Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

The Witcher 2: Assassins of Kings

Text: Viktor Eriksson

Monsterjägaren Geralt är tillbaka tillsammans med ett av årets mest hajpade spel. Har CD Projekt lyckats infria alla förväntningar eller blev The Witcher 2: Assassins of Kings ett enda stor magplask? Viktor har svaret

Jag hukar mig i det daggvåta gräset. Ser spåren i marken. Hennes spår. Odjuret som jag förföljt. Hon är nära nu. Jag kliver upp för en gräsbeklädd höjd. Drar mitt ena av två svärd. Det i silver. Det som dödar fascister. Döljer det så att bladet inte ska spegla fullmånen ovanför mig. Jag sänker andningen. Tar lätta steg i natten. Försiktigt så att örtdryckerna i mitt bälte inte ska klinga mot varandra. Jag ser henne. Hon är vacker. Hon skall dö. Jag väljer ut en behållare ur bältet med gul vätska. Tyst låter jag den rinna ner för halsen. Känner hur effekten tar vid. Hur mitt nervsystem ritas om. Sen...

Sen så låter jag instinkterna ta över.

The Witcher 2: Assassins of Kings är ungefär så primal och mörk som fantasy någonsin blir. Det är inte att sitta i ett rådslag i ett vackert vitt slott. Inte är det heller att rädda en näpen prinsessa undan en ondsint trollkarl. The Witcher 2 är att ha ett knytnävsslagsmål med en bödel i spöregnet, att springa från alviska terrorister, att spotta en drake i ögat och att slita ansiktet av en succubus. Det är också ett av årets hittills bästa spel.

The Witcher 2: Assassins of Kings
Episka stunder råder det ingen brist på i The Witcher 2: Assassins of Kings.

I The Witcher 2: Assassins of Kings tar du dig återigen an rollen som den buttre Geralt, en så kallad witcher. Ett mutantsläkte i människovärlden, som genom intelligent design tagits fram för att jaga och dräpa monster. Deras fysiska förmåga överträffar vida de mänskliga gränserna och de klarar dessutom av att kanalisera de magiska energier som finns i världen. Egenskaper som samtidigt också dömt dem till ett evigt utanförskap av att leva och andas i stridens hetta. Geralt är likt de flesta witchers, en ensamvarg. En cyniker och antihjälte stöpt i samma form som Clint Eastwoods "Mannen utan namn". En laglös man i ett laglöst land. Som så många gånger förr så befinner han sig i trubbel. Anklagad för ett mord som han inte begått måste han bege sig ut i världen för att hitta den sanne mördaren och rentvå sitt namn.

Med sitt ursprung i den polske författaren Andrzej Sapkowskis böcker är The Witcher 2 ett fantasyrollspel som tagit ett steg åt sidan från genrens traditionella element. Istället har utvecklarna CD Projekt valt att skriva en helt egen regelbok. Och som de skriver den! Det första The Witcher var ett intressant rollspel på många sätt och vis. Att spela dess uppföljare är däremot som att se hundratals visioner om det perfekta fantasyrollspelet explodera framför ögonen likt ett fyrverkeri i ultrarapid.

Kalla mig gärna korkad, men jag är inte alltid så förtjust i komplexa PC-spel. Jag gillar när spel är tydliga, fartfyllda och medryckande. PC-exklusiva spel tycks nu för tiden snarare vara designade för att vara så oinbjudande och snåriga som möjligt. Allt för att de ska skrämma bort alla konsolspelande nimrods som förstör spelandet för de omnipotenta PC-elitisterna. På vägen tycks man glömt bort att det inte är bra speldesign att kräva att spelaren skall behöva memorera grafer, flödesscheman och statistik för att sedan klara utmaningar genom trial & error. Utan bara en klassisk Skinner-box-teknik som fyller ett nästintill onanistiskt syfte av självbekräftelse för jag-svaga invidier med alldeles för mycket fritid.

The Witcher 2: Assassins of Kings
Geralt får ibland sällskap på sina resor. Inte för att han vill. Det bara blir så.

Därmed inte sagt att jag själv inte skulle spela min beskärda del av komplexa PC-spel. Jag spelar dem i mängder. För jag medger att det finns få saker som är så underhållande som när du äntligen hittar det där spelsystemet som både lyckas vara involverande och varierat samtidigt som det är också är så djupt att du kan dränka en giraff i det. Detta är något som The Witcher 2 gör helt enastående. Inte just dränka giraffer, men erbjuda ett fungerande och för det mesta lyckligt giftermål mellan ett roligt spelsystem och ren och skär PC-elitism.

