Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Dirt 3

Text: Petter Hegevall

Split-screen, Gymkhana och finsk grusrally. Codemasters har frångått sitt framgångsrika X-Games-koncept och istället återvänt till Colin McRae Rally-seriens tidiga glansdagar. Petter är imponerad och besviken, på samma gång

Colin McRae är död. Hans namn är därmed bortplockat från titeln. Colin McRae Dirt har blivit... Dirt. Men hans ande lever kvar. Inte minst eftersom Codemasters delvis återgått till sitt gamla recept där grovgrusbaserat skogsrally dominerade studions rallyspel, och inte X Games-präglad rallycross. Varför vet jag inte. Jag trodde att X-Games-grejen var ofantligt populär.

Men... tydligen inte tillräckligt. Lite konfunderad blir jag allt när jag för första gången startar Dirt 3. Borta är den extremsportdoftande presentationen, borta är även den där mysiga husbilen som man utgick från som aspirerande rallykung, samt garagesystemet där man enkelt och smidigt kunde glutta genom sin radda med rallykärror. Enligt mig en viktig del av Dirt 2 som Codemasters absolut inte borde ha plockat bort från uppföljaren.

Dirt 3
Nytt i Dirt 3 är den där gröna linjen på vägen från Forza-spelen. Varför man skulle behövas den då man redan har en kartläsare vet inte vi, men den ligger i alla fall där, mitt i vägbanan, och ser oförskämd ut. Som tur är kan man välja bort funktionen med ett enkelt knapptryck.

Jag minns dock att jag gnällde lite på husbilen i Dirt 2. Till en början var jag lite tjurig främst eftersom det tog sån tid att ladda in hela hubben snarare än att bara låta mig välja "next race" från en snabbladdad textmeny. Men jag förlikade mig med tanken och började älska atmosfären i Dirt 2. Husbilen spelade en viktig roll för själva inlevelsen och jag njöt av att klättra runt bland den stökiga inredningen, välja tävling, kolla repriser och leva livet som Rallycross-stjärna.

En annan viktig detalj typisk för Dirt-serien, som raderats från den glättiga, turkosfärgade yta som Dirt 3 förpackats i, är Ken Block och Travis Pastranas uppmuntrande vägledning genom spelets karriärläge. Istället för Travis smöriga röst möts man nu istället av en brittisk brud som ibland avbryts av en manager vars insats är så meningslös att man nästan storknar. Menyerna är vita, med lite grönt i. Man väljer race i form av trianglar som svävar i luften. Det är estetiskt läckert men tråkigt. Överhuvudtaget känns det här spelet mer som en återgång till de gamla Colin McRae Rally-spelen än en regelrätt trea i Dirt-serien. Jag saknar redan Dirt 2.

Dirt 3
Snöbanor är en av nyheterna i Dirt 3 och även om vi på Gamereactor älskar snö, är fysiken och körkänslan på detta underlag ganska tråkig i Dirt 3, tyvärr. Det känns lite som om Codemasters inte riktigt bestämt sig om huruvida man har mycket grepp eller lite på snön.

Finska barrskogar, norska snöbanor, en brittisk kartläsare samt en stilistiskt minimalistisk meny som andas Colin McRae Rally 3. Jag känner mig förvisso hemmastadd, men lite besviken, på samma gång. Sen dundrar karriärläget igång, och Codemasters bevisar än en gång varför de dominerar en stor del av racinggenren. Första tävlingen äger rum på finska skogsvägar. Det går fort, såklart, och det är rysligt snyggt. Kvällssolen dränker barrskogen i HDR-ljus som bidrar till de snyggaste skuggorna jag sett i ett racingspel, någonsin.

Att Dirt 3, till skillnad från föregångaren, innehåller 65% rally (istället för 25%) är något som fansen önskat sig. Rally är mer underhållande än buggyracingen och lastbilsdisciplinen som överbefolkade de båda föregångarna, även om rallydelen känns en gnutta för opersonlig i Dirt 3. Sägas ska också att bilfysiken tvingar mig att ändra körstil och delvis lära om från mina oändligt långa Dirt 2-sessioner.

Dirt 3
Gymkhana-delen är fullständigt genial och hade med enkelhet kunnat vara ett helt eget, fristående, spel.

Man kan inte längre åka lika brett som man kunnat i de två föregående spelen, inte längre provocera ut bilens bakända lika mycket utan uppmuntras istället till ett snålare och snabbare val av linje genom kurvorna. Den främre diffen i samtliga av spelets bilar är hård och bromsverkan påverkar framdäcken mer än vad jag vant mig vid, vilket i slutändan känns en aning tråkigt.

En stor del av tjusningen med framförallt Dirt 2 var ju att lägga ut sin topptrimmade Evo X på ett idiotfett förställ för att sedan, vid kurvans intro, parera och snedställa bilen över hela vägbanan i en enda gigantisk, kontrollerad supersladd. Något som inte går i Dirt 3 så till vida man inte vill tappa stora mängder fart och/eller skicka ned sin Mitsubishi i ett meterdjupt krondike.

Jag blir konfunderad, återigen. Varför? Nog för att dagens rallystjärnor inte åker så brett som jag avser att göra när jag spelar rallyspel, men å andra sidan är Dirt 3 ingen simulator. Långt, långt ifrån. För mig ska arkadrally vara överdrivet och med en 400 hästkrafter stark Impreza STi vill jag ligga på förställ i minst tio meter innan jag når apex för att sedan bara tvär-kasta bakändan åt motsatt håll och möta med maxgas. Men det går inte.

Dirt 3
Dirt 3 är snyggt. Sanslöst snyggt. Banorna och bilarna dränks i den underbara ljussättningen.

Codemasters vill att man ska åka snålt den här gången. Hög placering inför kurvans intro, snäv linje genom apex och broms i god tid innan. Går man på med för mycket fart plus handbroms kryper bilen ihop mot innerkurvan och kastar sig ut i skogsbrynet. Det handlar mycket mer om återhållsam körning i Dirt 3 än vad det gjort i de två föregående spelen. Så länge man pratar om rally, i alla fall.

Tur är det därför att Codemasters haft den goda smaken att inkludera Gymkhana-racing som ett enskilt spelmoment. Ken Blocks attitydsfriska lekstugeracing har förvandlats till spelets mest utmanande disciplin och ett underbart moment där man tävlar i snyggast donuts, stoppsladdar, hopp och regelrätta bredställ.

Gymkhana-delen erbjuder en betydligt mer sladdvänlig fysik än rally/rallycross-tävlingarna och det slutar med att jag nästan bara spenderar tid på DC Compound med Ken Blocks vråltrimmade Fiesta RS. Att sätta det där perfekta Gymkhana-åket och genom ett enkelt knapptryck snabbladda upp reprisen på Youtube är lika beroendeframkallande som det är snillrikt utformat.

Dirt 3
Rallycross-momenten finns kvar, men i ganska liten skala. Att tävla mot motståndare på samma bana är roligt och erbjuder en skön variation.

Jag tänker gå så långt att jag härmed utnämner driftingfysiken i Gymkhana-delen till den bästa jag någonsin känt på i något spel. Till en början är det utmanande att hålla kvar momentum och fart i sina sladdar och Gymkhana-utmaningarna känns övermäktiga. Men det tar bara några minuter innan man kommit på att gasen styr sladden och att allt handlar om smart placering samt nyttjande av handbroms.

Efter ett par timmar på DC Compound kan man med enkelhet utföra Ken Blocks vildaste stunts och det är en ordentligt fet belöning i sig att lyckas sätta det där perfekta åket med snygga hopp och precisionsbaserad drifting. Om Codemasters hade velat hade de utan tvekan kunnat göra ett racingspel endast innehållande Gymkhana-delen, så pass bra är den.

Dirt 3
Att lära sig sladda runt diverse objekt (för att samla poäng) är utmanande och roligt.

En annan välkommen nyhet i Dirt 3, som jag vet att Gamereactors läsare önskat sig, är tillkomsten av ett riktigt split screen-läge. På något outgrundligt sätt har Codemasters lyckats dela upp bilden och därmed rendera spelets idiotsnygga grafik två gånger utan att tappa allt för mycket av den grafiska kvaliteten. En bedrift som givetvis måste applåderas. Även onlineläget är riktigt välgjort med smidiga menyer och utmanande tävlingar.

Efter en dryg månad tillsammans med Codemasters efterlängtade trea är jag både imponerad och en aning besviken. Gymkhana-tävlingarna är briljanta, rakt igenom, och split screen-läget har även jag väntat på. Rallyfysiken är dock inte riktigt vad jag hade hoppats på och påminner stundtals mer om fjolårsfloppen WRC 2010 än Dirt-serien, något som gör att betyget får lov att stanna på en förhållandevis svag åtta den här gången.

En andra åsikt

Jesper Karlsson
Till skillnad från Petter tycker jag inte att Gymkhanan i Dirt 3 är tillräcklig för att hjälpa upp det faktum att körkänslan i rallytävlingarna är stelbent och tråkig. Dirt 3 är ett bra spel med vrålsnygg grafik, tro inget annat, men jämfört med Colin McRae Dirt 2 hamnar det ganska långt efter. 7/10

Dirt 3Dirt 3Dirt 3Dirt 3
Dirt 3Dirt 3Dirt 3Dirt 3
Dirt 3Dirt 3Dirt 3Dirt 3
Dirt 3Dirt 3Dirt 3Dirt 3
Dirt 3Dirt 3Dirt 3Dirt 3
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Anireaky
    2013-05-02 03:10
    Dirt showdown, Dirt 2 och Dirt 3 På steam för 150 spänn!
     
  • Skrivet av: GormlessTosser
    2011-10-13 17:56
    Galna Slusken, självklart, PC for president. Antar att GR recenserade XBOX-upplagan, det kan hända att det är segt i den. Men vad vet jag?

    Attans bra spel, men att man ska behöva lägga ytterligare 200 spänn på detta för att njuta av 205 T16 frustrerar mig. Sammanlagt har jag lagt 800 kronor på detta, varav 500 kronor på själva spelet, vilket redan där är överpris, och sedan 300 spänn i DLCs. Tråkigt att nerladdningsbara filer ska kosta, det är det sannerligen.
     
  • Skrivet av: whatsyourname13
    2011-07-28 11:47
    Badankan#: det står alltid i tidningen att topplistan varierar varje månad
     
  • Skrivet av: badankan
    2011-07-05 21:42
    bara en fråga gr dirt ett och två fick 9 av tio medans 3 fick åtta tyckr ja de är konstigt att trean kom på topplistan i er tidning och inte dom andra
     
  • Skrivet av: xpx
    2011-07-01 08:47
    Spelet funkar som skit på min pc. Eller ja det flyter på bra. Men tangentbordet börjar dampa efter 1min körning eller så hackar det upp sig.
    Sen är körkänslan tråkig.
    Och det vart värre efter en uppdatering. Med tangentbordet alltså.
     
  • Skrivet av: SlicRic
    2011-06-25 03:53
    Har ni möjlighet och har en kraftfull dator, spela detta på PC. Med allt ställt på Ultra och med v-sync igång är grafiken så krispigt snygg och flytet så härligt att närvarokänslan är helt enorm. På konsol känns det inte som samma spel för mig.
     
  • Skrivet av: gamefreaker
    2011-06-18 11:26
    Jag förstår inte hur ni kan säga att presentationen är tråkig, menyerna är ju hur stilrena som helst!
     
  • Skrivet av: svendolph
    2011-06-12 20:42
    Sitter fortfarande bakom ratten och spelar Dirt 1

    Jo, jag har 2 och 3 också men trotts den äldre grafiken på PC så gillar jag mer första Dirt.

    http://www.gamereactor.se/recensioner/10688/Colin+McRae%3A+
    Dirt/


    Också skriven (2007) av Petter Hegevall
     
  • Skrivet av: Petter / GR®
    2011-06-09 14:01
    "Bilurvalet är troligtvis det största jag sett i ett bilspel någonsin!"

    Då har du inte spelat Forza, Forza 2, Forza 3, Gran Turismo 2, Gran Turismo 3, Gran Turismo 4, Gran Turismo 5, Shift eller Shift 2. Med andra ord.

    "Dock är menysystemet helt annorlunda jämfört med tvåan. I tvåan hittade man alla tävlingar i en husvagn. Här finner man istället tävlingar i svävande trianglar."

    Mm, det står i recensionen...
     
  • Skrivet av: viktorgamer89
    2011-06-08 20:14
    Dirt 3 är det ultimata rallyspelet. Det är roligt, varierat och utmanande. Det finns tre spellägen, dirt tour, single och multiplayer.

    Gillar körkänslan, motorljudet, bilarna, banorna och naturligtvis Gymkhana. Gymkhana är nytt för Dirt serien och nytt för Dirt 3. Är enormt kul och utmanande. Till en början verkar det väldigt svårt, men man lär sig ju mer man spelar.

    Dock är menysystemet helt annorlunda jämfört med tvåan. I tvåan hittade man alla tävlingar i en husvagn. Här finner man istället tävlingar i svävande trianglar. Häftigt! Bilurvalet är troligtvis det största jag sett i ett bilspel någonsin!

    Här finns bilar från hela världen, inklusive klassikerna som Mitsubishi Evo IX, min favorit Subaru Impreza och gamla bilar som ex vis, Audi Quattro, Mini Cooper, Ford Sierra, gamla Opel modeller osv.

    Vid vissa race ges möjlighet att välja bilklass. Man kan välja mellan 60, 70, 80, 90-tals bilar samt moderna bilar. Detta är ett välkommet nytilskott och oerhört uppskattat.

    Tycker även det är bra att Codemasters gått över till mer traditionell rally i trean, och slopat trucktävlingarna och hill climb eventen från 1:an och 2:an.
     
  • Skrivet av: RaZor921
    2011-06-08 00:47
    Köpte och älskar detta spelet. Det första jag gjorde när jag startade spelet var att genast stänga av alla assists. Det är bara du, bilen, banan och kartläsaren. Inga mesiga linjer på vägen som bara distraherar. Grafiken är underbar och jag gillade personligen musiken i detta mer än i 2:an.

    Men jag tycker det är lite dumt hur riktig rally i multiplayer bara finns i Jam Session, och inte i Pro Tour. Föredrar när bilarna är på led och startar efter varandra, och det blir mer intensivt när någon idiot kör dåligt framför dig, och du vill passera.

    I vilket fall som helst, tack för en grym recension. Hade gärna velat möta Petter någon gång, men sannolikheten är låg för det

    Kanske ska tillägga att jag knep förstaplatsen redan under mitt första race, på svårighetsgrad 4
     
  • Skrivet av: Petter / GR®
    2011-06-05 15:51
    Grafik är även design. Presentation, menyer, grundläggande design. Och jag gillade designen och presentationen mycket mer i tvåan. Ljud är också musik och ljudmässig presentation med speakerröster, kartläsare etc. Och jag gillar musiken mer i Dirt 2.

    Och sen: Hållbarhet = om jag inte anser detta vara fullt lika roligt som Dirt 2 är hållbarheten (för mig) inte lika bra. Oavsett vad någon annan tycker. 8/10 är dock fortfarande ett klar köprekommendation och jag gillar verkligen Dirt 3. 8 är inte dåligt. 8/10 är riktigt bra. "Jättebra spel" enligt vår betygsnyckel.

    Flera gör (varje vecka) misstaget att blanda ihop era åsikter med mina. Det är, och kommer aldrig att vara, samma sak.
     
  • Skrivet av: Themassmonster
    2011-06-04 14:08
    Jag förstår mig inte på dina recensioner ibland Petter, men för att mata igenom det vanliga tugget; det är din personlig åsikt, bara för att han tycker så behöver inte du... bla bla bla osv, det stämmer ju helt klart.

    Men hur man kunde ge 10 i grafik och ljud till 2an och 9 respektive 8! till 3an är knasigt, grafiken är bättre och ljudet är iallafall inte sämre.

    Sämre hållbarhet till DiRT 3 än 2, egentligen är det ju samma spel i grunden som 2an men de har till DiRT 3 fyllt på med mer rally, snöbanor, olika väder, gymkhana, betydligt mer modes online etc etc, då är det också knasigt att 3an får sämre hållbarhet.

    Ang körkänslan är det ju som vanligt upp till var och en vad man tycker, själv tycker jag den känns mer realistisk i 3an och ett stort steg framåt för serien, älskade ettan men där styrde man tomma pappkartonger och den känslan börjar ju mattas ur iallafall.

    Jag har spelat och älskat alla 3 spelen, och jag tycker serien tagit ett kliv framåt för varje spel, betygsmässigt skulle jag nog säga att DiRT är en sjua och DiRT 2 och 3 en 9a.


    DiRT 2 är ett jäkligt bra spel men 3an är helt klart ett snäpp vassare på allt.

    Sen är det helt klart kul hur vi människor kan tycka så olika, vilket är det fantastiska med oss, du skriver tråkig presentation som minus, det kanske är mitt största plus med spelet, presentationen är fantastisk, musiken, menyerna, helt upplägget.

    Varenda gång jag startar upp spelet och det går från att spelet laddar tills huvudmenyn dyker upp och musiken ändrar takt och drar upp går en rysning i mig, så briljant, så genialt av Codemasters, jag älskar den typen av små detaljer som man lagt in.

    Hursom så är det en bra recension och betyget är ju bra med, bara att jag inte kan hålla med om att detta skulle vara fulare, ha sämre ljud, sämre spelbarhet och hållbarhet, no no, thats a lie
     
  • Skrivet av: Mockashocka
    2011-05-30 14:50
    Inga assists.
    Ingen HUD.
    Cockpit view.

    Slutgiltiga destinatinationen.
     
  • Skrivet av: Fatzo
    2011-05-30 12:56
    Sista bilden=Sjukt snygg!
     
  • Skrivet av: Galna Slusken
    2011-05-30 10:46
    Lång laddningstid? Jag har en ganska medioker speldator och jag kör på Ultra och laddningstiderna är ju bara några sekunder
     
  • Skrivet av: Diabolic
    2011-05-28 14:58
    Seegoth: Låt oss säga att styrningen är mer nybörjarvänlig, usel är den verkligen inte! Fixade en #2 placering på världsrankingen efter bara ca 15 minuter, det visar ju ganska tydligt hur mycket enklare det är att hantera fordonen i höga hastigheter än i Dirt 2 - dock tycker jag personligen att den mer tekniska precisa körkänslan är roligare och mer beroendeframkallande.

    Förövrigt, ett tips är att installera spelet på hårddisken, det drar ned på laddningstiderna ganska bra.
     
  • Skrivet av: johannes424
    2011-05-28 13:59
    Jag har hittat hur man ändrar tuta men fortfarand einte musiken.
    Någon som vet? Om någon gör hjälp mig.
     
  • Skrivet av: Seegoth
    2011-05-27 23:40
    Ni som dömer ut Rallyn i Dirt 3 tycker jag borde testa det först!
    Visst de är inte lika som i 2:an och kanske inte riktigt lika skoj, men inte dåligt eller uselt som många antyder! Ett nytt sätt att köra Rally är det och efter man kommit in i det hela så är det inte så risigt.
     
  • Skrivet av: johannes424
    2011-05-27 18:11
    Är det någon som vet hur man ändrar tuta och musik? Jag har letat över allt och det står att det ska gå ändra musiken.
     
  • Skrivet av: Diabolic
    2011-05-26 14:30
    ironmanken: Tack, det avgjorde.

    Fick det på brevlådan idag och har spelat igenom den första turneringen. Rätt ovan styrning, men när man lärt sig den och bilarna, så tror jag att det blir riktigt nice.

    Bilfysiken känns lite tam jämfört med 2an faktiskt, allt är mycket enklare att hantera. Hoppas det är skillnad på dom lite kraftfullare åken.
     
  • Skrivet av: Mide
    2011-05-26 13:01
    Jag älskar detta! Racingen är svinrolig och lättillgänglig. Mycket bättre än tvåan enligt min mening. Gymkhana delen är bra även om jag personligen helst hade sluppit den. Det jag tycker kunde varit bättre är presentationen, musiken och möjligen brist på miljövariation. Stark 8:a eller svag 9:a.
     
  • Skrivet av: x360_
    2011-05-26 08:52
    varför är inte citroen Ds3 med?
     
  • Skrivet av: EmBeGold
    2011-05-25 21:15
    angående urvalet av bilar så visas vissa bilar på leaderboarden i time trial som just nu inte går att köra i spelet. Dessa är:
    lancia Stratos
    Ford Escort MK 2
    Bmw m3 rally
    peugeot 205 t16
    lancia delta s4
    Scion Tc (för gymkhana)
    saturn sky (för gymkhana)
    Ford Mustang gt

    finns säkert fler, men dessa visste jag inte om innan. förmodligen kommer bilarna som dlc, eftersom de visas i leaderboarden för time trial. De visas ju inte där för att codemasters ska lura oss, så förmodligen kommer de senare som i form av dlc-pack.

    Håller med användaren pg, jag hoppas också att det ska komma ett nytt Rallisport Challenge. jag älskade verkligen Rallisport Challenge 2.
     
  • Skrivet av: x360_
    2011-05-25 09:21
    lätt 10/10 men skulle varit bra med lite fler länder och fler bilar i varje klass, men för er som inte har köpt det och tvekar för en recension gör för fan inte det!
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:9
Spelbarhet:8
Ljud:8
Hållbarhet:8
Vårt betyg:8/10
Plus:
Grymt snygg grafik, god variation, balanserad svårighetsgrad, strålande onlineläge, briljant Gymkhana-racing
Minus:
Stel rallyfysik, tråkig presentation, långa laddningstider
Spelinfo
  • Format:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Racing
  • Utvecklare:
    Codemasters
  • Utgivare:
    Codemasters
  • Antal spelare:
    1-2
  • Antal spelare online:
    1-8
  • Åldersgräns:
    Från 3 år
  • Premiär:
    24 maj 2011
Dirt 3
Din spelsamling
Ert betyg:8/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Omröstning Vilket är viktigast för dig i spel?
  • 11% Multiplayer
  • 89% Singleplayer
Resultat
BETA +