Recension

Lego Pirates of the Caribbean

Text: Jonas Mäki

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2

Snart är det premiär för den fjärde Pirates-filmen On Stranger Tides. Vill du tjuvstarta med storyn redan nu finns Lego Pirates of the Caribbean, som vi händelsevis har en fet recension på...

Det märks redan när man besöker Will Turners smedja i början av Lego Pirates of the Caribbean. TT Games börjar bli väldigt varma i kläderna när det kommer till Lego-spelen. Man utgår från att alla känner till dess beståndsdelar och tar sig därför friheter med pusslen som ofta kan vara riktigt långsökta. Så pass långsökta att jag tror att många av de barn som tidigare lekte sig igenom Lego Star Wars och Lego Batman kommer ha riktigt svårt att ta sig igenom äventyret.

Lego Pirates of the Caribbean är annars en redigt välfylld utgåva som ger möjligheten att spela igenom både den ursprungliga filmtrilogin tolkad i dansk plast, men även garanterade sommarsuccén On Stranger Tides. Banvariationen är fantastisk och låter oss besöka både stora fort, städer, skogar och naturligtvis även piratskepp. Naturligtvis finns även en uppsjö av karaktärer från både stora och mindre roller med unika egenskaper att låsa upp så man hela tiden kan variera sitt spelande.

Även det monotona dräpandet av skelett, pirater och rödklädda vakter varieras konstant med moment som har en annan typ av spelbarhet som exempelvis kanonskytte. En favorit är exempelvis sekvensen från film två där Jack Sparrow spärras in i en skelettboll och måste rulla sin väg till frihet, vilket är lika roligt här. Jag fastnade även för en underbar bossfight ovanpå ett stort hjul som bara osade av charm och spelglädje.

Lego Pirates of the Caribbean
Det råder ingen tvekan om att Lego Pirates of the Caribbean är det hittills snyggaste Lego-spelet.

Lego Star Wars III var på flera sätt ett rejält lyft för Lego-serien, och det gäller inte minst grafiskt. TT Games hade moderniserat grafikmotorn å det grövsta och det är naturligtvis samma man använder här. Flera gånger kommer jag på mig själv med att verkligen häpnas över hur fantastiskt läckra omgivningarna är i vad som ändå skulle kunna avfärdas som ett barnspel.

Vattnet är inbjudande på ett sätt jag inte sett sedan Marios solskenssemester i Super Mario Sunshine och att ta ett dopp och simma under ytan bara för att upptäcka den azurblå värld som finns där nere känns bara för ljuvligt. Och inte blir det sämre av det faktum att detaljarbetet är så bra som det är. Det känns som en minutiös Legofiering (japp, ett nytt ord jag just uppfann) av Pirates-trilogin på ett sätt jag tror framför allt äldre fans kommer att uppskatta.

Men det spelar ingen roll hur mycket lullull, alternativa spelmoment och liknande TT Games stoppar in. Det roligaste fortfarande är att slå sönder allt man kommer över för att roffa åt sig Lego-pengar. Och som bäst är Lego Pirates of the Caribbean när man kopplar in en andra handkontroll och tar sig an Söderhavet tillsammans med en polare. Möjligheterna att jävlas, tävla om vem som hittar flest skatter och tillsammans klura över pusslen är en riktig höjdare, och jag kan för mitt liv inte begripa varför man fortfarande inte har inkluderat co-op online.

Lego Pirates of the Caribbean
Samtliga Pirates-fyra filmer, inklusive kommande On Stranger Tides, finns spelbara fördelade på fyra olika världar med en massa banor.
  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2
Texten fortsätter på nästa sida
Lego Pirates of the CaribbeanLego Pirates of the CaribbeanLego Pirates of the CaribbeanLego Pirates of the Caribbean
Lego Pirates of the CaribbeanLego Pirates of the CaribbeanLego Pirates of the CaribbeanLego Pirates of the Caribbean
Lego Pirates of the CaribbeanLego Pirates of the CaribbeanLego Pirates of the CaribbeanLego Pirates of the Caribbean
Lego Pirates of the CaribbeanLego Pirates of the CaribbeanLego Pirates of the CaribbeanLego Pirates of the Caribbean
Lego Pirates of the CaribbeanLego Pirates of the CaribbeanLego Pirates of the CaribbeanLego Pirates of the Caribbean
Relaterade länkar:

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Company of Heroes 2 - Game Director-intervju
2012-05-22

Mike Holmes tog sig till game director Quinn Duffy för att snacka om Company of Heroes 2. Och snö!

Diablo III - Svenska lanseringsfesten
2012-05-22

GRTV besökte en av sex officiella Diablo III-lanseringar i Europa i Stockholm, för att käka snittar och lyssna på munkgitarrister.

Minecraft - Intervju
2012-05-18

Vi träffade Mojangs business developer Daniel Kaplan för att få en uppdatering om Minecraft rent generellt, och Minecraft på Xbox 360 i synnerhet.

Diablo III - Ljudintervju
2012-05-18

På Diablo III-eventet i Stockholm träffade vi Keith Landes, senior producer på Blizzards ljudavdelning. Vi snackade om helvetesljud och annat roligt!

Diablo III - lanserings-teaser
2012-05-16

Vi var på ett av releaseeventen för Diablo III, det i Stockholm. Titta när folk blir galna när de räknar ned tills spelet släpps!

Diablo III - Cinematics-intervju
2012-05-16

Vi träffade Noel Wolfman, production director på Cinematics-avdelningen på Blizzard, för att diskutera mellansekvenser och lanseringen av Diablo III.

Ubisoft Massive - Managing Director-intervju
2012-05-16

Vid ett besök hos Ubisoft Massive, som jobbar på multiplayerdelen av Far Cry 3 och ett hemligt projekt, träffade vi managing director David Polfeldt s..

Lollipop Chainsaw-special
2012-05-15

Fick du ingen inbjudan till Lollipop Chainsaw-partyt under GDC? Fear not! Spana in detta klipp med Suda51, James Gunn och Juliet Starling (Jessica Nig..

FIFA 13 - Gameplay Director-intervju
2012-05-15

Vi har träffat Aaron McHardy för att tala om det nya FIFA 13, och vad Aaron kallar "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne springer inte bara omkring med dubbla pistoler, han har även en livsfarlig prickskyttebössa.

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

I detta gameplay-klipp känner vi igen Max, då han är på välbekant mark. Varning för några små story-spoilers.

Recension: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne är äntligen tillbaka och Rasmus har snackat med Lee om Rockstar gjort snubben rättvisa.

Max Payne 3 - Första 10 minuterna
2012-05-14

Vi har filmat början av Max Payne 3.

GRTV News - 11 maj
2012-05-11

Anastasiya kommer med goda nyheter - Dead Space 3 har utannonserats - och dåliga nyheter - Bioshock Infinite är försenat.

Heta spel i maj
2012-05-10

Maj är en het månad med premiär för bland annat Max Payne 3 och Diablo III, men det finns också andra heta spel att hålla utkik efter.

AR Drone 2.0 - Första intryck
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har klättrat bland taken för att testa sin AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer-intervju
2012-05-10

Vi snackade med Petter Sydow som är multiplayer producer för Far Cry 3 hos Ubisoft Massive, om utvecklingen av spelet och samarbetet med Ubisoft Montr..

Madagascar 3 - Intervju
2012-05-10

Vi träffade Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, för att lära oss mer om spelet.

Manse Games - Intervju
2012-05-09

Manse Games är ett initiativ som hjälpt Tampere-regionen i Finland bli en av de hetaste områdena vad gäller indie-spel. Vi snackar med Suvi Latva om s..

Dreamtopia - Intervju
2012-05-09

Vi träffade Ngmocos Catherine Silvestri för att lära oss mer om Dreamtopia och vilka drömmar vi kan realisera i det spelet.

Recension: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-recensenten Lee West för att lära sig mer om uppföljaren, och om den lever upp till förväntningarna.

Anmynor - Intervju
2012-05-08

Vi har intervjuat Derek Asoto, som jobbar med motorn Hero Engine, som ligger under spelet Anmynors huv.

Trailershow - 8 maj 2012
2012-05-08

Osäker på vilka spel som är värda din tid? Anastasiya har lösningen.

A Game of Dwarves - Lead Designer-intervju
2012-05-07

Vi träffade lead designer Sebastian Thorwaldsson för att tala om Zeal Game Studios A Game of Dwarves - ett klassiskt management-spel fullt av korta sn..

Visions of Zosimos - Intervju
2012-05-04

Vi träffade Forever Interactives Eldon Kurth för att lära oss mer om Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome - Intervju
2012-05-04

Hegemony Rome-utvecklarna Longbow Games var en av de sista utvecklarna vi träffade på GDC, och de berättar här om sitt strategispel.

Skyfall - Intervju
2012-05-04

Vi fick en pratstund med Tom Hess, producent hos Ngmoco angående nyligen släppta Android-rollspelet Skyfall som också är på väg till Ios inom en snar ..

Starvoid - Intervju
2012-05-03

Zeal Game Studios jobbar på ett realtidsstrategispel kallat Starvoid (tidigare känt som Red Frontier) och vi har snackat med game director Rasmus Davi..

Shadow Puppeteer - Intervju
2012-05-03

Vi träffade Klas Lothe från norska Sarepta Studio för att tala om deras spännande projekt - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: May 2012
2012-05-03

Dags för debuten för GRTV:s nya program om nedladdningsbara spel: Download Roundup! De hetaste digitala titlarna denna månad listas och du får reda på..

Codemasters Racenet - Intervju
2012-05-03

Gamereactors egen Arttu Rajala träffade Ian Smith på Codemasters för att snacka om funktionerna i nyligen lanserade tjänsten Racenet.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - intervju
2012-05-02

EA Sports VD talar om spel i sociala medier, framtiden för FIFA och mycket mer.

The Repopulation - Intervju
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talar om planerna för studions gratis-onlinerollspel, Repopulation.

Fractured Soul - Intervju
2012-05-01

Vi tog ett snack med Endgame Studios om deras kommande actionspel till Nintendo 3DS, som mest av allt för tankarna till storheter som Castlevania och ..

N.O.V.A. 3 - Första 10 minuterna
2012-04-30

De första 10 minuterna från N.O.V.A. 3. Crysis möter Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya levererar veckans spelnyheter och önskar er trevlig helg.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Jack Niida och Ryan Phillips från NIS America för att diskutera PS Vita-versionen av Disgaea 3.

Soft Kinetic - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Virgile Delporte från Soft Kinetic för att tala om deras teknologi och framtiden för gestbaserad spelkontroll.

Dishonored - Creative Directors-intervju
2012-04-27

Gillen har träffat två creative directors, Harvey Smith och Raphaël Colantonio, och talat om designvalen i det extremt lovande Dishonored.

Line of Defense - Intervju
2012-04-26

"Det är som att slänga med två skorpioner i en burk." 3000AD:s Derek Smart förklar sin vision om spelbalans och annat i det kommande Line of Defense.

Omröstning Vad vore din drömutannonsering på E3?
  • 4% Bungies nya spel
  • 4% Dreamcast 2
  • 25% Half-Life 3
  • 2% Iphone 5
  • 11% Playstation 4
  • 8% Pokémon Online
  • 15% Red Dead Redemption 2
  • 1% Respawn Entertainments nya spel
  • 3% Shenmue 3
  • 6% Warcraft IV
  • 17% Xbox 720
  • 4% Zelda till Wii U
Resultat
Store locator
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600

Gamereactor.se

Läs Gamereactors senaste recensioner, nyheter, förtittar och mer.

Screenshots