För tro mig. The Witcher 2: Assassins of Kings är spelet som alla PC-vurmare väntat på sedan Crysis släpptes 2007. Som visar vilket otroligt långt försprång som plattformen egentligen har över spelkonsolerna. Hur död folk än säger att den är. Systemkraven som följer med på köpet skulle i och för sig kunna få dopade Nasadatorer att gråta blod, men det spelar ingen roll. Panta burkar, råna en bank, sälj din mamma, för du bara måste spela The Witcher 2 i full grafisk härlighet med sina massiva fältslag, lummiga skogar och blodisande monsterväsen återgivna i sådan grafisk excellens att benen ger vika. Det är som att se en liten bit av Gud.

The Witcher 2: Assassins of Kings
Alkemi är en viktig del av The Witcher 2. Akta bara så du inte blir förgiftad av dina häxblandningar.

Framförallt finns det en naturlig följsamhet i den egenbyggda grafikmotorn som jag sällan skådat tidigare. Som lyfter fram The Witcher 2: Assassins of Kings egna estetiska karaktär och ton. En ton som olikt mycket amerikansk fantasy inte är saxad direkt från J.R.R. Tokien, utan snarare dragit nämnda författare bakom en häst genom ett skitigt torg i Digerdödens England, och därefter kryddat den trasiga kroppen med lika delar influenser hämtade från bröderna Grimms insamlade sagor, såväl som den svordomsrika fantasylitteratur som vi har idag.

Det är mystik uppblandad med hård diskbänksrealism. Vilket kan tyckas minst sagt ovanligt i en genre som definieras av just orealistiska saker så som dvärgar, älvor och troll. Atmosfären blir i vilket fall egensinnig och går inte bara genom presentationen utan även själva spelsystemet, som ger en direkt känsla av att jag faktiskt spelar en muterad fantasyupplaga av Per Moberg. CD Projekt har gjort nära på allt rätt i sina förändringar av spelsystemet från det första spelet. Oftast i form av saker som jag själv inte ens tänkt på. Resultatet är ett av få spelsystem som verkligen förtjänar att beskrivas med orden "lätt att lära, svårt att bemästra."

The Witcher 2: Assassins of Kings
En liten bit av Gud.

Witchern Geralt är en begåvad multitalang som löser de flesta situationer genom en kombination av när- och långdistansvapen, magi, fällor, studier och funktionshöjande preparat. Detta oavsett om han ska ut och döda monster, lura den lokala ordningsmakten eller bara vill ligga. Motståndet är oftast utmanande, för att inte säga svårt och vill du komma någonstans i världen så gäller det att behärska samtliga av Geralts förmågor. Ofta blir det därför väldigt mycket att hålla reda på, men systemets djup är så förföriskt inbjudande att varje ny förgrening på Geralts växande talangträd känns som att bända upp en helt ny skattkista.

Witcherns äventyr bjuder dessutom på mer variation än vad CD Projekts konkurrenter förmodligen tycker är tillåtet. Du jagar monster, invaderar borgar, brygger drycker, smyger i fängelsehålor, slåss mot odjur stora som berg, gängar med tusen olika damer, skapar magi och mycket mer än vad jag har hjärta att avslöja här. Alla bitar fungerar förstås inte lika bra, så som smyguppdragen, men i det stora hela lyckas CD Projekt med bravur att lägga ett svårt pussel av vitt skilda spelement, som de flesta utvecklare aldrig ens vågar börja på.

The Witcher 2: Assassins of Kings
Geralt bär nästan alltid på två olika svärd. Ett i silver för att bekämpa mytologiska varelser och ett i stål för mänskligt motstånd.

Sett till historien så gör The Witcher 2 ett bra jobb med att berätta en misantropisk historia om svåra saker som utanförskap, sexualitet, rasism, terrorism, våld och ond bråd död. På den här punkten är CD Projekt inte riktigt lika vassa som sina kanadensiska blodsbröder i Bioware. Berättandet svajar till regelbundet och det finns både en och två röstskådespelare som jag gärna hade sett framför ett tåg, men allt som allt imponeras jag ändå av de enorma ambitionerna.

Likt i förra spelet görs det en poäng av att inte dela upp världen i svart och vitt, rätt och fel. Istället håller The Witcher 2 sig i skiktet där emellan och låter allt vara mulet mörkgrått. Du kommer vid vid otaliga tillfällen ställas inför svåra moraliska beslut och väga dina svar i munnen så länge som tidsgränsen tillåter. Systemet är inte utan viss förvirring när ett trevligt svar egentligen var ett sardoniskt, men det är inget som stör nämnvärt när utbytet av upplevelsen är den ständigt kittlande känslan av att det kan gå hur som helst.

The Witcher 2: Assassins of Kings
Tycker du att det här ser maffigt ut? Det är bara 20 minuter in i spelet.

