Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Mass Effect 2: Arrival

Text: Daniel Steinholtz

Commander Shepard fortsätter sin kamp för galaxens överlevnad i Biowares fjärde och sista expansion till Mass Effect 2

Som så många andra gånger börjar det med ett anrop. I Mass Effect 2: Arrival gör Admiral Hackett comeback och frågar efter Shepards hjälp. Hacketts vän Dr. Amanda Kenson har blivit tillfångatagen av ett gäng batarianer och hålls i ett fängelse på planeten Aratoth. Dessutom sägs det att hon har värdefull information den stundande Reaper-invasionen. Ni vet, den som hotar hela galaxens existens. Vilket såklart gör det hela extra intressant.

När rymdskytteln landar på den batarianska koloniplaneten öser regnet ned. För inte så länge sedan var himlakroppen under både batarianernas och människornas anspråk. Olämpligt lufttryck och låga syrenivåer gjorde dock att den gamle allianshjälten Jon Grissom (för mer om honom, läs boken Mass Effect Revelation) beskrev förhållandena på planeten som "ett Mount Everest inuti en ugn", vilket fick människorna att ge sig av. Faktum är att knappt någon människa alls har besökt planeten sedan dess. Ja, tills nu då. Jag tar kontrollen.

Skyfallet bryts mot Shepards kropp, och samtidigt som vattnet rinner av hans rustning påminns jag om den exceptionella, visuella skönhet Bioware så varsamt begåvat sin rymdsaga med. Spelet står sig som en av denna generations allra främsta, både grafiskt och spelbarhetsmässigt. Mass Effect 2: Arrival må i övrigt inte bjuda på vyer likt de på Illium och Bekenstein i tidigare uppdrag - här är det mer modesta korridorer och faciliteter som gäller. Men omvärlden är skickligt designad på ett sätt som framhäver det mörka hot som nu blir mer påtagligt än någonsin.

Mass Effect 2
"With great power comes great responsibility," som farbror Ben sade till Peter Parker. Commander Shepard vet vad det innebär, och måste i Mass Effect 2: Arrival fatta ett tungt beslut.

Striderna bjuder inte på några större överraskningar, då både fiender och vapen uteslutande återanvänds. Inget fel i det - att utgjuta eld och bruka biotiska krafter i Mass Effect 2 har alltid varit en fröjd. Till skillnad från övriga expansioner saknas det dock en tydlig bossfight, något som kanske hade varit önskvärt även här för att sätta den där välkända pricken över i:et. Å andra sidan: Vad gör det, då slutet ändå exploderar i en skenande dramatisk scen, som faktiskt kvalar in som en av de häftigaste och mest ödesmättade i hela Mass Effect 2.

Uppdraget innehåller förutom en bombastisk upplösning även en intressant vändning och utgör en komplett brygga till vad som komma skall i Mass Effect 3. Ungefär två-tre timmar (beroende på svårighetsgrad) tar det att klara av Arrival, vilket stämmer ganska bra överens med tidigare expansioner. Det kunde gärna varit lite längre, men de timmar man får är av sedvanligt hög kvalité.

I och med Arrival är alltså Bioware klara med Mass Effect 2. Därmed har man infriat sitt löfte till fansen om att supporta spelet med nytt material in i det sista, något som man lyckades sisådär med i det första spelet. Men här har man lyckats galant. Tidigare har vi fått tre ytterst välgjorda delar som alla tillfört något relevant och spännande till ett redan mästerligt spel. Mass Effect 2: Arrival är inget undantag.

Mass Effect 2Mass Effect 2Mass Effect 2Mass Effect 2
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: GeneralDarkness
    2012-01-06 00:07
    Ifrån 5:05h till 6:45h.

    Alltså, 1:40h. Tog det att klara det. Hittade alla uppgraderingar utom 1st. Spelade sjukt långsamt.

    Plockade upp det för 280MP, var väl knappt värt det. Då alla ens val var desamma (kikade på min bror när han spelade och gjorde motsatsen emot hans val = Samma utgång.).

    Men, men det fick mig att plöja ner 7h i en ny karaktär. Då man måste klara Horizon uppdraget. Galet var nice gameplay & atmosfär övriga spelet har. Droppade 70h+ förra varvet samt maxade allt, troligt att det blir minst lika mycket i vår innan ME3.

    Hursom...ändå trevlig DLC med 2st miljöer. Älskade den första med fängelset hade gärna fått vara 5h längre. Herrejävlar vad det hade fått vara längre. Alla uppdrag med Jack var guld, allting med fängelse är guld.

    Mmmm...dugligt tillägg. Skulle ge det en svag 4/10 i betyg. Somsagt kort och dåligt med val. Samt att man måste försvara en NPC när det kommer massa fiender (det värsta som finns i spel).
     
  • Skrivet av: Trials of Carson Beckett
    2011-05-22 15:58
    Definitivt för kort, 1 timme och 14 minuter tog det att klara ut. Men nog var det ett bra dlc iaf.
     
  • Skrivet av: mkdogdays
    2011-05-18 20:37
    en åtta till denna skiten? var nog den skammligaste dlcen jag köpt endast prislappen var positiv.
     
  • Skrivet av: arbiter1949
    2011-04-26 10:27
    Jag tänker altid på MW:2...

    Captain Andersen är ju Sgt. Foley och Admiral Hackett är ju General Shepherd...
     
  • Skrivet av: KristoferN
    2011-04-13 16:35
    Nej, det här föll mig inte i smaken alls.

    Det kändes slarvigt utfört och inte alls ödesmättat. Kanske skulle det passat mitt i Mass Effect 2, istället för efter att ha klarat det.

    Lair of the Shadowbroker var 1000 gånger bättre. Det var varierat och kändes som att ett team hade satt sig och riktigt gnuggat geniknölarna. Från manus till uppdrag, till cut scenes till miljöer. ALLT var bra i det DLCt. Detta bleknade totalt i jämförelse.

    Synd. Hoppas att ME3 blir bättre, men det tvivlar jag inte på alls. *Längtan*
     
  • Skrivet av: Whirre
    2011-04-01 22:37
    Om man inte kan slita sig från TV'n när man skäller ut stackare i Mass Effect - är det ok att tejpa fast en tom Cola på b4ll3n så man inte behöver pausa..?

    /Whirre
     
  • Skrivet av: Acheron
    2011-03-31 22:28
    Jag har hört att man inte alls får använda companions i detta DLC och att det typ bara är att kötta. Hej typ en klon på pinnacle station från ettan. Urk.

    Får se om det blir ett köp... verkar inte så lovande. Med tal om mkt korridorer osv. Känns slarvigt precis som Dragon Age 2.

    Shadowbroker å andra sidan är det bästa DLC någonsin tillsammans med Point Lookout (Fallout3). Varför kan inte allt vara i den kvalitén.
     
  • Skrivet av: malmer
    2011-03-31 10:48
    Två-tre timmar för kort för 560 MSP? Fullprisspel idag kan ju vara 5 timmar så jag tycker det är ganska mycket för pengarna.
     
  • Skrivet av: Phisken
    2011-03-31 02:08
    Raul_Anakin:
    Av någon anledning visar den releasedatumet av ME2 till PS3, fråga mig inte varför.
     
  • Skrivet av: Raul_Anakin
    2011-03-30 23:37
    Varför står det i infospalten till höger högst upp att denna DLC kom 20 januari?
     
  • Skrivet av: Lyrian
    2011-03-30 23:08
    Hm tycker denna dlc var sådär. Slutet var intressant däremot.

    Men Lair of the shadowbroker är fortfarande de bästa dlc:et. Helt en egen klass för sig.

    Längar till ME3 nu.
     
  • Skrivet av: Rahelon
    2011-03-30 21:27
    Ett väldigt bra expansion enligt mig då slutet iallafall visade att mycket kommer hända i trean! Spoiler:Kommer också bli en stor skillnad i trean för de som spelat denna expansion och för över filen!

    Så det är äntligen sista DLC:et?, så man äntligen kan spela spelet?

    Dessa DLC till Mass Effect 2 är uppbyggda på det sättet att det nästan är bäst att köra dem efter man klarat ut själva huvudstoryn. De enda expansionerna man bör skaffat innan man klarar ut spelet är tilläggskaraktärerna Kasumi och Zaeed, som kom ut för länge sedan!
    Just detta DLC och Lair of the Shadow Broker passar mycket bättre att spela efter "The Suicide Mission"!

    Pris?
    560 Microsoft points. (ca. 65kr)
     
  • Skrivet av: Th3 End
    2011-03-30 21:22
    560MSP kostar den.
     
  • Skrivet av: jpkillah
    2011-03-30 20:55
    Pris ?
     
  • Skrivet av: Daniel Steinholtz
    2011-03-30 19:33
    Casey Jones: Jag tog ned grafikbetyget ett snäpp för att miljödesignen inte känns riktigt lika spännande som i tidigare uppdrag.
     
  • Skrivet av: Baxter
    2011-03-30 19:02
    Har köpt allt DLC och detta ska definitivt införskaffas, inte minst för "hintsen" till Mass Effect 3.
     
  • Skrivet av: Th3 End
    2011-03-30 18:29
    Riktigt bra avslut. Scenen i slutet av "Arrival" var jävligt episkt.
     
  • Skrivet av: wasted
    2011-03-30 18:25
    Arrival var lite väl mycket shoot em up för min smak. Kan också vara för att ribban sattes sjyhögt efter Lair of the Shadowbroker som var så fruktansvärt bra
     
  • Skrivet av: Major Nilsson
    2011-03-30 17:58
    Kommer nog införskaffas till detta briljanta spel Bra recension!
     
  • Skrivet av: Threepw00d
    2011-03-30 17:47
    Så det är äntligen sista DLC:et?, så man äntligen kan spela spelet?
     
  • Skrivet av: kriilla
    2011-03-30 17:12
    Casey Jones: Nej, tiden gick och ribban för grafik höjdes...

    De larsgustaf sa va ju inte heller så pjokigt
     
  • Skrivet av: larsgustaf
    2011-03-30 17:11
    Blev grafiken sämre i DLC:en eller ?

    Grafik inkluderar även design, vilket redaktion om och om igen påpekar. Det kan även vara så att spelet är mindre välgjort med texturer och annat, något jag inte tänker uttala mig om.
     
  • Skrivet av: Casey Jones
    2011-03-30 17:08
    Blev grafiken sämre i DLC:en eller ?
     
  • Skrivet av: Desertfish
    2011-03-30 16:04
    Minus: För kort
    kan inte bli mer sant
     
  • Skrivet av: DigiteX
    2011-03-30 16:02
    Klarade precis igenom Mass Effect 2 för säkert femte gången och det är fortfarande lika underbart! Nu är det dags för Lair of the Shadow Broker och Arrival!
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:8
Spelbarhet:9
Ljud:8
Hållbarhet:7
Vårt betyg:8/10
Plus:
Utgör en komplett brygga till Mass Effect 3, sedvanligt bra action, rafflande slut
Minus:
För kort
Spelinfo
  • Format:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Action, Rollspel
  • Utvecklare:
    Bioware
  • Utgivare:
    EA
  • Antal spelare:
    1
  • Åldersgräns:
    Från 18 år
  • Premiär:
    20 januari 2011
Mass Effect 2
Din spelsamling
Ert betyg:9/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 12% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +