiga. En attackknapp och en defensiv rörelse i kombination med penseln räcker för att hålla våldsamheterna intressanta.

Dessutom finns det alltid olika strategier för att spöa olika typer av demoner. Att hålla sig borta från simpelt knapphamrande blir ännu viktigare i möten med de skönt designade bossarna. Min självklara favorit förblir en piprökande demonhäxan med gigantiska köttyxor. Fisken med storhetsvansinne kommer på en tajt andraplats.

Även världen är förenklad. Kamerafunktionen är småkrånglig men som tur är behöver man sällan använda den eftersom kameran automatiskt centrerar på intressepunkter. Valpen Chibiterasu utforskar glatt omgivningarna. Trots att han vandrar på jorden som solgudinnans enda son behöver han ofta hjälp. Vem som för tillfället har förmånen att rida vit varg växlar spelet igenom men räkna med att dras med en del osnutna ungar.

Tillsammans infiltrerar vi monstertät mark. Det krävs mod för att våga tassa in på ställen som demonernas marknad. Där trängs brinnande vålnader från köpmän som blivit mördade av otillfredsställda kunder. På demonmarknaden tvingas de sälja kroppsdelar till hungriga monster i evighet. Eller tills vi kommer dit med vår renande pensel.

Okamis starkaste kort var onekligen dess bländande vackra yta. Okamiden följer samma sorts estetik, men misslyckas på de flesta punkter. Två små DS-skärmar och en föråldrad hårdvara är inte tillräckligt för att kunna förmedla det originalet lyckades med. Den övergripande känslan finns där. Men när spelet zoomar in på något extra lågupplöst blir jag paranoid och kollar bakom ryggen om det eventuellt skulle sitta en PC-nörd där och hånflina. Historien återupprepar sig. Jag hamnar faktiskt i samma känsla som när jag spelade Okami. Varför kunde de inte väntat och gjort en version till hårdvaran som ligger och väntar runt hörnet? Okamiden hade kunnat blomma ut rejält till en kraftigare maskin med 3D-effekter.

Trots att det estetiska lämnar en del övrigt att önska levererar Okamiden på många andra punkter. Upptäckarlustan finns där. Nya förmågor öppnar nya områden och japanerna är slarviga nog att tappa bort saker som en liten vit varg kan tänkas vara sugen på att leta upp. Dessutom är miljöerna varierade och pusslen lagom utmanande. Jag trivs på Japans solgassande stränder, vidsträckta fält och mystiska skogar. Även denna gång ligger paralleller till Zelda-serien närmast till hands. Okamiden är ett välgjort äventyr och en utmärkt resekamrat på bussen. Och då kanske inte några pixliga blommor är hela världen.

OkamidenOkamidenOkamidenOkamiden
OkamidenOkamidenOkamidenOkamiden
OkamidenOkamidenOkamidenOkamiden
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: demetri13
    2011-06-27 12:17
    jag vill ha okami på ps3
     
  • Skrivet av: GoWmaster 360
    2011-04-28 10:38
    Ser ju ut att vara störtskönt.
     
  • Skrivet av: Ramoz
    2011-04-15 23:21
    @luvvi aa
     
  • Skrivet av: anek002
    2011-03-25 21:44
    luvvi, bra atmosfär och djup behöver inte komma från grafiken.
    Jag vart iaf besviken på detta.. Okami är ett mästerverk. Detta är helt okej.
     
  • Skrivet av: Avolion
    2011-03-23 20:30
    Om bara min plånbok var lite mer utvidgad så hade detta varit ett köp.
     
  • Skrivet av: luvvi
    2011-03-22 14:47
    @Ramoz men vem fan bryr sig om jävla grafiken som om 80 talet brydde sig om grafiken

    Är du dum på nåt sett eller?
    Grafiken är väl en av dom viktigaste komponenterna i ett spel för att skapa en bra atmosfär och djup i spelet...

    Hade du T.ex vilja spela call of duty spelen i 8-bitars-grafik?

    Think about that.....
     
  • Skrivet av: Albertoz
    2011-03-19 15:25
    Ds är en av världens mest sålda bärbara konsol så då är det klart dem får göra bra spel
     
  • Skrivet av: Ramoz
    2011-03-18 17:16
    @mamz, men vem fan bryr sig om jävla grafiken som om 80 talet brydde sig om grafiken
     
  • Skrivet av: Touchdown
    2011-03-17 22:22
    Köp!

    Hoppas på en uppföljare till 3DS
     
  • Skrivet av: Albertoz
    2011-03-16 20:30
    Kunde dem inte gjort det till 3ds?
     
  • Skrivet av: T-man
    2011-03-16 17:59
    Skulle verkligen skitgärna vilja spela det här, men kan tyvärr inte. Ont om cash.
     
  • Skrivet av: Alex09
    2011-03-16 16:08
    @mamz, Om man endast ser till grafik; så ja, kanske.

    Men designen på flertalet spel är utmärkt!
     
  • Skrivet av: Prox1mately
    2011-03-15 19:20
    @mamz
    Nej.
     
  • Skrivet av: mamz
    2011-03-15 16:05
    "Ganska fult på sina ställen"

    Är inte cirka 90% av alla Nintendo DS titlar fula som stryk?
     
 
Grafik:6
Spelbarhet:8
Ljud:8
Hållbarhet:8
Vårt betyg:8/10
Plus:
Bra pussel, fantasifulla fiender, mysiga miljöer, trevliga strider
Minus:
Ganska fult på sina ställen
Spelinfo
  • Format:
    Nintendo DS
  • Genre:
    Äventyr
  • Utvecklare:
    Capcom
  • Utgivare:
    Capcom
  • Antal spelare:
    1
  • Åldersgräns:
    Från 12 år
  • Premiär:
    18 mars 2011
Okamiden
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 8% Grymt imponerad
  • 11% Känns ganska lovande
  • 27% Hade hoppats på mer
  • 45% En besvikelse
  • 8% Va, har den visats?
Resultat
BETA +