Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Ghostbusters: Sanctum of Slime

Text: Mathias Holmberg

Vem ringer du när det spökar? Oavsett vad ditt svar blir så hoppas Mathias att du tänker till innan du införskaffar denna underutvecklade röra till spel som inte ens kan räddas av Ghostbusters-licensen

Ghostbuster-spelet från 2009 blev populärt bland kritiker och fans av filmerna, och nu försöker Atari och Behaviour Interactive spinna vidare på succén. Den här gången handlar det dock om en nedladdningsbar titel i form av Ghostbusters: Sanctum of Slime, där du tillsammans med tre vänner får gå på spökjakt i en så kallad twin stick shooter. Detta betyder är att du från ett fågelperspektiv använder dig av den vänstra styrspaken för att hålla din karaktär i rörelse, och den högra spaken för att skjuta allt på skärmen.

På pappret låter det som ett lovande koncept som passar Ghostbusters väl, men utförandet är tyvärr en oerhörd besvikelse. Ett spel som kretsar kring Ghostbusters-licensen borde ha som mål att låta spelaren känna sig som en riktig spökjägare, men om det är lika tråkigt och frustrerande som det är i Sanctum of Slime är jag inte intresserad.

Inget av det som gjorde spelet från 2009 så lyckat går att hitta här, och man har heller inte tagit åt sig av det som gjort andra twin stick-spel som Geometry Wars 2 så bra. Speldjupet i Sanctum of Slime är så gott som icke-existerande. Det finns inga speciella manövrar att dra till med bortsett från att konstant hålla sig i rörelse, och vapnen kan varken få slut på ammunition eller överhettas. Det hela blir enformigt efter endast en minut.

Det enda ytterligare lagret spelmeknik kommer från möjligheten att byta mellan tre olika vapen. Spökjägarnas klassiska protonstrålen gör en beundransvärd insats för att motarbeta tristessen, men de andra två är riktigt ointressanta att använda. Tyvärr har du dock inget val i vilket vapen du använder, då spökena i spelet måste besegras med ett viss vapen beroende på vilken färg de har.

Ghostbusters: Sanctum of Slime
Ghostbusters: Sanctum of Slime är helt anpassat för fyra spelare och även om man spelar ensam så har man medhjälparna med sig.

Nästa problem som uppenbarar sig är den kassa bandesignen. Alla banor består av ett antal rum där du hålls fången till dess att alla spöken tagits hand om. När du sedan kan springa vidare tas du till ett nytt, nästintill identiskt rum. Här finns självklart nya vågor av spöken, och denna process upprepas fram till dess att du når en boss. Dessa strider är lätta, men har ändå valt att dra ut på dem så mycket som möjligt genom att ge bossarna enormt mycket hälsa. Detta är ett av många dumma designval man tagit i Sanctum of Slime.

Som tidigare nämnt kan du spela igenom hela äventytet med upp till tre vänner, men spelar du själv kommer tre datorstyrda kompanjonerna hjälpa dig istället. De gör faktiskt godkända insatser, och de prioriterar alltid ditt liv över sina egna. Detta leder till att du snabbt kommer upp på fötterna igen om du slagits medvetslös, och det kommer att ske ofta. Anledningen kan variera, men oftast beror det på att du helt enkelt inte är tillräckligt engagerad nog för att bry dig om vad som sker på skärmen.

Det stora problemet med dina gruppmedlemmar är dock att du inte kan kommunicera med dem om vilka vapen de ska använda, ifall flera olika typer av fiender skulle dyka upp samtidigt. Detta betyder att det är du som får titta på vad de använder sig av för vapen, och sedan anpassa ditt eget vapenval efter det.

Ghostbusters: Sanctum of Slime kan även bli fruktansvärt svårt mot slutet, och då räcker det inte med att ha tre artificiella idioter vid din sida eftersom svårhetsgraden inte kompenseras när du spelar själv. Det är väldigt frustrerande att se gruppmedlemmarna dö en efter en när de försöker rädda dig, då fienderna blir väldigt kraftfulla. Det enda sättet att spela Sanctum of Slime på utan att bli galen är därför med tre vänner, men jag förstår inte varför man skulle vilja utsätta folk man känner för detta.

Ghostbusters: Sanctum of Slime
Att spela Quick Match online fungerar dåligt. Man kan utan vidare hamna i en grupp som möter slutbossen, trots att man aldrig ens spelat spelet tidigare.

Spelmässigt är Ghostbuster: Sanctum of Slime alltså inte mycket att hänga i granen, men spelets presentation är nästan värre. Det må vara ett nedladdningsbart spel, men allting känns billigt. Det finns inget som helst röstskådespeleri, vilket leder till att manuset som är någorlunda troget Ghostbusters ändå inte lyfter. Som värst är det utanför mellansekvenserna där man är upptagen med annat och helt missar att karaktärerna pratar med varandra.

Musiken lämnar även den mycket att begära, men det klassiska Ghostbusters-ledmotivet är lika bra idag som det var för 30 år sedan. Däremot spelas det endast i huvudmenyn, och jag fann mig därför tveksam till att hoppa in i själva spelet då jag har roligare i menyn. Komplettera sedan detta med kameraproblem, kass bilduppdatering och riktigt grötig grafik så har du ett spel där majoriteten av budgeten troligen gick till användandet av Ghostbusters-licensen.

Det finns dock saker i Sanctum of Slime som inte kommer att göra dig upprörd, men det är sådant som spelet fått genom just licensen. Karaktärerna donar de klassiska spökjägardräkterna och designen är allmänt charmig. Samtidigt har man misslyckats helt på vissa punkter, då karaktärerna från filmerna endast har små biroller, och det går heller inte att korsa protonstrålarna.

Ett licensspel handlar om att ge och ta, och Sanctum of Slime ger ingenting tillbaka till Ghostbusters som varumärke. Tvärtom. Det är nästan som att jag känner mig taskig mot utvecklarna när jag säger så, men mina kommenterar når ändå aldrig ner till den nivå av förolämpning man visat Ghostbusters-licensen med detta spel.

Ghostbusters: Sanctum of SlimeGhostbusters: Sanctum of SlimeGhostbusters: Sanctum of SlimeGhostbusters: Sanctum of Slime
Ghostbusters: Sanctum of SlimeGhostbusters: Sanctum of SlimeGhostbusters: Sanctum of SlimeGhostbusters: Sanctum of Slime
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
 
Grafik:4
Spelbarhet:3
Ljud:3
Hållbarhet:5
Vårt betyg:3/10
Plus:
Ghostbusters-ledmotivet
Minus:
Olidigt enformigt, allmänt frustrerande, pinsam presentation, en skam för licensen
Spelinfo
  • Format:
    PC, PS3, PSN, XBLA, Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    Wanako Games
  • Utgivare:
    Atari
  • Antal spelare:
    1-4
  • Antal spelare online:
    1-4
  • Premiär:
    23 mars 2011
Ghostbusters: Sanctum of Slime
Din spelsamling
Ert betyg:2/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +