Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Super Street Fighter IV 3D Edition

Text: Jonas Mäki

Portabla fightingspel brukar vara stympade historier, fyllda med kompromisser. Capcom har lyckligtvis haft ribban högt lagd inför Nintendo 3DS-debuten. Men frågan är: blir en käftsmäll roligare i 3D...?

Förmodligen var den långa pausen för Street Fighter på drygt tio år bra för både fightingspelen och Capcom. De tvådimensionella fightingspelen var i överljudsfart på väg att bli så komplicerade att det inte längre gick att avnjuta dem som glad amatör. Men med Street Fighter IV föll allt på plats. Det var ju precis det här vi hade väntat på. Ett lättspelat fightingspel med ett härligt persongalleri där enkla men genialiska Focus-funktionen gav löjligt mycket speldjup för den som ville förkovra sig.

Att det sedan var grisigt snyggt gjorde ju inte saken sämre och när man sedan släppte superpolerade Super Street Fighter IV förra året var saken biff. Capcom hade på nytt skrivit fightinghistoria med ett av de bästa spelen i genren någonsin. Street Fighter IV har sedan dess konverterats till Iphone med varierande resultat, medan Wii blivit utan. Prestandan fanns inte där, var det officiella beskedet. Men hur är det då med Nintendo 3DS som i allt väsentligt har samma prestanda som Wii?

Jomen alldeles utmärkt, tackar som frågar. Capcom har klämt ned alla 35 figurer och fått dem att se direkt oförskämt bra ut i 3D. Det mest märkbara man offrat är att bakgrunderna nu bara är stela kulisser utan rörelse, vilket ser lite extra komiskt ut på banor med mycket folk där det ny ser ut som att någon satt upp mannekänger i bakgrunden. Folk är liksom fångade i rörelsen.

Super Street Fighter IV 3D Edition
Bakgrunden under bron var den snyggaste banan i Super Street Fighter IV. Men utan bakgrundsanimationer känns den inte lika maffig.

Petitesser dock i det stora hela. Det handlar ju trots allt om slagsmål och i slutändan är spelkontroll och precision allt som betyder något. Och det säger sig självt att Nintendo 3DS inte är någon fullstor arkadstick med svindyra komponenter för millimeterexakt spelande. Det har Capcom löst genom låta spelaren välja mellan Lite eller Pro, två lägen som styr hur avancerad spelare man är.

Oavsett vilket alternativ man väljer delas den nedre skärmen i fyra delar dit man kan lägga olika funktioner och attacker. Skillnaden är att man i Lite kan sätta dit sina värsta Ultra Combos och special-moves. En Lite-spelare med Zangief kommer alltså aldrig att riskera att missa en viktig Spinning Piledriver, helt enkelt eftersom han utför den med ett enkelt tryck på en av de fyra rutorna.

För mig är det ett tecken på att fightinggenren fortfarande dras med lite dåligt självförtroende. Capcom tror helt enkelt inte att gemene man är villig att investera den här tiden i ett fightingspel. Omsätt tankegångarna till andra spel så ser du hur bisarrt det är. Eller vad tror du om ett fotbollspel där man med ett knapptryck kan skjuta de bästa skott man tänka sig kan rakt mot mål, helt automatiserat? Eller ett bilspel där de värsta hårnålarna undviks med lite autopilot som tar kurvorna så bra som det är mänskligt möjligt med ett knapptryck? Känns otänkbart, inte sant?

För mig är det här en styggelse utan dess like och en total skymf mot allt vad Street Fighter någonsin stått för. Lyckligtvis måste man ju inte spela Super Street Fighter IV 3D Edition på det viset, utan det finns ju även Pro att välja. De fyra rutorna kvarstå, men kan nu istället användas till genvägar för knappkombinationer. Något jag har betydligt lättare att svälja, och rent av skulle kalla en god idé.

Super Street Fighter IV 3D Edition
Det finns hela 35 figurer att välja bland i Super Street Fighter IV 3D Edition. Hittar du ingen favorit här är det inte spelet det är fel på, utan dig.

Det är som sagt inte direkt någon arkadstick (en bra sådan kostar nästan lika mycket som en Nintendo 3DS) man har till sitt förfogande. Därför känns det klockrent att ändå kunna göra Focus på kommande, få till kast smidigt samt använda trippel spark och trippel slag, vilket är vad jag valde till mina fyra rutor. Tack vare det enkla greppet kan man spela Super Street Fighter IV 3D Edition på hyfsat hög nivå ändå, och dessutom slippa möta andra som missbrukar sönder Lite-systemet.

En annan nyhet som Capcom gärna talat om är möjligheten att spela Super Street Fighter IV 3D Edition med en helt annan synvinkel än det pannkaksplatta spel vi vant oss vid. Istället hamnar kameran strax ovanför ens axel. Tänk Punch-Out möter Shenmue, typ. Samtidigt som det är coolt som grafikdemo med riktigt maffiga 3D-effekter, är det mer eller mindre ospelbart. I synnerhet grapplers får problem och El Fuerte i synnerhet känns handikappad.

Den sista stora grejen Capcom satsat på är ett litet minispel med små troféer som slåss. Man samlar på sig ett gäng, aktiverar dem och tar en promenad på stan, varpå telningarna möter andra Super Street Fighter IV 3D Edition-ägares uppställning. Helt meningslöst och något som kanske kan fungera i Japan där jag gissar att det här kan bli en storsäljare, men att jag skulle kunna promenera på Storgatan, svänga av vid Stortorget och sedan ta en kopp kaffe i Badhusparken, och under tiden hinna möta andra ägare är nog otänkbart.

Super Street Fighter IV 3D Edition
Street Fighter har ett fantastiskt speldjup. Balrog (till höger) ansågs länge vara en av de sämsta figurerna i Street Fighter II, och först 5-10 år senare kom de bästa spelarna på hur han skulle användas och han blev snabbt en favorit.

Nej, jag beundrar att Capcom försökt göra något nytt, fylla på med saker och liknande. Men i slutändan är det fightingen som gäller. Och då helst med 3D-effekterna avslagna. Det är som sagt Street Fighter och något extra lullull som stör finns det faktiskt inte plats för.

I grund och botten är det här fortfarande samma habila spel som finns till konsolerna. Den typ av kompromisser vi vant oss vid när det kommer till portabel fighting lyser med sin frånvaro. Matcherna är intensiva, explosiva och nätkoden känns också fullt godkänd. Det är något visst med att spela mot datorn och mötas av texten "Here comes a new challenger" som om någon hade matat in en femkrona, varpå en match äger rum.

Online blir matcherna stenhårda medan man dänger varierat motstånd. Jag har klappat trut på förnedrade amatörer och svettats i brutalt jobbiga omgångar mot någon okänd (förmodligen en japan född i en rökig arkadhall) spelare med svart bälte i alla finesser. Helt kompis är jag inte med styrkorset till Nintendo 3DS som är minimalt och sitter så illa att jag får kramp under längre spelstunder, men det är ju knappast spelets fel.

Någon ersättare till Super Street Fighter IV är inte Super Street Fighter IV 3D Edition, men väl ett trevligt komplement. I synnerhet för de som inte är riktigt lika noga med att allt måste kännas exakt perfekt rätt och ha maximalt flyt hela tiden. Super Street Fighter IV 3D Edition är förmodligen det bästa spelet vid Nintendo 3DS-premiären, även om det som sagt är ett spel som bäst avnjutes med 3D-effekten avslagen.

Super Street Fighter IV 3D EditionSuper Street Fighter IV 3D EditionSuper Street Fighter IV 3D EditionSuper Street Fighter IV 3D Edition
Super Street Fighter IV 3D EditionSuper Street Fighter IV 3D EditionSuper Street Fighter IV 3D EditionSuper Street Fighter IV 3D Edition
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: GAB Chris113
    2011-08-14 00:34
    Riktig bra spel fast det borde göra något åt bakgrunden!
     
  • Skrivet av: Albertoz
    2011-03-30 16:35
    Jag har köpt detta idag!!!!!!!!!!!
     
  • Skrivet av: Masked monk
    2011-03-29 18:38
    "Det nya 3D-läget är ospelbart" - What? Ok, men riktigt överaskande då dom felsta säger att detta spel visar upp 3D:n bäst.
     
  • Skrivet av: Avolion
    2011-03-23 20:16
    Första 3DS recensionen ser jag, bra och innehålsrik var den också.

    Men som sagt, Ocarina of Time 3DS få bli först.
     
  • Skrivet av: Fluffis
    2011-03-22 00:49
    Bokade det redan i Januari med Resident Evil Revelations och Ocarina of time! ;)
     
  • Skrivet av: Alex09
    2011-03-21 22:28
    En Amerikansk sida som recenserat Pilotwings tycke inte heller att 3D effekt var särskilt bra, í det spelet.
     
  • Skrivet av: Super_Wario
    2011-03-21 21:32
    Woho första 3DS recensionen om man ändå hade lite mer pengar...
     
  • Skrivet av: bambuchaboy
    2011-03-21 19:33
    Tror jag skaffar detta till min ps3:a och pilotwings till 3ds.
     
  • Skrivet av: oscarn
    2011-03-21 17:50
    På fredag blir det detta eller Pilotwings. Synd att 3Dn inte funkar bra i detta spelet bara.
     
  • Skrivet av: Nintendomania
    2011-03-21 14:43
    En fantastiskt spännande konsol. Trist med det sedvanliga dravlet om "gimmick". Konsolen är ju extremt kapabel på alla fronter och levererar grafik som ligger klart över den nivå som Nintendos nuvarande stationära spelkonsol levererar. De flesta som testar 3D-effekten är också imponerade, även om alla har ögon och hjärna som inte är van vid tekniken. Huvudvärk och ögonont är dock övergående och försvinner i takt med att man vänjer sig
     
  • Skrivet av: coffegalen
    2011-03-21 14:14
    Tror 3DS kommer säljas i massor men utövandet kommer vara desto mindre
     
  • Skrivet av: Linkjr
    2011-03-21 13:42
    ChrizZz: Gimmick artad konsol? Dem allra flesta tycker precis som Danne92e säger att 3D effekten fungerar väldigt bra. Bara det att man kanske behöver vila ögonen efter en timma eller gå över till 2D.

    Detta blir antagligen spelet jag köper om jag köper en 3DS på release dagen.
     
  • Skrivet av: Siegfried
    2011-03-21 12:35
    Bokat
     
  • Skrivet av: Danne92e
    2011-03-21 12:05
    Blir kanske ett köp!

    ChrizZz: Jag har fått uppfattningen om att de flesta tycker själva 3D-effekten fungerar utmärkt, bara det att man efter ungefär 45 minuter kan få huvudvärk. Men då kan man ju bara stänga av 3D:n ett tag!
     
  • Skrivet av: Rexinen
    2011-03-21 12:04
    Jag tror Jonas syftar på det nya perspektivet som Capcom har valt att kalla 3D-mode. Alltså inte själva 3D-effekterna.
     
  • Skrivet av: ChrizZz
    2011-03-21 11:29
    Känns märkligt med en så pass gimmick-artad konsol, där alla verkar klaga på att just gimmicken inte funkar bra alls.
     
  • Skrivet av: bazookajoe_83
    2011-03-21 09:41
    Efter att ha läst att alla verkar få huvudvärk/ögonvärk efter 10minuters spelande med 3DS i 3D läge som måste man börja fundera, hur bra kommer det att gå för 3DS?
     
  • Skrivet av: Katharsis
    2011-03-21 09:28
    Märkligt med en så lång recension men som knappt nämner något om det vi alla mest undrar över. Hur standardspelet ser ut i 3D.
    Ni skriver att det är ospelbart i 3D. Bara detta ringer varnignsklockor hos mig. Om inte spelet presterar det som konsollen är avsedd för, att visa 3D i god kvalité, så känns det hela som pannkaka.
     
