Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Section 8: Prejudice

Text: Jesper Karlsson

Timegate lyckades hyfsat med sitt första Section 8-spel, nu försöker de igen och de satsar fullt ut med att tillfredställa alla typer av spelare, frågan är om det fungerar.

Att skjutas ur en kanon kan tyckas vara en kul grej att göra då och då, jag har testat företeelsen och kan säga att det faktiskt blir ganska trist efter en stund. Jag har spelat Timegate Studios nya förstapersonsskjutare Section 8: Prejudice och här skjuts man ur en kanon jämt och ständigt. Upp till 32 spelare kan spela mot varandra online och här handlar det om att strida om olika kontrollpunkter på en stor öppen bana. Innan du ger dig ut i strid väljer du din klass, eller designar en egen där du själv väljer vilka vapen och vilka hjälpmedel du ska ta dig med ut i strid. När det är klart och du väljer var du ska börja på banan, blir du skjuten ut ur en kanon.

Varje gång du ska in i spelet efter ett dödsfall marksätts du från ett dropp-skepp på hög höjd. Detta gör att du kan välja var som helst på hela banan att landa. Du kan komma in i ett avlägset hörn, långt borta från striderna, eller välja att hoppa rakt ner i smeten och vara redo att röja loss på en gång. Under stridernas gång svänger det en hel del mellan de två lagen då de olika kontrollpunkterna hela tiden byter ägare.

Vid vissa tillfällen kan du dessutom få dynamiska uppdrag vilket ger dig möjligheten att ta an ett sekundärt uppdrag för att ge ditt lag ett taktiskt övertag. Problemet med Section 8: Prejudice är att jag tycker att det blir alldeles för rörigt, alldeles för snabbt. Det kan mycket väl vara så att jag börjar bli gammal och sur, men jag finner det alldeles för plottrigt och jag saknar tydligheten från Battlefield-spelen eller Enemy Territory: Quake Wars.

Section 8: Prejudice
På ryggen har du en jetpack som gör att du kan flyga under korta stunder, ett smidigt hjälpmedel som kan ge dig stort övertag om den används rätt.

Jag gillar dock att du själv kan skräddarsy din karaktär, välja vapen och tillbehör, vilket ger spelaren makten att ändra på de förutbestämda klasserna. Om man inte gillar att spela mot andra spelare kan man istället välja att spela tillsammans i ett spelläge som heter Swarm. Här ska fyra spelare samarbeta och försvara en kontrollpunkt mot anstormande fiender styrda av AI:n. Här krävs en god dos skicklighet och samarbete, annars lär man förlora på rekordtid.

Om man bara går runt och fegar och fiser, då har man förlorat inom en minut. Utmaningen som erbjuds här är god och roar faktiskt betydligt mer än det vanliga online-krigandet. En välbalanserad grupp som vet vad de är essentiellt så bör kanske spela med ett par kompisar. För dig som har spelat Firefight i Halo-spelen, eller Gears of Wars motsvarighet kommer antagligen att gilla Swarm.

Men Timegate vill inte bara försöka tillfredsställa co-op-fansen eller krigströstarna, de har även inkluderat en kampanj för den ensamme spelaren. Ett par timmars godkänd action bjuds det på här och du ska bekämpa en gammal otrevlig armé som ställer till oreda i universum. Kampanjläget må visserligen inte vara något speciellt, men det är långt ifrån dåligt och vill man ha lite enkel action som inte kräver så mycket av spelaren, får man det här.

Section 8: Prejudice
Kommer du riktigt nära din fiende kan du avrätta denne med ett hänsynslöst knivhugg, något som inte är så vanligt då banorna utspelar sig på ganska stora, öppna ytor.

Ljudet i Section 8: Prejudice är inget som direkt imponerar med vapen som låter alldeles för tråkigt och det saknas både tyngd och känsla när man skjuter. Grafiken pendlar mellan riktigt snyggt med varm och härlig ljussättning över öppna, grönskande miljöer, till faktiskt riktigt miserabelt fult och kantiga miljöer med hemska texturer. Hela Section 8: Prejudice går väldigt mycket i toppar och dalar. Att spela mot andra spelare är för mig uteslutande rörigt och frustrerande, de öppna banorna betyder att det ofta finns en sur krypskytt någonstans medan man aldrig går säker då en fiende kan trilla ner ur skyn, rakt på dig.

Medan Swarm-läget och kampanjen är fullt godkända, känns det som att Timegate kanske borde ha fokuserat på en av komponenterna, istället för att erbjuda tre stycken. För den som vill ha variation bjuder Section 8: Prejudice på en hel del sådant, frågan är bara om du kommer tycka det är underhållande. Personligen är detta ett spel jag inte kan tillbringa speciellt mycket tid med.

I små doser är det helt okej, men jag har väldigt svårt att spela det under längre tider och onlinedelen orkar jag inte längre med. Både det ursprungliga Section 8 och Prejudice har samlat på sig en hyfsad skara fans som älskar Timegates skapelse, mitt råd är att testa demot och se om du gillar det mer än mig. Jag är inte jätteimponerad.

Play movie

Section 8: PrejudiceSection 8: PrejudiceSection 8: PrejudiceSection 8: Prejudice
Section 8: PrejudiceSection 8: PrejudiceSection 8: PrejudiceSection 8: Prejudice
Section 8: PrejudiceSection 8: PrejudiceSection 8: PrejudiceSection 8: Prejudice
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: mkdogdays
    2011-05-18 20:34
    skämmes förfan skammligt lågt betyg fan vad arg!! man blir.
    att du inte fattar objektivs är enbart en brist hos dej detta är detta BÄSSTA mp spelet på 360 endast bfbc2 undantaget detta spelet smular sönder blops,reach,brink och homefront för en billig peng
     
  • Skrivet av: mkdogdays
    2011-04-30 08:58
    Nemen vafan?! Detta är ett av de bässta arcade spelen någonsin eller arcade och arcade detta är ett 599kr spel för 1200pts.
    En av de starkaste mp uppleverserna.Spawn systemet från MOH:AIRBORNE där man hoppar in i fallskärm är något som alla bör kopiera hädan efter.
     
  • Skrivet av: Bender
    2011-04-30 00:02
    Ser ut som NOVA. 90-talet ringde, de vill ha sin ljussättning och frånvaro av bump-mapping tillbaka...
     
  • Skrivet av: manbearpig
    2011-04-29 12:33
    bra multipla, nice co-op och funktionell grafik med sina riktigt ljusa stunder för 120 kr... det är galet värt. ge spelet en chans
     
  • Skrivet av: DigiteX
    2011-04-29 00:22
    Prövade trial versionen som bjöd på ett single player uppdrag, blev faktiskt lite sugen på det om jag ska vara ärlig.
     
  • Skrivet av: Siegfried
    2011-04-28 22:41
    Bilderna skriker ju Halo
     
  • Skrivet av: Phisken
    2011-04-28 20:47
    Ser helt otroligt originellt ut, både design och spelmässigt.
     
  • Skrivet av: mamz
    2011-04-28 17:42
    Snyggare än Halo 3 i alla fall
     
  • Skrivet av: Valerin
    2011-04-28 17:13
    Tja, trailern var ju inte dålig. Blir till att pröva i framtiden.
     
 
Grafik:6
Spelbarhet:6
Ljud:5
Hållbarhet:7
Vårt betyg:6/10
Plus:
Tre olika spelsätt, hyfsat kampanjläge, bra co-op, god variation
Minus:
Rörigt online, sviktande grafik
Spelinfo
  • Format:
    PC, PS3, PSN, XBLA, Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    TimeGate Studios
  • Antal spelare:
    1-4
  • Antal spelare online:
    1-32
  • Premiär:
    20 april 2011
Section 8: Prejudice
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 12% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +