Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Operation Flashpoint: Red River

Text: Jesper Karlsson

Från strikt och stel infanteri-simulator till Hollywood-doftande explosiv krigsfest, hur har Codemasters klarat av Operation Flashpoint denna gång?

I en veckas tid har jag levt på en ohälsosam diet av svordomar, vapenfett och grus. Jag har fått springa runt Tadjikistans landsbygd som en dåre och i öronen har jag konstant haft en förbannad officer som har gastat order och smädelser åt mig. Det har inte varit en lätt resa om jag ska vara ärlig, men Operation Flashpoint är samtidigt inte tänkt att vara samma typ av actionspel som sina genrekollegor. Istället för ett tight, skriptat och oerhört förutsägbart sådant som serverar spelaren allt på ett silverfat, är detta precis som föregångarna ett mer krävande actionspel.

Denna gång är handlingen förlagd till Tadjikistan och nu har en gruppering med rebeller flytt från Afghanistan och håller på som bäst på att etablera sig i området. När rebellerna börjar bli allt mer våldsamma rycker en enhet med marinsoldater från Afghanistan in och börjar bekämpa dem på Tadjikistansk mark. Ganska snart får Kina nys om detta och de blir ganska snabbt ganska nervösa. Kina invaderar samma territorium och vips så har vi ett krig med tre aktörer och ingen är speciellt sugen på att ge sig.

Operation Flashpoint: Red River
Eldstriderna varierar friskt mellan otroligt intensiva till lite lugnare taktiska strider där du på avstånd kan eliminera fienden.

Du som har varit med ett tag vet med dig att det första Operation Flashpoint var en otroligt strikt och hänsynslöst realistisk infanteri-simulator. När Codemasters tog kontroll över Operation Flashpoint-namnet försökte de göra en modern anpassning av konceptet. De lyckades rätt bra med sitt Operation Flashpoint: Dragon Rising även om jag nu ett och ett halvt år senare kan känna att det känns väldigt stelt och bökigt vissa stunder. Det faktum att Codemasters försökte sig på att leverera samma upplevelse som Bohemia var uppenbart. Denna gången är det dock annorlunda, ganska markant annorlunda.

Grundkonceptet har Codemasters försökt behålla så gott det har gått och det lyckas det ganska bra med, även om de har sett till att föra in lite nya grepp i Operation Flashpoint: Red River. Det är fortfarande en väldigt utmanande upplevelse vi bjuds på, där du kan bestraffas på ett ögonblick om du släpper fokus från vad du håller på med. Att stå för länge och kika ut i nattens mörker från en upplyst hydda kan ge en fiendekrypskytt gott om tid att gröpa ur ditt kranium med sovjetisk överskottsammunition. Tadjikistans landsbygd är en farlig plats och du kan aldrig känna dig säker. Du är alltid utsatt, i farozonen och du och din enhet med är alltid i numerärt underläge.

Även denna gång tar du rollen som ledare för en grupp bestående av fyra personer och det går att välja mellan fyra olika klasser för såväl dig som för dina kollegor. Personligen valde jag att ta rollen som krypskytt och allt som oftast föredrar jag att plocka fiender på avstånd för att sedan få en lite lugnare väg genom landskapet. Det mesta du åstadkommer i fält ger dig erfarenhet och allt eftersom du stiger i graderna får du tillgång till nya vapen, påbyggnader och färdigheter som du och din trupp kan dra nytta av.

Operation Flashpoint: Red River
Allt eftersom du stiger i graderna kan du sätta på nya komponenter på ditt vapen, ljuddämpare och olika typer av kikarsikten finns att tillgå.

Codemasters har tagit delar av den infanteri-simulator som Dragon Rising var och mixat detta med en ganska stor dos Hollywood. Istället för den bitvis tråkiga, livlösa och opersonliga upplevelse som Dragon Rising bjöd på, fokuseras det här betydligt mer på karaktärerna. Istället för att föra stela konversationer med dina befäl via radio har du här alltid med en skitarg officer som konstant häver ur sig stereotypiska armécitat. Han smäder dig och dina kollegor mest hela tiden och fienden benämns ganska ofta som motherfuckers och annat mysigt. Denna gång vill Codemasters berätta en riktig historia om gruppens eskapader i främmande land och det breds på ganska tjockt med snack om sammanhållning och hur man ska bete sig.

Varje uppdrag inleds med att en general som låter fullkomligt bindgalen vräker ur sig i stora ordalag vad uppdraget kommer gå ut på. Att Operation Flashpoint: Red River har en helt annan ton än det förra spelet märker man ganska snabbt. Medan det är mer underhållande och knyter ihop helheten på ett bättre sätt märker man ganska ofta att det finns en hel del problem. Det absolut största problemet är med Red River är det faktum att intelligensen hos dina kompanjoner är fullkomligt horribelt usel.

Jag finner mig otroligt frustrerad över att jag måste använda micro-management för att få dem att göra som jag vill, trots detta blir det ofta nästan bara pannkaka av allt. Om jag ger en order att de ska ta skydd och hålla sin position, då tar jag för givet att de ska hålla sig skyddade så gott det går. Inte att de ska stå två meter vid sidan av skyddet som kollegorna häckar bakom. Att de står ute i det fria och blir ovanligt lätta mål för fienden är något som händer ganska ofta. När de inte står ordentligt skyddade ådrar de sig lätt skottskador, då måste du eller någon av de andra skynda till undsättning. Något som utsätter den som hjälper för fara och dessutom blir din enhet väldigt ineffektiv.

Operation Flashpoint: Red River
Även om en situation kan verka under kontroll, kan du aldrig vara säker i Operation Flashpoint: Red River, fienden kan lura precis var som helst, redo att slå till.

När detta upprepas nästan konstant i en eldstrid börjar man undra lite hur det står till med balansen i Red River egentligen. Men det blir värre, det är nämligen väldigt vanligt att dina egna soldater springer framför ditt sikte, något som ofta leder till att du skjuter ihjäl dem. Jag har under ett uppdrag skjutit ihjäl en hel enhet med fyra soldater då de sprang som yra höns fram och tillbaka över en väg i en liten by. När jag försökte i lugn och ro att plocka kinesiska trupper med min M14, fick jag nästan bara amerikanska soldater i siktet. När de dessutom dyker upp från ingenstans gapandes om att de springer framför dig, halvvägs över skärmen är det inte mycket som stämmer.

Det faktum att jag dessutom har varit med om att karaktärerna springer runt ett skydd och dessutom ställer sig framför det bidrar till en hel del frustration. Att vissa soldater helt och hållet verkar få totalryck och rycka fram och tillbaka är inte heller det speciellt imponerande. När detta kombineras med en sviktande spelbalans är allt som oftast frustrationen högre än njutningen. Codemasters skryter med att Red River är byggt från grunden och upp för att vara ett spel där man ska samarbeta med tre kompisar online och jag har full förståelse för att de vill att man ska samarbeta istället för att spela ensam. Men det är inte bara dina egna soldater som beter sig på detta vis, det är även de du inte har någon kontroll över.

Att samarbeta fyra stycken duktiga spelare är riktigt kul, även om vissa av problemet jag har nämnt tidigare fortfarande är kvar. Det är inte bara kampanjen du kan samarbeta dig igenom utan även ett spelläge som i det närmsta påminner om Firefight-läget från Halo-spelen. Ni är fyra soldater som slåss mot horder av anstormande fiender, överlev så länge som det bara går för att lägga vantarna på smaskiga poäng att skryta med. Precis som i Gears of War och Halo är detta ett mycket underhållande spelläge.

Operation Flashpoint: Red River
De vidsträckta miljöerna öppna upp för ett flertal olika taktiska möjligheter, att spana och klura ut rätt väg att ta sig är en utmaning. Raka vägen är inte alltid bäst är taktisk synpunkt.

Även om Operation Flashpoint: Red River på många sätt är ett bättre spel än sin föregångare finns det för mycket fel för att jag ska bli riktigt nöjd. Balansen sviktar och slumpmässigt soldatbeteende gör att upplevelsen dalar mellan härligt intensiva eldstrider och fullkomligt kaos som inget gott kan komma ur. Teknikmässigt imponerar det dock med läckra och vidsträckta utomhusmiljöer dränkta i ett riktigt läckert ljus. Välgjorda karaktärsmodeller och godkänd textureringen utkämpar dock en kamp mot ryckiga animationer och urusla partikeleffekter. Jag hade hoppats mer på det här, den nya Hollywood-känslan som Codemasters har lagt till fungerar oväntat bra.

Detta utan att Red River någonsin känns lika ytligt som till exempel Call of Duty: Black Ops eller Homefront. Där du i dessa spel i det närmaste är en passiv marionett som åker med på en berg och dalbana, är du alltid själv händelsernas mittpunkt. Du måste själv jobba för att förbättra din situation och det är en konstant kamp. Synd bara att du som ensam spelare antagligen kommer ha ganska tråkigt. Medan du som samarbetar online nog kommer njuta ordentligt.

Operation Flashpoint: Red RiverOperation Flashpoint: Red RiverOperation Flashpoint: Red RiverOperation Flashpoint: Red River
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: svendolph
    2012-04-06 09:35
    Någon krona billigare än Elgiganten idag på Get Games.
    http://www.getgamesgo.com/product/operation-flashpoint-red-river
     
  • Skrivet av: Uria2
    2012-03-29 18:03
    Kostar 39:- på Elgiganten till PC
     
  • Skrivet av: r0bert
    2011-07-03 18:37
    kräver detta spelet att man har 360 slim? funkar inte på mitt som inte är slim men på ett annat som är slim funkar det. nån som vet detta eller har samma problem?
     
  • Skrivet av: mkdogdays
    2011-05-17 09:16
    mjeh mer arme spel.räcker nu.
     
  • Skrivet av: Uber-Ratchet
    2011-05-04 15:09
    Så spelet blev nerdummat för att passa Call of Duty folket? Håller nog mig till Arma II.
     
  • Skrivet av: MrOnkL
    2011-04-28 08:13
    @sundevil

    Men xbox är ju faktiskt den konsol med minst vuxna spel och är mest barnappasad.