The Witcher 2: Assassins of Kings är likt sin antihjälte Geralt ett rollspel som går sin egen väg. Som inte kompromissar eller faller för grupptryck från stora genrediskurser, utan istället använder vad än för medel som krävs för att ge oss spelupplevelsen som den tror är bäst. Resultatet är ett actionrollspel olikt något annat i sin genre. Som lämnar konkurrenterna i ett dammoln bakom sig och får oss att återigen vilja sjunga PC-plattformens lov. Hur död den än må vara.

En andra åsikt

Jesper Karlsson
Jag brukar försöka förklara för folk att världens mest underskattade spel fortfarande stavas The Witcher. Få personer lyssnar. Vilket i flera års tid gjort mig förgrymmad. När tvåan nu äntligen anlänt råder det liksom ingen tvekan om att CD Projekt lyckats trumfa sin fantastiska etta när det kommer till varje liten beståndsdel. The Witcher 2 är maffigt, mäktigt, snyggt, involverande, tungt, hårt, argsint, brutalt, moget, intelligent och sinnessjukt beroendeframkallande. Ett av de bästa rollspelen jag någonsin testat. 10/10

The Witcher 2: Assassins of KingsThe Witcher 2: Assassins of KingsThe Witcher 2: Assassins of KingsThe Witcher 2: Assassins of Kings
The Witcher 2: Assassins of KingsThe Witcher 2: Assassins of KingsThe Witcher 2: Assassins of KingsThe Witcher 2: Assassins of Kings
The Witcher 2: Assassins of KingsThe Witcher 2: Assassins of KingsThe Witcher 2: Assassins of KingsThe Witcher 2: Assassins of Kings
The Witcher 2: Assassins of KingsThe Witcher 2: Assassins of KingsThe Witcher 2: Assassins of KingsThe Witcher 2: Assassins of Kings
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Rash
    2012-11-04 17:34
     
  • Skrivet av: fantazyscars
    2012-03-20 16:37
    spelat tutorialen nu och den är grym, kommer sitta och spela flera dar nu känns det som! Orkade inte vänta tills den kom till x box så det blir att köra på pc!
     
  • Skrivet av: viktorgamer89
    2011-09-24 11:41
    Har skaffat det och har spelat ytterst lite. Dock kan jag säga att grafiken är urläcker och ljussättningen fenomenal.

    Filmsekvenserna är också riktigt coola.
     
  • Skrivet av: Rash
    2011-08-19 18:16
    Så sjukt mycket buggar i detta.
     
  • Skrivet av: viktorgamer89
    2011-08-11 20:49
    Ska köpa detta!
     
  • Skrivet av: viktorgamer89
    2011-08-09 01:21
    Ska man köpa detta eller Dragon Age Origins?
     
  • Skrivet av: Roadsledge
    2011-08-02 01:53
    Detta var den bästa recensionen jag läst på länge, mäktigt skrivet.
     
  • Skrivet av: SolidR
    2011-08-01 07:20
    Vart ska man börja när det gäller detta spel? Det finns få spel som i Petters blogg formade mig,er, oss som gamers överhuvudtaget. För att få en sån nostalgikänsla som jag fick av FF7 trodde jag aldrig att jag skulle få igen, visst jag pressa det ena rpg efter det andra, och det ända jag kunde le åt var Dragon age på många många år. Men sedan kom The Witcher 2 och herregud..... Jag ville inte jobba,gymma eller ha sex med min tjej. Jag ville spela detta brutala,fantastiskt snygga och välberättande story tills jag stupa, tiden stod stilla. Är på min andra genomgång nu och ska se vad elf sidan visar mig. Detta är min efterföljare till Final Fantasy 7 nostalgin. <3
     
  • Skrivet av: Samwise92
    2011-07-28 10:21
    Witcher 2 är vad Dragon Age borde aspirerat på att vara. Det är bättre på exakt varje punkt, storymässigt, grafiskt, gameplay (framförallt), uppdragen (extremt mycket mer varierade än uppdragen i Dragon Age).
     
  • Skrivet av: Wugllabang man
    2011-07-20 23:06
    Någon som kan ge en ungefär siffra på hur många timmar spelet tar att klara ut??
     
  • Skrivet av: M16
    2011-07-09 06:30
    Klarade just av spelet, fantastiskt bra, lite oväntat abrupt slut då jag inte tyckte att allting fall på plats till 100 procent.
    Dock ett av de bästa spelen jag någonsin spelat.

    Krävdes mycket datorkraft men som tur var hade man ju världens starkaste grafikkort så det flöt på
     
  • Skrivet av: Toncerboy
    2011-06-22 21:52
    Sitter och lirar och måste säga att när man väl får det att funka så är det väldigt vackert och välgjort både story/figurer/grafik etc kräver sin burk dock och ändå får man chrashes men cd-projekt har ju patchat det lite så dem verkar ju villja fixa till det=)
     
  • Skrivet av: viktorgamer89
    2011-06-21 11:55
    Det här spelet verkar kul och ser oerhört snyggt ut. Jag brukar inte lira så många rollspel faktiskt, mest Diablo 2 LoD som är ett av världens absolut bästa spel.

    Vi vet ju alla att Blizzard är rollspelens mästare och att alla deras spel får höga betyg och blir omåttligt populära samt får en nästintill obegränsad hållbarhet.

    När nu Witcher 2 finns tillgängligt blir jag köpsugen. Efter att ha läst recensionen blir jag övertygad. Dock undrar jag fortfarande om det liknar Diablo eller om man ska undvika att köpa det ifall man inte gillar Warcraft eller Starcraft?

    Någon som vet?

    Tillagt 2011-06-21 11:56:
    Btw, vilket är bättre, Wings of Liberty eller detta?
     
  • Skrivet av: Grattan
    2011-06-14 20:32
    Saknar fightingsystemet från det första spelet..
     
  • Skrivet av: Lillgeeqen
    2011-06-07 09:29
    Tyckte första The Witcher spelet var tråkigt. Lessnade rätt fort. Inte en enda karaktär i spelet jag kommer ihåg förutom Geralt och kommer inte ihåg storyn. Ska ta mig an det igen.

    Ska även försöka mig på detta. Eftersom att jag har så stor kärlek för Fantasy RPG och för att människor nedan tycks föredra detta före, ett i mina ögon, mästerverket Dragon Age.
     
  • Skrivet av: crippen
    2011-06-05 12:22
    Ska köpa detta när jag får pengar till bättre dator, inte så långt kvar nu.
     
  • Skrivet av: Grabsforfun
    2011-06-03 17:30
    Nice
     
  • Skrivet av: ZimpanX
    2011-06-03 14:43
    @ Grabsforfun: Med hästlängder, tycker t.o.m. första Witcher slår båda Dragon Age spelen.
     
  • Skrivet av: Grabsforfun
    2011-06-03 13:06
    Är det bättre än Dragon Age 1 och 2?
     
  • Skrivet av: mkdogdays
    2011-06-03 07:42
    nu kan man lägga ner dragon age.
     
  • Skrivet av: dinmammaspelarcs
    2011-06-02 21:05
    Bästa RPG-spelet jag spelat på en dator! Grafiken är verkligen något för den grafikkåte. Bossfighterna spelar helt i en egen liga. Köp! 9/10
     
  • Skrivet av: Lordporco
    2011-06-01 14:43
    Defintivt ett av de bästa spel jag lirat på ett tag nu, senast var det fallout 3 som höll mig så fastfrusen framför datorn timmar i sträck. Ja, ett riktigt bra spel och framförallt en stor överraskning för mig iallafall - bytte in ett värdelöst Brink och fick detta utomordentliga spel i utbyte - HELNÖJD!
     
  • Skrivet av: Bullhead
    2011-05-31 22:00
    Finns inget karaktärskapande, du är Geralt, punkt slut.

    Nu kommer jag inte längre i detta spel, grafiken kraschar och skärmen blir svart, ser att många andra har detta problem också. Att det ska vara så svårt att göra stabila PC-spel.
     
  • Skrivet av: Acnight
    2011-05-31 12:01
    Hur är det med karaktär skapande?
     
  • Skrivet av: Kimkitten
    2011-05-31 01:08
    Håller med dig Kalabalik. Jag kan tycka att vissa spel blir otroligt hypade kring releasen men det lägger sig oftast efter ett litet tag. The Witcher 2 är dock ett stort undantag, det här hamnar lätt bland mina topp tre spel någonsin, och jag har som dig också varit en gamer väldigt länge.

    The Witcher 2 är tillsammans med MGS3 och Symphony of the night mina absolut favoriter.
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:10
Spelbarhet:9
Ljud:7
Hållbarhet:9
Vårt betyg:9/10
Plus:
Djupt och engagerande spelsystem, oerhört varierat upplägg, grafiskt overkligt, stark estetisk identitet, välskrivet manus, enormt innehåll
Minus:
Anonym musik, en del dåligt röstskådespel, svaga smyguppdrag
Spelinfo
Älskvärt spelThe Witcher 2: Assassins of Kings
Din spelsamling
Ert betyg:9/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket är viktigast för dig i spel?
  • 14% Multiplayer
  • 86% Singleplayer
Resultat
BETA +