Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Superbrothers: Sword & Sworcery EP

Text: Viktor Eriksson

Som en grön blixt från en klar himmel slog det ner. Capybara Games, Superbrothers: Sword & Sworcery EP, din främsta spelanledning att investera i en Ipad. Viktor har recenserat

Skogen ligger tät framför mig. Jag har färdats i dagar och nätter för att nå den. Jag har sett månen växa fram och tyna bort. Jag har sett världar födas och förintas och nu är jag här. Målet med min färd har jag sedan länge glömt bort, men det gör inget. Det är något särskilt med löven i träden här. De viskar. Viskar om att den här platsen vilar på tusen hemligheter. Och jag vill veta varenda en av dem.

Utvecklingen av ett spel kan börja på många olika sätt. Vanligast är att det finns en idé till en spelmekanik som utvecklarna kan bygga ett spel kring. Superbrothers: Sword & Sworcery EP verkar inte ha utvecklats efter de principerna. Hade jag inte vetat bättre så skulle jag tro att spelet snarare trillat ner från rymden. Hur skulle någon annars våga göra ett spel som mixar ett klassiskt Sierra peka-klicka-äventyr med rörelsekänslig spelkontroll, sociala communityfunktioner som Twitter, musikspel, en neo-retropresentation och ett fantasyäventyr som skiftar beroende på vilken fas som månen (ja, som i IRL-månen) befinner sig i?

Utvecklarna Capybara Games verkar inte bara ha suttit på en hel busslast med idéer. De valde också att lägga in alla i ett och samma spel. Vilket gör Superbrothers: Sword & Sworcery EP till ett så komplext verk av obeprövad spelelement, tekniker och funktioner att det egentligen borde slutat i en pretentiös, snudd på ospelbar snårskog av märkliga stilblandningar.

Superbrothers: Sword & Sworcery EP
När det är dags för strid så vänder du din Ipad i porträttläge, sen ber du en bön, för strid är farligt.

Men det gör det inte. För Superbrothers: Sword & Sworcery EP är ett unikum. Det borde inte flyga men ändå så gör det just det. Faktum är att det är ett av de mest polerade budgetspelen som jag någonsin haft nöjet att spela. Ett spel som lyckas lägga ett fint pussel av allt sitt innehåll och presentera spelaren med något nytt som den aldrig upplevt tidigare.

Historien är från början simpel. Du skall hämta en gammal artefakt, men allt står inte rätt till. Det är något märkligt med skogen där artefakten skall finnas. En olustig känsla av att befinna sig i spegellandet eller i en dröm. Där allt är normalt men ändå inte. Redan från början vet du att innan historien är slut, så kommer ingenting att längre vara sig likt.

Superbrothers: Sword & Sworcery EP ger termen metaperspektiv en helt ny innebörd. Det är ett spel med ett narrativ som bara kan existera i just sitt medium. Där du läser av skogens invånares tankar som sociala twitterflöden, där du åkallar rymdbebisar genom tongehör och där du vandrar mellan verkligheter lika lätt som du vänder på din Ipad. Det är ett oerhört självmedvetet spel som inte tvekar att fälla filosofiska kommentarer om livet och spelandet i stort. Som leker med våra förväntningar och sedan drar undan golvet vi står på. Jag blir alldeles vördnadsfull när jag tänker på att utvecklarna Capybara Games trott på sin vision så hårt att de vågat vandra längs med så obeträdda stigar. Vi ska inte ens börja tala om hur det dessutom "bara" är ett Ipad-spel för ynka 38 kronor. Men så är det.

Superbrothers: Sword & Sworcery EP
Drömska tavelmotiv går det ingen brist på i Superbrothers: Sword & Sworcery EP.

Superbrothers: Sword & Sworcery EP är därför just nu ett av de största argumenten för att surfplattorna har en riktig framtid inom spelmediumet. Att de inte behöver begränsas till en handfull kvalitativa casualspel och deras många kloner. För spelet gläntar på dörrar som än så länge bara faktiskt är naturliga att nå via en spelkonsol som Ipad. Spelet vränger liksom ut och in på hela plattformen. Utforskar alla dess funktioner och ser till att göra om dem alla till mekaniker i äventyret.

Därtill blir presentationen helt ljuvlig när man har förmågan att hålla den i handen. Superbrothers målar upp ett smäckert landskap av pixlad vykortsporr där varje ny scen i spelet är vacker nog att få mig att överväga om jag ska spika upp Ipaden på väggen istället. Capybara Games sköter det hela så snyggt också när de heller inte snöar in sig helt på nostalgiska 8-bitars pixlar. Istället tar de estetiken med 8-bitarsgrafik och utforskar den med dagens prestanda. De lägger in ljuseffekter, djupfokus och små kameraskiftningar. Resultatet blir en effektfull minimalism som stundtals tar andan ur mig.

Superbrothers: Sword & Sworcery EP gör också en grej av att vara utformat som ett musikalbum. Vilket kanske avslöjas lite av suffixet "EP". Jim Guthrie heter den kanadensiska singer-songwriter som komponerat musiken till spelet och hela soundtracket håller en ovanligt hög klass. Mycket tack vare att själva produktionen av spelet verkar ha legat så nära Jim Guthries score att spelet nästan skrivits efter det, istället för tvärtom. Ambienta ljudrapperier läggs på som drömska lager över spelet och tar fram en olustig men kittlande känsla av att befinna sig mellan världar. Eller för att göra en jämförelse. Tänk dig första gången som du satte på Braid. Det är den känslan.

Superbrothers: Sword & Sworcery EP
Vad är "Sworcery"? Det är lite som trolleri. Fast med svärd, rymdbebisar och musik!

Superbrothers: Sword & Sworcery EP är allt som allt ett spel som mycket väl hade kunnat trilla i fällan av att vara en riktigt påfrestande artsyfartsy-experiment med enorma pretentioner. Om det inte vore så att det också backas upp av ett roligt, nytänkande och alltigenom starkt ramverk av genomarbetade spelfunktioner. Det är visserligen lite på randen till en upplevelse snarare än ett ludologiskt manifest och visst finns här en del problem i form av några svagt designade pussel. Men allt det sköljs snabbt bort av faktumet att Superbrothers: Sword & Sworcery EP är ett primexempel på varför spelmediumet är inget mindre än en blödande supernova av kreativitet.

Är det ett spel för alla? Verkligen inte. Känner du dock att din nyfikenhet gnager för det här spelet så råder jag dig att följa din instinkt. För det här är ett spel som i alla fall lyckades göra mig till Ipad-troende och som därtill gav mig en spelupplevelse som kommer följa med mig för resten av livet.

Superbrothers: Sword & Sworcery EPSuperbrothers: Sword & Sworcery EPSuperbrothers: Sword & Sworcery EPSuperbrothers: Sword & Sworcery EP
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: CMEriksson
    2012-11-11 14:05
    Finns till Android nu.
     
  • Skrivet av: GeneralDarkness
    2012-05-26 21:25
    76% in och det lyfter inte. Fan, jag som hade förhoppningar. Men men blir väl att dra igenom det och se om slutet förvånar en. Som PC lir är det inte allt hållbart åtminstone.

    Alla pussel hitintills har varit pinsamt simpla
     
  • Skrivet av: GeneralDarkness
    2012-05-23 20:09
    Lirar PC verren för stunden och är inte speciellt imponerad på något, förutom det grafiska. Simpelt, upprepande och ganska så ointressant & har då kommit 56% in i spelet.
     
  • Skrivet av: gomsim
    2011-05-01 12:39
    Köpte det igår. Går inte att beskriva. Älskar det.
     
  • Skrivet av: Th3 End
    2011-04-27 13:06
    Och jag som hade tänkt köpa en Android-mobil. Frågan är om denna kommer lanseras till Android.
     
  • Skrivet av: kry1_rygar
    2011-04-08 09:50
    Ett spel jag väntat på hur länge som helst. Måste skaffa mig en iPad. Helt otroligt snyggt.
     
  • Skrivet av: Nephalen
    2011-04-08 07:58
    Ser att ni rättat till det
     
  • Skrivet av: Kimkitten
    2011-04-07 19:17
    Okej, jag är såld. Det är helt fantastiskt, på precis alla sätt och vis.
     
  • Skrivet av: Lee West / GR®
    2011-04-07 18:56
    Dusser - god pointe.
     
  • Skrivet av: Kimkitten
    2011-04-07 17:56
    Legat och funderat på det här spelet ett par gånger när jag sett det på Appstore men har aldrig blivit ett köp. Men jaja, I guess I'll give it a shot! Grafiken är ju underbar i alla fall.
     
  • Skrivet av: Dusser
    2011-04-07 17:14
    Lee: Jo, men man kan ju konstatera att det är fler som arbetat på spelet som inte tillhör Capy än vad som gör det, och att det är Superbrothers som är med i titeln. Inte benämner någon Rockstar Toronto som utvecklare av GTA IV trots att de var med i utvecklingen?
     
  • Skrivet av: ImNOTaPacifist
    2011-04-07 17:10
    älskar när det kommer lite skumma spel som det här, hellre skumt än alldagligt
     
  • Skrivet av: Lee West / GR®
    2011-04-07 15:12
    Dusser Nathan Vella er dog inde over, og han er en stor del af Capybara Games.
     
  • Skrivet av: Nephalen
    2011-04-07 14:55
    Ser att det skiftar mellan "Sworcery" och "Sorcery" genom hela recensionen
     
  • Skrivet av: Tuta
    2011-04-07 14:34
    Ser grymt ut

    Android
     
  • Skrivet av: Garone
    2011-04-07 14:10
    Kommer till Iphone någon gång i April har jag hört.
     
  • Skrivet av: FalconWing
    2011-04-07 13:42
    Wow.

    Men jag vill inte ha nån iPad.
     
  • Skrivet av: nighthawk
    2011-04-07 12:54
    Designen är ju helt underbar!
     
  • Skrivet av: Dusser
    2011-04-07 12:43
    Det bör nämnas att det inte "riktigt" är Capybara som är utvecklarna. Spelet är ett resultat av ett samarbete mellan Jim Guthrie (musik), Superbrothers (som består av tre personer) och Capy (eller tre personer från Capy, deras "creative director"+två programmerare).

    Därav Superbrothers: Sword & Sworcery och inte Capybara: Sword & Sworcery.
     
  • Skrivet av: Slabbath
    2011-04-07 12:33
    Får lite "Another World"-vibbar när jag ser screensen. Hade definitivt blivit ett köp om jag hade haft en iPad.
     
  • Skrivet av: Alex09
    2011-04-07 12:16
    Älskar verkligen designen!
     
  • Skrivet av: Makaflow
    2011-04-07 12:11
    Iphone-versionen kan inte komma snabbt nog.
     
 
Grafik:9
Spelbarhet:9
Ljud:8
Hållbarhet:8
Vårt betyg:9/10
Plus:
Unikt, nyskapande spelelement, fantastiskt presentation, tjock atmosfär, mycket speltid för lite pengar
Minus:
En del svaga pussel
Spelinfo
Älskvärt spelSuperbrothers: Sword & Sworcery EP
Din spelsamling
Ert betyg:10/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Omröstning Vilket är viktigast för dig i spel?
  • 12% Multiplayer
  • 88% Singleplayer
Resultat
BETA +