    Nevertheless så är ju Pc den platform man borde preferra.
     
  • Skrivet av: sundevil
    2011-04-26 19:27
    Lurifaxfluxflax

    Haha, ja precis det är så det är.

    Spelar man på PC är man PRO och lirar man på konsol är man ett barn...

    Väx upp lilla du.
     
  • Skrivet av: Xeno-Morpheus
    2011-04-26 19:21
    399:- på Game! Köp!
     
  • Skrivet av: Simon Eriksson / GR®
    2011-04-26 18:39
    Detta såg riktigt lovande ut på förhand. Jaja. Blir kanske ett köp ändå, när priset sjunkit.
     
  • Skrivet av: mackan333
    2011-04-26 17:15
     
  • Skrivet av: Lurifaxfluxflax
    2011-04-25 17:33
    Behövde bara se att det var multiplatform för att förstå att spelet har fördummats å det grövsta för att passa konsolkidsen.
     
  • Skrivet av: AngelusRacer
    2011-04-24 09:43
    Jag o polarna har haft riktigt kul online. Bra co-op! Riktigt värt om du och minst 1 polare skaffar det inte lika värt om du inte har kompisar
     
  • Skrivet av: Sonicman
    2011-04-23 21:10
    Låter som ett actionröj där man definitivt ska kriga tillsammans med vänner!
     
  • Skrivet av: Skuggis
    2011-04-23 12:43
    Är det här borderlands Tadzjikistan eller?
     
  • Skrivet av: Patrikseve
    2011-04-22 14:28
    köpte detta spel, jag ångrar mig inte. En simulator som tar det snabba lite smidiga och tar bort det jobbiga stela från simulatorn. Det här spelet är underbart trots en sexa eller 75 från IGN Coop är som dom säger en fröjd. Gillar det synd på animationer osv. Hoppas att dom får lite mer budget till nästa spel och håller spelet djupt utmanande och gör det smidigt att spela!

    Kanske har delade meningar med många om det här men jag gillar inte den bökiga stela kontrollen i Arma eller första operation F. Jag gillar riktningen dom tar. Lite synd med upplåsningsbara vapen eftersom det är en simulator kan i princip allt varaa tillgängligt så att man verkligen kan skräddarsy sin soldat som man vill direkt eftersom olika vapen, tillbehör etc passar olika situationer. Men spelet har än gett mig mycket glädje
     
  • Skrivet av: MiXiE468
    2011-04-22 11:23
    Har bara spelat det på 360 men det är otroligt fult där. Det är som de har överdrivet när de dragit ner på grafiken. Saker som man gör t.ex plåstrar om sig eller kliver in i en bil tycker man borde kunna ha animationer. Till och med när man laddar om en fast kulspruta så bara laddas den utan att man gör något. Att sitta och spela själv är inte så kul men när man väl är 4 pers och samarbetar då är det riktigt kul
     
  • Skrivet av: Captian Price
    2011-04-21 23:48
    Ser riktigt läckert ut! Ska införskaffas!
     
  • Skrivet av: Andreswe
    2011-04-21 22:46
    Kanske ett köp när priset går ner i väntan på Battlefield 3...
     
  • Skrivet av: Jowf
    2011-04-21 19:23
    Håll er till bilspel Codemasters!
     
  • Skrivet av: BrankoP85
    2011-04-21 18:42
    Grafik är inte allt säger jag bara detta spel luktar mediokert på långt håll..dålig AI med bra grafik? nej tack, då tar jag hellre tvärtom..väntar på B:BC3 istället. Där snackar vi om en riktigt bra fps. Är så trött på alla dessa CoD wannabie spel. Nåja, tack för den fina läsningen Jesper.
     
  • Skrivet av: williamcool
    2011-04-21 18:03
    trodde det skulle bli bar. men om man tittar på förgångaren så är det inte så konstigt.
     
  • Skrivet av: papeRtigeR
    2011-04-21 15:45
    ingen överraskning där int...
     
  • Skrivet av: Imperial scout
    2011-04-21 15:16
    Bra recension! Är inte särskilt förvånad över betyget, blir nog säkert ett köp senare.
     
  • Skrivet av: whatsyourname13
    2011-04-21 14:29
    Jag var faktiskt rätt hype. Hoppades på ett bra co-op spel. Nån som har ett förslag på ett bra fps co-op spel? Och finns det LAN support?
     
  • Skrivet av: Trials of Carson Beckett
    2011-04-21 14:00
    Jag trodde att betyget skulle bli lägre faktiskt. Har inget sug alls för detta spel.
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:7
Spelbarhet:5
Ljud:5
Hållbarhet:7
Vårt betyg:6/10
Plus:
Utmärkt samarbetsläge, snygga miljöer, bra stämning, smart erfarenhetssystem
Minus:
Usel soldatintelligens, bitvis obalanserade strider, hemska animationer
Spelinfo
Operation Flashpoint: Red River
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Omröstning Vilket är viktigast för dig i spel?
  • 12% Multiplayer
  • 88% Singleplayer
Resultat
BETA +