Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Conduit 2

Text: Jonas Elfving

Sega och High Voltage följer upp sin Wii-skjutare The Conduit med en putsad, men inte problemfri tvåa. Elfving har laddat vapnen och undersökt hur hett alienstriderna är idag...

Det första The Conduit var inte "ett Halo för Wii". Det var inte heller lika snyggt som ett Xbox 360-spel och det var inte en spelkontrollmässig revolution. Det var emellertid bitvis rätt underhållande. High Voltage hade knåpat ihop alienvapen med festlig design och onlineläget stal en hel del timmar av mig den där sommaren för två år sedan.

När uppföljaren släpps är situationen inte riktigt densamma. HD-konsolerna har fått egna rörelsekänsliga tillbehör. Deras prestanda har kramats ur ännu hårdare och ännu snyggare spel har gjort Wii ännu mer föråldrad. Och Nintendo själva kommer inom kort att avtäcka en konsol som ryktas vara en teknikbest. Conduit 2 har alltså, på makronivå, ganska mycket emot sig.

Conduit 2
Alienpuffrorna återkommer från det första Conduit, och precis som då laddas vissa av dem om med vad som bara kan beskrivas som "skitstora ljusbollar".

Men vi måste förstås zooma in på själva spelet om en rättvis bedömning ska kunna göras. I Conduit 2 får vi återigen spela som den hese hjälten från ettan, Michael Ford, och handlingen tar sin början direkt efter det förra spelets slut. Storyn följer samma B-filmsspår som sist och efter en rätt ointressant upptakt är vi snabbt inslängd i eldstrider mot alla möjliga fiender - denna gång börjar det med en smärre intressekonflikt med ett hungrigt havsmonster kallat Leviathan.

Denna strid blir en utdragen och riktigt maffig fight, men precis som musikalbum ofta har sin bästa låt som första spår, visar det sig vara ett narrativt knep. Uppdragens kvalitet dalar snabbt, och snart är jag tillbaka i trista korridorer där jag skickas ut på håglösa uppdrag. Jag skjuter några aliens, tvångsmatas med en trist mellansekvens och skjuter sedan några till. Visst, nu får vi resa runt hela jorden och med sidekicken Prometheus besöka Washington D.C., Kina, Sibirien och Centralamerika, men turnén känns väldigt pliktskyldig och opersonligt sammanfogad.

Conduit 2
Miljöerna är piffigare än sist, men när mycket händer på skärmen samtidigt visar Wii sin ålder - skärmuppdateringen dyker som hungrig fiskmås mot en pizzaslice.

Storyn i kampanjen (som kan klaras på 5-6 timmar) är komiskt tafflig och efter att ha hört historier om superskurkars lömska planer och Fords väsande one-liners 92900 gånger vill jag amputera öronen eller åtminstone stänga av ljudet. Mute-knappen är för övrigt rent allmänt en god idé, då ljudeffekterna är riktigt platta, röstskådisarna stelt bajsnödiga och musiken livshatande meningslös.

Spelkontrollen fungerar överlag fint, om du inte är allergisk mot att spela med Wii-fjärr och nunchuk, vill säga. Denna gång finns även stöd för Wii Motion Plus, något som i sina bästa stunder tar spelkontrollen till Playstation Moves exakthetshöjder. Saknar du två analoga spakar i nävarna finns även möjlighet att sköta skjutandet med en Classic Controller, men det kan jag egentligen inte rekommendera - responsen i siktet är på tok för hög även efter kalibrering, och vid flera tillfällen har jag behövt trycka på samma knapp för att herr Ford ska göra som jag vill.

Det främsta argumentet för att införskaffa Conduit 2 är multiplayer. Du kan spela med tre kompisar på samma skärm i co-op-läget Invasion, eller i något av versus-lägena. Här finns en hel drös spellägen, över tolv stycken faktiskt, något som (på ett bra sätt) verkligen inte känns som Wii. Här finns även komiska multiplayer-parenteser som ASE Basketball eller Balloon Battle. Den sistnämnda fungerar precis som i Mario Kart, varje spelare har tre ballonger eller "liv" över sina huvuden. Det är en kul idé att använda detta i en förstapersonsskjutare, men underhållningsvärdet räcker bara till några rundor. Ovannämnda Invasion är dock riktigt skoj och kan även sysselsätta bara en spelare.

Conduit 2
Det är multiplayer som gör Conduit 2 godkänt. Här finns många spellägen och även om onlinebestyr till Wii kan vara krångligt går det att få till några riktigt spännande matcher.

Man har också lagt en del energi på att konstant ge onlinespelaren nya morötter för att fortsätta krigandet. Du kan tjäna in krediter genom att med cyberögat ASE skanna objekt i kampanjen och sedan köpa nya vapen och ny utrustning. Online och offline är sammanlänkat, så det du gnetar ihop i det ena läget kan användas i det andra. Här finns även achievements att hämta för båda spellägena.

Observanta läsare noterar kanske att jag satte en sjua på The Conduit när det släpptes. Om Conduit 2 nu har förbättrats på flera fronter ser sexan uppe i hörnet kanske märklig ut. Men många av svackorna är tyvärr intakta i tvåan och tiden har som sagt kommit i kapp Segas actionsatsning till Wii. Om Wii är din enda konsol, om du inte redan kört Red Steel 2 eller Metroid Prime Trilogy, om du är i desperat behov av förstapersonaction - ja då kan du eventuellt få några roliga stunder med Conduit 2. I övrigt är detta en axelryckning.

Conduit 2Conduit 2Conduit 2Conduit 2
Conduit 2Conduit 2Conduit 2Conduit 2
Conduit 2Conduit 2Conduit 2Conduit 2
Conduit 2Conduit 2Conduit 2Conduit 2
Conduit 2Conduit 2Conduit 2Conduit 2
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: robomon
    2011-05-31 20:21
    Hemskt spel.
     
  • Skrivet av: zebure
    2011-05-11 00:35
    Ser ut som om detta spel kommer att bli ett fiasko när det gäller sålda e.x
    3k Första veckan i europa. total sålda ex 30k

    http://gamrreview.vgchartz.com/sales/44135/conduit-2/
     
  • Skrivet av: Albertoz
    2011-05-08 16:12
    Jag har the conduit och det är riktigt tråkigt.
    Så jag tror inte att tvåan kommer bli mycket bättre. Varför orkar dem ens göra en tvåa? Det är bara sorgligt (dåligt)
     
  • Skrivet av: Baxter
    2011-05-05 10:07
    Halo: Combat Evolved är ju snyggare.
     
  • Skrivet av: Avolion
    2011-04-30 22:47
    Snake Fox@

    Som tur så finns det en stor sannolikhet att Skyward Sword blir en succe och även det sista spelet av dom som håller en hög klass som släpps till Wii.
     
  • Skrivet av: HLmaster
    2011-04-30 22:29
    Även fast spelet absolut inte kan räknas som snyggt på marknaden jämfört med diverse PS3 & 360 spel så gör dessa bilder verkligen inte det rättvisa.

    Det är beeeetydligt snyggare än såhär med fin fina ljuseffekter, partikeleffekter osv.
     
  • Skrivet av: Kekkonen
    2011-04-30 13:35
    Tycker det är spännande att det får en 8a i grafikbetyg när det finns flera BETYDLIGT snyggare PS2-spel.
     
  • Skrivet av: Antontheman
    2011-04-30 01:13
    Garv.
     
  • Skrivet av: Snake_Nox
    2011-04-29 23:13
    Wii skulle ha 3 bra spel i år (kirby räknas inte): Mario sports mix, Conduit 2 och Zelda. 2 av dessa var mediokra. Wii kommer alltså bara få 1 bra spel i år vad det ser ut nu?

    Psn hackat, Xbox 360 hade hög fail rate och Wii har inga spel. Just pick your posion.
     
  • Skrivet av: Twisp
    2011-04-29 22:09
    Spelet ser löjligt fult ut.
     
  • Skrivet av: Siegfried
    2011-04-29 19:38
    What about all the ugly
     
  • Skrivet av: mamz
    2011-04-29 18:09
    Bild 5 = Hellghast
     
 
Grafik:8
Spelbarhet:6
Ljud:4
Hållbarhet:6
Vårt betyg:6/10
Plus:
Nya miljöer, varierad multiplayer
Minus:
Tråkiga strider, kort kampanj, trist musik och ljud, komiskt dålig story
Spelinfo
Conduit 2
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 8% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +