Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Socom 4: Special Forces

Text: Jonas Elfving

När Socom-serien återvänder till Playstation 3 har Zipper Interactive lovat ett av de mest täta och strategiska actionspelen till konsol någonsin. Så blev det inte riktigt, även om Elfving tycker multiplayer-läget är hyggligt...

Enmansarméer har nästan blivit ett skällsord i actiongenren. Många år och shooters har passerat sedan de första Doom- och Wolfenstein-spelen var på tapeten och nu får även de mest hårdnackade actionhjältarna understöd av antingen lagkamrater eller genom att huka bakom skydd. Det är inte nödvändigtvis en dålig utveckling. Att taktiskt ge sig på ett slagfält med dator- eller människostyrda medhjälpare kan ju vara hur effektfullt som helst. Men efter att ha tagit mig genom Socom 4: Special Forces börjar jag sakna att leka superhjälte på solokvist.

I Socom 4: Special Forces besöker Cullen Gray och hans Nato-soldatvänner Sydostasien för att mucka gräl med den revolutionära grupperingen Naga. Första intrycket av storyn och huvudpersonen Gray är att de är totalt tömda på karaktär och innehåll, och det håller dessvärre i sig kampanjen genom . Min gissning är att du kommer att sluta bry dig om varför du slåss efter cirka fem minuter - om du ens brytt dig från början. Gray är totalt själlös, generiskt designad och har inga andra ambitioner än att väsa fram instruktioner om nästa uppdrag. En aningen intressantare, men ändå extremt stereotyp karaktär, är sniper-bruden "54", som dessutom har äran att vara spelbar i några banor. Mer om det senare.

Precis som i föregångarna gäller det i Socom 4 att ge sig på banorna med hjälp av dina lagkamrater, här uppdelade i teamen Lag Blå och Lag Guld. Dessa kan du beordra via styrkorset, enligt ett ganska simpelt upplägg med kommandon som "gå dit" eller "skjut dem". Banorna är som gissat större än i vanliga actionspel och tanken är att du ska smyga dig på, överrumpla eller flankera fienden med dina ledarskapsförmågor - samtidigt som du förstås själv fyller fienderna med bly.

Socom 4: Special Forces
Diamantformade symboler visar konstant vart du ska gå härnäst och du uppmanas nästan aldrig att se dig omkring på banorna.

Omgivningarna - allt från djugelbyar till skepp till lagerlokaler - är ofta hårt bevakade och när du gett dig in i en strid fylls radarn av många ilskna, röda prickar. Det räcker med några välplacerade skott innan Gray stupar och därför är det essentiellt att ta skydd bakom vad du nu kan hitta. Cover-systemet funkar okej, som bäst. Det finns överlag en fladdrighet och oprecision i styrningen och när du väl befinner dig i skydd är du långt ifrån "limmad". Att röra sig och skjuta när du är i skydd blir lite av en pina och jag har gett många oskyldiga betongsuggor, trärlårar och militärfordon skottskador när jag försökt pricka Naga-skurkar. En trist oexakthet.

Till en början känns det som att den strategiska biten är helt onödig. Jag trycker lite på måfå med styrkorset för Guld-gänget och Blå-boysen och det går fint. När jag ignorerar dem helt och de bara följer mig i svansen är det också problemfritt att rensa områdena på fiender a lá (en lite försiktigare) Rambo. Lite senare, när jag stöter på en fregatt som ska sprängas och märkas med en vårdkase, dör jag lite väl många gånger med machotaktiken och tvingas använda pincett och laser i stället för slägga. Men det blir egentligen inte svårare än att skicka respektive lag till respektive väl upplyst punkt, i fregattens för och akter. Jag rusar ombord på båten, skjuter lite grann, och saken är ljummen biff.

Efter några banor byts huvudfigur och jag får spela ett (av totalt fyra) stealth-uppdrag som den småbittra, kaxiga 54. Enligt bekant Solid Snake- och Sam Fisher-manér tassas det omkring bland skuggor med ljuddämpad pistol, och målet är att ta sig genom en hårt bevakad hamnplats. Jag prickar fiendehuvuden, gör närstridsattacker när det vänds ryggar till och jag gömmer kropparna på mörka ställen. Bekanta sysslor, som sagt, och inget som sticker ut särskilt.

Socom 4: Special Forces
Det finns gott om vapen i Socom 4. Vardera sida - Allies och Insurgents - har dryga dussinet vardera.

Nu har jag ägnat nog utrymme till att klanka ned på den trista kampanjen, och det är dags att motivera den där sexan ("okej" enligt vår betygsskala, förresten). Det handlar förstås om multiplayer, ett område där Socom 4 gör en hel del rätt. Nivån är klart högre än i det ytterst ojämna Socom: Confrontation och trots några märkliga buggar (två magasin bör döda en motståndare) är både co-op-kampanjen och dödsmatcherna underhållande.

Spelläget Bomb Squad har blivit en personlig favorit. Här ska du antingen försvara eller desarmera tre sprängladdningar på kartan och det sistnämnda görs med hjälp av en tekniker - förstås ovärderlig för det attackerande laget. Oavsett om du spelar som vanlig soldat eller teknikern kan du vänta dig mycket action och skjutande, och framförallt ställs höga krav på ditt lags samarbetsförmåga. Stunden då bomber desarmeras kan bli riktiga nagelbitare och segerns sötma när du väl vinner en match är smått vanebildande.

Vapenfloran i både kampanj och multiplayer är riklig och i skrivande stund ligger en pamplett motsvarande 2½ A4-blad på mitt skrivbord, med en lista över alla puffror. Inför varje bana får du välja vilken bössa du vill bära som primärt och sekundärt. Det är en salig blandning av kulsprutor, maskingevär, hagelbrakare och prickskyttebössor och det blir fort en sörja av alla bokstavskombinationer - och ärligt talat är de lite väl lika varandra för att få mig att hitta en favorit.

Socom 4: Special Forces
Det går fort att förlora livhanken och du bör alltid stå i skydd under dina strider. Att skjuta från skydd är inte så smidigt, dessvärre.

Presentationsmässigt är det helt okej och i Socom 4: Special Forces bästa stunder vandrar tankarna till Uncharted 2: Among Thieves - inte för att detta är i närheten av Naughty Dogs bländande grafikjuvel, men för att Zipper åtminstone siktat mot himlen och landat bland palmerna. Färgpaletten är ljus och varm, ljussättningen bidrar till den tropiska känslan och omgivningarna är i regel detaljerade.

Vill du få användning för din Move-kontroll har du min gudomliga tillåtelse att göra så, men mest troligt kommer du gå tillbaka till din gamla Dualshock efter några rundor. Här finns inga egentliga problem; siktet är exakt och det blir lättare att sätta headshots, men det är ändå ett sämre alternativ än det klassiska. Du kan även använda tillbehöret Sharp Shooter om du vill hålla något mer vapenliknande i nävarna men, tja, återigen: det här med vanliga handkontroller är ingen dum uppfinning.

En avslagen kampanj med några irriterande utvecklingsmissar men ett hyggligt (men för tillfället småbuggigt) multiplayer-läge, alltså. Jag hade hoppats på något mer. Engagerande sammandrabbningar, klurande med lagen på slagfältet och banor som lockade mig att experimentera med olika tillvägagångssätt - men icke sa nicke.

Socom 4: Special ForcesSocom 4: Special ForcesSocom 4: Special ForcesSocom 4: Special Forces
Socom 4: Special ForcesSocom 4: Special ForcesSocom 4: Special ForcesSocom 4: Special Forces
Socom 4: Special ForcesSocom 4: Special ForcesSocom 4: Special ForcesSocom 4: Special Forces
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Ree
    2011-04-24 09:31
    Har kört det ett par dar nu (tills PSN dog dvs) och blev väl nöjd, men det var inte bättre än BFBC2 imo, så jag säljer det.

    Så om någon vill ha det till ett bra pris, PM:a (skriv INTE i tråden!).
     
  • Skrivet av: x_spiderpig_x
    2011-04-24 08:38
    hatade socom confrontation så köpte det här och trode väl inte mycke på det,men snacka om överaskad riktigt bra spel snygg grafik och skön kontroll lätt 8 i betyg
     
  • Skrivet av: whatsyourname13
    2011-04-16 14:10
    Eftersom jag köpte Xbox 360 istället för PS3 när jag blev trött på ps2 har jag bara spelat socom 2 men det var jävligt bra. Synd att dom sumpade en så här bra serie.
     
  • Skrivet av: Simon Eriksson / GR®
    2011-04-14 18:49
    Det ser helt klart lovande ut. Blir ett köp. Socom: Confrontation var ett spel som jag försökte att gilla, men inte riktigt kunde. Detta ser betydligt bättre ut, dock. Inte minst rent grafiskt.
     
  • Skrivet av: Devilsknight
    2011-04-14 01:15
    Esse,
    Jovisst, menat i ren allmänhet var det dock så att folk brydde sig mkt mkt mindre om vad någon tidning skrev på den tiden än nu. Nu ratas ett spel av en tidning och står kvar på hyllan.

    Du kan inte förneka att betyg betydde mindre förut =)
     
  • Skrivet av: esse123
    2011-04-13 18:23
    @Devilsknight

    Socom serien har aldrig någonsin handlat om Singleplayer.
    Jag spelade Socom 1 online på min PS2 under tider då alla spel inte behövde få 10 av 10 i en tidning, tider då folk älskade spel utan att behöva höra Farbror Gamereactors åsikt.


    Där är du ute och cyklar, den delen hade du kunnat stryka ur din kommentar och ändå få fram din åsikt... Dom skriver ju att onlinedelen är bra! Däremot kan du klaga över betyget!

    Blev ju en liknande orättvisa när BFBC2 "bara" fick 8/10 för sin bristfälliga campaign.

    Tillagt 2011-04-13 18:26:
    @_Snake_

    Håller med!
     
  • Skrivet av: Strife
    2011-04-13 17:35
    Precis som mag fick. Men 1 sak. Whats up med FPS bilden? Kan man köra i FPS view i nya socom?

    När man siktar in kan man gå in i första-persons -vy
     
  • Skrivet av: psIII
    2011-04-13 15:07
    Precis som mag fick. Men 1 sak. Whats up med FPS bilden? Kan man köra i FPS view i nya socom?
     
  • Skrivet av: Devilsknight
    2011-04-13 14:11
    Socom serien har aldrig någonsin handlat om Singleplayer.
    Jag spelade Socom 1 online på min PS2 under tider då alla spel inte behövde få 10 av 10 i en tidning, tider då folk älskade spel utan att behöva höra Farbror Gamereactors åsikt.
    Många av de spelare jag spelade med hade inte ens klarat eller påbörjat Singleplayer när Socom 2 släpptes.

    Socom är ett riktigt fint onlinespel, om man har tålamod och kan hålla sig från att leka hjälte.
    Antar att det i dagens ögon inte är mycket att jämföra mot att slänga sig in i en helikopter i ett 4 timmar långt PR spel (COD), men i mina ögon var betan riktigt rolig.

    Måste tillägga att Classic Mode är det som gäller =)
     
  • Skrivet av: -Thunderbird-
    2011-04-13 10:21
    Bättre att vänta på Ghost Recon istället. Har alltid haft ett bra flerspelarläge, speciellt GRAW och GRAW 2
     
  • Skrivet av: _Snake_
    2011-04-13 08:22
    En andra åsikt hade varit nice.
     
  • Skrivet av: Strife
    2011-04-13 00:11
    Tycker om betan väldigt mycket faktiskt, men fick också intrycket av det var ett downlaoad spel för 200-300 kr. Jag tänker inte betala mer än 300 kr för det här spelet iaf.
     
  • Skrivet av: wiggeman
    2011-04-12 22:17
    Spelade betan å blir ett garanterat köp.. Detta å Killzone 3 kommer hålla mig upptagen det lilla det blir å spela u i vår å sommar
     
  • Skrivet av: onlydennishot
    2011-04-12 22:16
    5/10 för mig
     
  • Skrivet av: BrankoP85
    2011-04-12 21:53
    Wow en 5:a i spelbarhet? ouch!! men måste verkligen hålla med Elfving på den punkten. Fattar inte att ett ps3 exklusivt spel kan faktiskt vara så pass mediokert som den nu blev. Detta är ett spel som Sony respektive Zipper borde ha filat på lite mer och satsat mer energi och tid på istället för att skynda ut ett halvfärdigt och mediokert produkt. Provade på betan, och min första intryck:MAG!! Synd för den verkade ha potential. Kan bara säga att detta spel faller mig personligen inte in i smaken..Nåja som jag brukar säga så är snygg grafik inte allt i ett spel..och det e det VERKLIGEN inte i detta här fallet. Man kan åtminstone spara en femhundring tills nåt bättre dycker upp som t.ex L.A. Noire.
     
  • Skrivet av: Dark urban
    2011-04-12 21:26
    Spelade också betan och fick känslan av att detta var ett arkad spel. Hade det kostat 200-300 kronor på PSN hade det varit intressant. Men för 600 kronor känns det lite för smalt.
     
  • Skrivet av: kiviboy
    2011-04-12 21:12
    Spelade betan och det blir klart ett köp.
     
  • Skrivet av: Halfwaybeef
    2011-04-12 21:05
    Skrivet av: oskwish
    2011-04-12 20:42

    För de som fortfarande funderar över att köpa detta, kolla på video från betan:


    Multiplayerdelen såg rätt intressant ut i alla fall. Men äger tyvärr inte ett ps3.
     
  • Skrivet av: oskwish
    2011-04-12 20:42
    För de som fortfarande funderar över att köpa detta, kolla på video från betan:

    http://www.youtube.com/watch?v=Q_KaG6IZkd0
     
  • Skrivet av: ChrizZz
    2011-04-12 20:37
    Första Socom-spelet som verkligen ser intressant ut i min mening.
     
 
Grafik:7
Spelbarhet:5
Ljud:7
Hållbarhet:6
Vårt betyg:6/10
Plus:
Utmanande och rolig multiplayer, skönt strategigskt ibland, bitvis riktigt snyggt
Minus:
Trist kampanj med repetitiva uppdrag, totalt menlös story, fladdrigt cover-system, buggar i onlinedelen
Spelinfo
Socom 4: Special Forces
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket är viktigast för dig i spel?
  • 17% Multiplayer
  • 83% Singleplayer
Resultat
BETA +