  • Skrivet av: Ulvgrymt
    2011-03-21 09:00
    "Super Street Fighter IV 3D Edition är förmodligen det bästa spelet vid Nintendo 3DS-premiären, även om det som sagt är ett spel som bäst avnjutes med 3D-effekten avslagen"

    Varför upplever ni att 3D effekten bör vara avslagen? finns ingen del i recensionen som tar upp 3D stödet och hur det upplevs?
     
  • Skrivet av: gurage
    2011-03-21 06:54
    Då kan man ju bara köpa spelet till konsol
     
  • Skrivet av: hardcore_gamerz
    2011-03-21 04:55
    Tycker fortfarande den grafiska stilen de använder är direkt avskyvärd, tyvärr, ser mycket sämre ut än andra spel denna generation.
    Dock så lever spelet som tur är inte på grafik utan på gameplay, och där lyckas Street Fighter desto bättre
    Bra recension.
     
  • Skrivet av: Alice_91
    2011-03-21 02:57
    Bra recension, big kudos!
     
 
Grafik:8
Spelbarhet:8
Ljud:8
Hållbarhet:8
Vårt betyg:8/10
Plus:
Fantastiskt spelsystem, hela 35 valbara figurer, smart nyttjande av undre skärmen, välgjort onlinestöd
Minus:
Det nya 3D-läget är ospelbart, bakgrunderna saknar animationer
Spelinfo
  • Format:
    Nintendo 3DS
  • Genre:
    Fighting
  • Utvecklare:
    Capcom
  • Utgivare:
    Capcom
  • Antal spelare:
    1-2
  • Antal spelare online:
    1-2
  • Åldersgräns:
    Från 12 år
  • Premiär:
    25 mars 2011
Super Street Fighter IV 3D Edition
Din spelsamling
Ert betyg:9/10
  • 7/10 Wii64
    Super Street Fighter IV: 3D Edition är en 3D...
  • 9/10 WifiNiko
    Jag hade väntat länge på att få köpa detta spel,...
  • 9/10 Albertoz
    Super Street Fighter IV 3D Edition är riktigt...
  • 9/10 Jokez
    SMACK, POW, BLAM! Nej det är inte Batman anno...
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes-intervju
2013-05-22

Programeraren Martijn Reuvers snackar om konceptet i Toki Tori 2.

GDC: Godsrule: War of Mortals - intervju
2013-05-22

Vi har träffat några av grundarna av Gogogic, Gudmundur Björgmundsson och Jónas Antonsson, för att snacka Godsrule: War of Mortals.

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - intervju
2013-05-22

Call of Juarez går den digitala rutten med Gunslinger och vi har träffat brand manager Aymeric Evennou för att lära oss mer.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator-intervju
2013-05-22

Vi satte oss ned med lead animator Zach Volker i L.A. för att diskutera det nyligen utannonserade Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer-intervju
2013-05-21

Gamereactors Matti Isotalo besökte Paris för att tala med Ubisoft Montreals Danny Belanger om det efterlängtade Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

De första minuterna från detta gulliga Vita-spel.

GDC: Magicka: Wizard Wars - intervju
2013-05-21

John Hargelid och David Nisshagen från Paradox North talar om sitt första projekt Magicka: Wizard Wars.

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day-intervju
2013-05-21

Vi har träffat Dreamworks Andrea Frechette och senior producer Brian Etheridge och snackat Turbo Super Stunt Squad.

PAX: Edge of Space - intervju
2013-05-21

Vi har träffat Handyman Studios Jack Crane för att diskutera kommande indiespelet Edge of Space.

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 5% Grymt imponerad
  • 21% Känns ganska lovande
  • 25% Hade hoppats på mer
  • 43% En besvikelse
  • 5% Va, har den visats?
Resultat
BETA +